Class-engravings: различия между версиями

 
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 6: Строка 6:
  
 
== Маг ==
 
== Маг ==
 +
 
=== Чародейка ===
 
=== Чародейка ===
<p style="text-align: center;">'''Диссонанс'''</p>
+
<p style="text-align: center;">'''Осознанный диссонанс'''</p>
  
[[Файл:class-engravings--1.png|center|link=]]
+
[[Файл:class-engravings-1-1.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Чародейка больше не может использовать «Мистический резонанс». Урон от умений повышается на 8%, а время их восстановления сокращается на 3% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения).
+
* Уровень 1 (5 очков): Чародейка больше не может использовать «Мистический резонанс». Урон от умений повышается на 16%, а время их восстановления сокращается на 3% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения).
* Уровень 2 (10 очков): Чародейка больше не может использовать «Мистический резонанс». Урон от умений повышается на 12%, а время их восстановления сокращается на 6% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения).
+
* Уровень 2 (10 очков): Чародейка больше не может использовать «Мистический резонанс». Урон от умений повышается на 22%, а время их восстановления сокращается на 6% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения).
* Уровень 3 (15 очков): Чародейка больше не может использовать «Мистический резонанс». Урон от умений повышается на 16%, а время их восстановления сокращается на 10% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения).
+
* Уровень 3 (15 очков): Чародейка больше не может использовать «Мистический резонанс». Урон от умений повышается на 28%, а время их восстановления сокращается на 10% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения).
  
 
<p style="text-align: center;">'''Обострённые чувства'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Обострённые чувства'''</p>
Строка 19: Строка 20:
 
[[Файл:class-engravings--2.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--2.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Когда на чародейку начинает действовать «Голос экзархов», время восстановления умений, примененных до срабатывания этого эффекта, сокращается на 50% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения). Пока «Голос экзархов» активен, шанс критического удара чародейки повышается на 10%, а критический урон — на  20%.
+
* Уровень 1 (5 очков): Когда на чародейку начинает действовать «Голос экзархов», время восстановления умений, примененных до срабатывания этого эффекта, сокращается на 50% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения). Пока «Голос экзархов» активен, шанс критического удара чародейки повышается на 12%, а критический урон — на  20%.
* Уровень 2 (10 очков): Когда на чародейку начинает действовать «Голос экзархов», время восстановления умений, примененных до срабатывания этого эффекта, сокращается на 50% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения). Пока «Голос экзархов» активен, шанс критического удара чародейки повышается на 17%, а критический урон — на  35%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Когда на чародейку начинает действовать «Голос экзархов», время восстановления умений, примененных до срабатывания этого эффекта, сокращается на 50% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения). Пока «Голос экзархов» активен, шанс критического удара чародейки повышается на 20%, а критический урон — на  37%.
* Уровень 3 (15 очков): Когда на чародейку начинает действовать «Голос экзархов», время восстановления умений, примененных до срабатывания этого эффекта, сокращается на 50% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения). Пока «Голос экзархов» активен, шанс критического удара чародейки повышается на 25%, а критический урон — на  50%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Когда на чародейку начинает действовать «Голос экзархов», время восстановления умений, примененных до срабатывания этого эффекта, сокращается на 50% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения). Пока «Голос экзархов» активен, шанс критического удара чародейки повышается на 30%, а критический урон — на  55%.
  
 
=== Менестрель ===
 
=== Менестрель ===
Строка 45: Строка 46:
 
[[Файл:class-engravings--5.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--5.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Умения обычных карт заполняют шкалу тайной энергии на 50% быстрее , а их урон повышается на 10%. В колоду добавляется старший аркан «Император».
+
* Уровень 1 (5 очков): В колоду добавляется старший аркан «Император». Карты «Суд» и «Равновесие» заменяются на карты «Иерофант» и «Феодал». Урон обычных умений повышается на 25%.
* Уровень 2 (10 очков): Умения обычных карт заполняют шкалу тайной энергии на 50% быстрее , а их урон повышается на 20%. В колоду добавляется старший аркан «Император».
+
* Уровень 2 (10 очков): В колоду добавляется старший аркан «Император». Карты «Суд» и «Равновесие» заменяются на карты «Иерофант» и «Феодал». Урон обычных умений повышается на 35%, а урон старшего аркана «Император» на 30%
* Уровень 3 (15 очков): Умения обычных карт заполняют шкалу тайной энергии на 50% быстрее , а их урон повышается на 30%. В колоду добавляется старший аркан «Император».
+
* Уровень 3 (15 очков): В колоду добавляется старший аркан «Император». Карты «Суд» и «Равновесие» заменяются на карты «Иерофант» и «Феодал». Урон обычных умений повышается на 45%, а урон старшего аркана «Император» на 80%
  
