Bracelets: различия между версиями

(Новая страница: «{{ui/pagesetup | name = Браслеты | back__text = Снаряжение | back__link = Equipment }} С выходом декабрьского обнов...»)
 
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
}}
 
}}
  
С выходом декабрьского обновления Искателям доступен новый предмет снаряжения — браслет. Получить браслет можно в качестве случайной награды при прохождении:
+
Браслет - это элемент снаряжения, значительно влияющий на эффективность вашего отыгрыша, но не изменяющий его сути. Браслет дает ощутимую числовую прибавку к самым различным параметрам и является обязательным элементом снаряжения. Получить его можно из следующих активностей:
  
* Чертогов Хаоса Южного Берна — Воронка пустоты I и II ранга;
+
* Чертоги Хаоса (начиная с Южного Берна);
* Хранителя Каэлигоса;
+
* За прохождение Хранителей (начиная с Каэлигоса);
* рейда Владык Фетрании Аврельсуд.  
+
* За прохождение рейдов на Владык Фетрании (начиная с Аврельсуд);
 +
* В подземельях Инферно.
  
[[Файл:bracelets--1.png|center|link=]]
+
Указанные выше способы - не единственные, и они позволяют открыть браслеты 3 ранга (с 1490 рейтинг снаряжения - реликтовые, с 1540 - древние). Однако, начиная с 1640 рейтинга снаряжения, вы можете получить реликтовые браслеты 4 ранга (а начиная с 1680 - древние браслеты 4 ранга). Источники аналогичны:
  
Полученный браслет будет иметь как минимум один закрепленный эффект (невозможный для изменения) и от одного до трех доступных к наложению эффектов. Всего у браслета может быть до четырех благотворных эффектов.
+
* Крузанский фронт;
 +
* Битва с Хранителем;
 +
* Рейды эндгейм-контента:
 +
* Подземелья Инферно.
  
Для наложения эффектов на браслет Вам следует обратиться к NPC Леона, которую можно найти в любом крупном городе.
+
Помимо этого, браслеты можно получить в ходе различных ивентов и выкупить из временных обменников.
 +
Улучшаются браслеты у особого НПС «Эффекты браслетов», которого вы найдете в любом крупном городе. Ознакомимся с его интерфейсами:
  
[[Файл:bracelets--2.png|center|link=]]
+
[[Файл:Bracelets 1.png|центр]]
  
Попробовать удачу с наложением эффектов на каждый браслет вы можете до четырёх раз. Если один из наложенных эффектов вам подходит, то его можно закрепить, нажав на значок замка — при дальнейших попытках закрепленный эффект сохранится и не будет изменен.
+
Первое окно - это и есть интерфейс улучшения браслетов. В левой части окна находятся все браслеты, которые лежат у вас в инвентаре и на складе, в правой - те эффекты, которые потенциально можете наложить на любой браслет при обработке. В центральной части находится интерфейс улучшения.
  
Всего доступны три категории эффектов: базовые, боевые и особые. Браслет может получить случайным образом любой эффект из любой категории, кроме некоторых видов особых эффектов — они доступны только при наложении.
+
Каждый браслет имеет от 1 до 2 закрепленных эффектов и от 1 до 3 пустых ячеек, которые можно заполнить эффектами в процессе улучшения. Реликтовый и древний браслеты отличаются как максимальным числом ячеек, так и максимальным значением эффекта, который будет наложен. Например, максимальная сноровка на древнем браслете - 120, на реликтовом - 100.
  
'''Базовые эффекты'''
+
Нажатием на кнопку «Наложить эффект» вы разом заполните все свободные ячейки случайными эффектами из списка справа. Качество этих эффектов определяется также случайно. После наложения эффекта браслет станет персональным и недоступным к обмену и продаже.
  
* Сила/Ловкость/Интеллект (1500-4000);
+
[[Файл:Bracelets 2.png|центр]]
* Выносливость (500-3000).
 
  
'''Боевые эффекты'''
+
После того, как вы наложите эффект, вы можете как одобрить его применение, так и заменить, если он вам не понравился. Как видно на картинке выше, мы получили эффект Объема здоровья легендарного уровня и, допустим, хотим его сохранить. Одобряем выбор эффектов без замены и нажимаем напротив Объема здоровья иконку замка. При дальнейших попытках улучшения изменяться будут только те эффекты, где замок не закрыт.
  
* Смертоносность (41-100);
+
[[Файл:Bracelets 3.png|центр]]
* Мастерство (41-100);
 
* Подавление (41-100);
 
* Сноровка (41-100);
 
* Стойкость (41-100);
 
* Искусность (41-100).
 
  
'''Особые эффекты'''
+
После нескольких попыток замены получаем очередной эффект, который может быть полезен. При любой замене можно как выбрать новый эффект, так и оставить старый, чтобы не потерять хороший браслет. Если вы исчерпали попытки замены - не беда, еще до трех замен можно будет выполнить при помощи специального жетона. Жетоны редки и получить их можно либо за ивенты, либо (разово) из некоторых обменников, либо в качестве подарка из промокода. Кроме того, в некоторых рейдах эндгейм-контента (например, Акт II или Акт III Рейдов Казероса) на аукционе в конце доступен для приобретения один билет.
  
* Объем здоровья (+5500, +7300, +9100);
+
[[Файл:Bracelets 4.png|центр]]
* Объем маны (+150, +200, +250);
 
* Защита (+500, +1200, +2500);
 
* Сопротивление (+500, +1200, +2500);
 
* Сила духа. После использования маневра в течение 4 секунд стойкость повышается на 100, 130 или 160 единиц.
 
* Доблесть. После использования маневра в течение 4 секунд сноровка и стойкость повышаются на 50, 65 или 80 единиц.
 
* Прорыв. После критического удара в течение 4 секунд подавление и искусность повышаются на 50, 65 или 80 единиц.
 
* Воодушевление. При нанесении урона обычной атакой искусность в течение 4 секунд повышается на 100, 130 или 160 единиц.
 
* Возврат маны. При использовании умений, расходующих ману, с вероятностью 20% восстанавливается 125, 150 или 175 единиц маны.
 
* Быстрая атака. При получении урона в PvE с вероятностью 7%, 10% или 12% активируется эффект «Быстрая атака», в течение 8 секунд повышающий урон оружием на 1000 единиц, скорость атаки на 2%, а скорость перемещения — на 2%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Верный расчет. После использования боеприпасов урон оружия повышается на 1300, 1600 или 2200 единиц в течение 8 секунд. (Время восстановления эффекта: 30 секунд).
 
* Отражение. Если уровень здоровья падает ниже 10%, 15% или 20%, то через 10 секунд после получения урона в PvE показатель здоровья восстанавливается до максимального значения. (Время восстановления эффекта: 900 секунд) (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Контратака. После использования подъема урон оружия повышается на 1300, 1600 или 2200 единиц в течение 8 секунд.
 
* Превосходство. Урон, наносимый противникам до 60 уровня типа «редкий» и ниже, возрастает на 2, 3 или 4%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Хладнокровие. Урон, наносимый противниками до 60 уровня типа «редкий» и ниже, снижается на 3, 5 или 7%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Восстановление здоровья в бою +40, +50 или +65.
 
* Возрождение. После использования подъема в течение 20 секунд ежесекундно восстанавливается 80, 100 или 130 единиц здоровья.
 
* Переливание крови. Если уровень здоровья опускается до 50% и ниже, то при получении урона в PvE с вероятностью 30% восстанавливается 8000, 10000 или 13000 единиц здоровья. (Время восстановления эффекта: 120 секунд).
 
* Первая помощь. Если уровень здоровья падает ниже 30%, то в течение 5 секунд эффективность восстанавливающих боеприпасов повышается на 4000, 5000 или 6500 единиц. (Время восстановления эффекта: 120 секунд).
 
* Бис. При использовании восстанавливающих боеприпасов с вероятностью 12, 16 или 20% эффект срабатывает повторно.
 
  
'''Особые эффекты (только наложение)'''
+
Вторая вкладка НПС, «Обмен предметов» служит для того, чтобы получать браслеты путем их расщепления. Если вам не понравился браслет, вы можете его сломать, получив осколки - а затем из этих осколков собрать новый. Новый полученный браслет будет полностью случайным в рамках своего качества - там может быть любой базовый эффект, любое число ячеек в пределах допустимого.
  