 
<p style="text-align: center;">'''Императрица'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Императрица'''</p>
Строка 62: Строка 63:
 
[[Файл:class-engravings--7.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--7.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Умения призыва древних духов расходуют на 1 сферу мудрости меньше. Урон магии стихий повышается на 5%.
+
* Уровень 1 (5 очков): Повышается эффективность умений призыва древних духов, а также они расходуют на одну сферу мудрости меньше. Урон обычных умений и умений призыва древних духов повышается на 2%, а шанс критического удара - на 3%.
* Уровень 2 (10 очков): Умения призыва древних духов расходуют на 1 сферу мудрости меньше. Урон магии стихий повышается на 10%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Повышается эффективность умений призыва древних духов, а также они расходуют на одну сферу мудрости меньше. Урон обычных умений и умений призыва древних духов повышается на 10%, а шанс критического удара - на 8%.
* Уровень 3 (15 очков): Умения призыва древних духов расходуют на 1 сферу мудрости меньше. Урон магии стихий повышается на 15%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Повышается эффективность умений призыва древних духов, а также они расходуют на одну сферу мудрости меньше. Урон обычных умений и умений призыва древних духов повышается на 20%, а шанс критического удара - на 16%.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Чародейская гениальность'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Чародейская гениальность'''</p>
Строка 70: Строка 71:
 
[[Файл:class-engravings--8.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--8.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Длительность призыва Кармакула, Игниса, хищных растений, Шинти и Хеллиса увеличивается на 20% , а их урон на 10%.
+
* Уровень 1 (5 очков): Время существования Кармакула, Игниса, хищных растений, Шинти и Хеллиса увеличивается на 5%, а урон - на 15%, скорость атаки и передвижения - 3%. Время восстановления особых умений, используемых призванными существами, сокращается на 3%.
* Уровень 2 (10 очков): Длительность призыва Кармакула, Игниса, хищных растений, Шинти и Хеллиса увеличивается на 25% , а их урон — на 15%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Время существования Кармакула, Игниса, хищных растений, Шинти и Хеллиса увеличивается на 10%, урон - на 25%, скорость атаки и передвижения - 6%. Время восстановления особых умений, используемых призванными существами, сокращается на 6%.
* Уровень 3 (15 очков): Длительность призыва Кармакула, Игниса, хищных растений, Шинти и Хеллиса увеличивается на 30% , а их урон на 20%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Время существования Кармакула, Игниса, хищных растений, Шинти и Хеллиса увеличивается на 20%, урон - на 35%, скорость атаки и передвижения - 10%. Время восстановления особых умений, используемых призванными существами, сокращается на 10%.
  
== Воин ==
+
== Воин (мужчина) ==
 
=== Берсерк ===
 
=== Берсерк ===
 
<p style="text-align: center;">'''Безрассудство'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Безрассудство'''</p>
Строка 80: Строка 81:
 
[[Файл:class-engravings--9.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--9.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Критический урон, наносимый под действием исступления, повышается на 30%. После выхода из исступления на берсерка больше не накладывается эффект «Бессилие».
+
* Уровень 1 (5 очков): Весь урон, наносимый под действие исступления, повышается на 16%. После выхода из исступления на берсерка больше не накладывается эффект «Бессилие».
* Уровень 2 (10 очков): Критический урон, наносимый под действием исступления, повышается на 40%. После выхода из исступления на берсерка больше не накладывается эффект «Бессилие».
+
* Уровень 2 (10 очков): Весь урон, наносимый под действие исступления, повышается на 25%. После выхода из исступления на берсерка больше не накладывается эффект «Бессилие».
* Уровень 3 (15 очков): Критический урон, наносимый под действием исступления, повышается на 50%. После выхода из исступления на берсерка больше не накладывается эффект «Бессилие».
+
* Уровень 3 (15 очков): Весь урон, наносимый под действие исступления, повышается на 36%. После выхода из исступления на берсерка больше не накладывается эффект «Бессилие».
  