* Клин. При нанесении урона в PvE на 8 секунд активируется эффект «Клин», повышающий урон на 0.3, 0.35 или 0.45%. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Если эффект суммируется четырежды, то на 8 секунд активируется эффект «Стальной клин», удваивающий повышение урона от эффекта. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
+
[[Файл:Bracelets 5.png|центр]]
* Молот. При нанесении урона в PvE на 8 секунд активируется эффект «Молот», повышающий критический урон на 6, 8 или 10%. При наличии активного эффекта «Стальной клин» критический урон дополнительно повышается на 8%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Волна. При нанесении урона в PvE на 30 секунд активируется эффект «Волна», состоящий из трех сменяющихся ступеней по 10 секунд каждая. Первая ступень повышает урон умений на 2.5, 3 или 3.5%, вторая увеличивает шанс критического удара на 4, 5 или 6%, а третья — повышает критический урон на 6, 8 или 10%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Страсть. Если уровень здоровья персонажа выше 40%, то при атаке противника на 3 секунд активируется эффект «Страсть», повышающий урон в PvE на 2.5, 3 или 3,5%. Активированный эффект «Эйфория» усиливает эффективность «Страсти» на 1%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Эйфория. Если уровень здоровья персонажа ниже 80%, то при атаке противника на 3 секунды активируется эффект «Эйфория», повышающий урон в PvE на 2.5, 3 или 3.5%. Активированный эффект «Страсть» усиливает эффективность «Эйфория» на 1%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Жало. При нанесении урона в PvE защита противника снижается на 1.5, 1.8 или 2.1% в течение 8 секунд. Эффект не суммируется. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Уязвимость. При нанесении урона в PvE сопротивление цели критическому удару понижается на 1.5, 1.8 или 2.1% в течение 8 секунд. Эффект не суммируется. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Озарение. При нанесении урона в PvE этот эффект в течение 8 секунд дает на 3, 4 или 5% больше ресурса, позволяющего использовать абсолютное умение. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Поддержка. При использовании заклинателем защитных групповых эффектов (щиты, исцеление, снижение получаемого урона) на героя и его соратников, попавших под их действие, в течение 5 секунд накладывается эффект «Поддержка», повышающий урон, наносимый в PvE, на 0.7, 0.9 или 1.1%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Заряд. Во время атаки с вероятностью 3% активируется эффект «Энергия», действующий 60 секунд и повышающий урон оружия на 160, 190 или 220 единиц. Эффект может суммироваться до 10 раз.
 
* Возмездие. При критическом ударе на 10 секунд активируется эффект «Возмездие». Суммируясь 8, 7 или 6 раз, он преобразуется в эффект «Самосуд», повышающий урон от следующей атаки. (Время восстановления эффекта: 2 секунды).
 
* Урон +1300, +1600 или +1900.
 
* Произвол. Урон, наносимый в PvE, повышается на 1.5, 2 или 2.5%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Натиск. При нанесении урона в PvE критический урон повышается на 4,6 или 8%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Прицел. При нанесении урона в PvE шанс критического удара повышается на 2,3 или 4%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Сквозная рана. При нанесении критического удара с вероятностью 2, 3 или 5% критический урон в PvE повышается на 100% (исключая умения Пробуждения). (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Раж. При нанесении урона в PvE с некоторой вероятностью на 10 секунд активируется эффект «Раж». Если эффект суммируется 23, 20 или 17 раз, то следующий удар, исключая умения Пробуждения, становится критическим, а сам эффект рассеивается. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Засада. Атаки со спины наносят на 2.5, 3 или 3.5% больше урона. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Поединок. Урон от атаки в голову повышается на 2.5, 3 или 3.5%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
* Прирост. При нанесении урона обычной атакой в PvE на 60 секунд активируется эффект «Прирост». Суммируясь 10 раз, он на 3 секунды заменяется эффектом «Пик», повышающим критический урон обычных умений на 20, 30 или 40% (исключая умения Пробуждения). (Время восстановления эффекта: 60 секунд). (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
 
  
Если, исчерпав все попытки наложения эффектов на браслет, вы получили неудовлетворительный результат — не расстраивайтесь! Неподходящие вам браслеты можно распылить и получить несколько сломанных браслетов.  
+
Третья вкладка, «Переплавка» служит для превращения реликтовых браслетов в древние. Зачастую бывает так, что хороший эффект или их сумма получаются на более слабом, чем нужно, браслете. Это не повод его выбрасывать! С помощью 100 осколков древнего браслета вы можете улучшить любой реликтовый, причем все его параметры вырастут на соответствующую разницу, зависящую от качества браслета, а также добавится один пустой слот, в котором вы до 3 раз сможете прокрутить новый эффект.
  
[[Файл:bracelets--3.png|center|link=]]
+
[[Файл:Bracelets 6.png|центр]]
  
У NPC Леона вы можете обменять 35 сломанных браслетов на один целый Браслет безымянного героя и вновь испытать удачу с подбором эффектов!
+
Помимо эффектов, которые браслет дает сам по себе, каждый из них также увеличивает очки вкладки Прогресс системы А.Р.К. Древний браслет дает 18 очков, реликтовый - 9. Важно! Это касается только билетов 4-го ранга! Зачастую, чтобы разблокировать очередной уровень улучшения вкладки Прогресс, имеет смысл надеть хотя бы какой-нибудь браслет, пусть даже вам не очень повезло с эффектами.
 +
 
 +
[[Файл:Bracelets 7.png|центр]]

Текущая версия на 08:18, 18 ноября 2025

Браслеты

Браслет - это элемент снаряжения, значительно влияющий на эффективность вашего отыгрыша, но не изменяющий его сути. Браслет дает ощутимую числовую прибавку к самым различным параметрам и является обязательным элементом снаряжения. Получить его можно из следующих активностей:

  • Чертоги Хаоса (начиная с Южного Берна);
  • За прохождение Хранителей (начиная с Каэлигоса);
  • За прохождение рейдов на Владык Фетрании (начиная с Аврельсуд);
  • В подземельях Инферно.

Указанные выше способы - не единственные, и они позволяют открыть браслеты 3 ранга (с 1490 рейтинг снаряжения - реликтовые, с 1540 - древние). Однако, начиная с 1640 рейтинга снаряжения, вы можете получить реликтовые браслеты 4 ранга (а начиная с 1680 - древние браслеты 4 ранга). Источники аналогичны:

  • Крузанский фронт;
  • Битва с Хранителем;
  • Рейды эндгейм-контента:
  • Подземелья Инферно.

Помимо этого, браслеты можно получить в ходе различных ивентов и выкупить из временных обменников. Улучшаются браслеты у особого НПС «Эффекты браслетов», которого вы найдете в любом крупном городе. Ознакомимся с его интерфейсами:

Bracelets 1.png

Первое окно - это и есть интерфейс улучшения браслетов. В левой части окна находятся все браслеты, которые лежат у вас в инвентаре и на складе, в правой - те эффекты, которые потенциально можете наложить на любой браслет при обработке. В центральной части находится интерфейс улучшения.

Каждый браслет имеет от 1 до 2 закрепленных эффектов и от 1 до 3 пустых ячеек, которые можно заполнить эффектами в процессе улучшения. Реликтовый и древний браслеты отличаются как максимальным числом ячеек, так и максимальным значением эффекта, который будет наложен. Например, максимальная сноровка на древнем браслете - 120, на реликтовом - 100.

Нажатием на кнопку «Наложить эффект» вы разом заполните все свободные ячейки случайными эффектами из списка справа. Качество этих эффектов определяется также случайно. После наложения эффекта браслет станет персональным и недоступным к обмену и продаже.

Bracelets 2.png

После того, как вы наложите эффект, вы можете как одобрить его применение, так и заменить, если он вам не понравился. Как видно на картинке выше, мы получили эффект Объема здоровья легендарного уровня и, допустим, хотим его сохранить. Одобряем выбор эффектов без замены и нажимаем напротив Объема здоровья иконку замка. При дальнейших попытках улучшения изменяться будут только те эффекты, где замок не закрыт.

Bracelets 3.png

После нескольких попыток замены получаем очередной эффект, который может быть полезен. При любой замене можно как выбрать новый эффект, так и оставить старый, чтобы не потерять хороший браслет. Если вы исчерпали попытки замены - не беда, еще до трех замен можно будет выполнить при помощи специального жетона. Жетоны редки и получить их можно либо за ивенты, либо (разово) из некоторых обменников, либо в качестве подарка из промокода. Кроме того, в некоторых рейдах эндгейм-контента (например, Акт II или Акт III Рейдов Казероса) на аукционе в конце доступен для приобретения один билет.

Bracelets 4.png

Вторая вкладка НПС, «Обмен предметов» служит для того, чтобы получать браслеты путем их расщепления. Если вам не понравился браслет, вы можете его сломать, получив осколки - а затем из этих осколков собрать новый. Новый полученный браслет будет полностью случайным в рамках своего качества - там может быть любой базовый эффект, любое число ячеек в пределах допустимого.

Bracelets 5.png

Третья вкладка, «Переплавка» служит для превращения реликтовых браслетов в древние. Зачастую бывает так, что хороший эффект или их сумма получаются на более слабом, чем нужно, браслете. Это не повод его выбрасывать! С помощью 100 осколков древнего браслета вы можете улучшить любой реликтовый, причем все его параметры вырастут на соответствующую разницу, зависящую от качества браслета, а также добавится один пустой слот, в котором вы до 3 раз сможете прокрутить новый эффект.

Bracelets 6.png

Помимо эффектов, которые браслет дает сам по себе, каждый из них также увеличивает очки вкладки Прогресс системы А.Р.К. Древний браслет дает 18 очков, реликтовый - 9. Важно! Это касается только билетов 4-го ранга! Зачастую, чтобы разблокировать очередной уровень улучшения вкладки Прогресс, имеет смысл надеть хотя бы какой-нибудь браслет, пусть даже вам не очень повезло с эффектами.

Bracelets 7.png