 
<p style="text-align: center;">'''Тёмное безрассудство'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Тёмное безрассудство'''</p>
Строка 88: Строка 89:
 
[[Файл:class-engravings--10.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--10.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Шкала ярости всегда заполнена на 100%, при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Тёмное безрассудство». В этом состоянии наносимый урон повышается на 4%, скорость передвижения и скорость атаки увеличивается на 15%, а весь получаемый урон сокращается на 65%. Однако в момент активации «Тёмного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех защитных эффектов, накладываемых на героя, сокращается до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите кнопку Х. Персонажа мгновенно восстановит 25% от максимального объема здоровья, но не сможет впасть в «Тёмное безрассудство» в течение 30 сек.
+
* Уровень 1 (5 очков): Шкала ярости всегда заполнена на 100%, при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Тёмное безрассудство». В этом состоянии наносимый урон повышается на 3%, скорость передвижения и скорость атаки увеличивается на 15%, а весь получаемый урон сокращается на 72%. Однако в момент активации «Тёмного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех исцеляющих эффектов сокращается до 40%, а защитных - до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите кнопку Х. Персонаж мгновенно восстановит 25% от максимального объема здоровья, но не сможет впасть в «Тёмное безрассудство» в течение 30 сек.
* Уровень 2 (10 очков): Шкала ярости всегда заполнена на 100%, при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Тёмное безрассудство». В этом состоянии наносимый урон повышается на 9%, скорость передвижения и скорость атаки увеличивается на 15%, а весь получаемый урон сокращается на 65%. Однако в момент активации «Тёмного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех защитных эффектов, накладываемых на героя, сокращается до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите кнопку Х. Персонажа мгновенно восстановит 25% от максимального объема здоровья, но не сможет впасть в «Тёмное безрассудство» в течение 30 сек.
+
* Уровень 2 (10 очков): Шкала ярости всегда заполнена на 100%, при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Тёмное безрассудство». В этом состоянии наносимый урон повышается на 8%, скорость передвижения и скорость атаки увеличивается на 15%, а весь получаемый урон сокращается на 72%. Однако в момент активации «Тёмного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех исцеляющих эффектов сокращается до 40%, а защитных - до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите кнопку Х. Персонаж мгновенно восстановит 25% от максимального объема здоровья, но не сможет впасть в «Тёмное безрассудство» в течение 30 сек.
* Уровень 3 (15 очков): Шкала ярости всегда заполнена на 100%, при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Тёмное безрассудство». В этом состоянии наносимый урон повышается на 18%, скорость передвижения и скорость атаки увеличивается на 15%, а весь получаемый урон сокращается на 65%. Однако в момент активации «Тёмного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех защитных эффектов, накладываемых на героя, сокращается до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите кнопку Х. Персонажа мгновенно восстановит 25% от максимального объема здоровья, но не сможет впасть в «Тёмное безрассудство» в течение 30 сек.
+
* Уровень 3 (15 очков): Шкала ярости всегда заполнена на 100%, при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Тёмное безрассудство». В этом состоянии наносимый урон повышается на 18%, скорость передвижения и скорость атаки увеличивается на 15%, а весь получаемый урон сокращается на 72%. Однако в момент активации «Тёмного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех исцеляющих эффектов сокращается до 40%, а защитных - до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите кнопку Х. Персонажа мгновенно восстановит 25% от максимального объема здоровья, но не сможет впасть в «Тёмное безрассудство» в течение 30 сек.
  
 
=== Сокрушитель ===
 
=== Сокрушитель ===
Строка 97: Строка 98:
 
[[Файл:class-engravings--11.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--11.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Шанс критического удара увеличивается на 3%, а критический урон - на 5% пропорционально количеству зарядов, израсходованных при использовании умений «Высвобождения».
+
* Уровень 1 (5 очков): Шанс критического удара увеличивается на 3%, а критический урон - на 6% пропорционально количеству зарядов, израсходованных при использовании умений «Высвобождения».
* Уровень 2 (10 очков): Шанс критического удара увеличивается на 4%, а критический урон - на 10% пропорционально количеству зарядов, израсходованных при использовании умений «Высвобождения».
+
* Уровень 2 (10 очков): Шанс критического удара увеличивается на 4%, а критический урон - на 12% пропорционально количеству зарядов, израсходованных при использовании умений «Высвобождения».
* Уровень 3 (15 очков): Шанс критического удара увеличивается на 5%, а критический урон - на 15% пропорционально количеству зарядов, израсходованных при использовании умений «Высвобождения».
+
* Уровень 3 (15 очков): Шанс критического удара увеличивается на 5%, а критический урон - на 18% пропорционально количеству зарядов, израсходованных при использовании умений «Высвобождения».
  
 
<p style="text-align: center;">'''Стабильная гравитация'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Стабильная гравитация'''</p>
Строка 105: Строка 106:
 
[[Файл:class-engravings--12.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--12.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Шкала гравитационной энергии автоматически заполняется в бою на 1% в секунду. Во время действия «Гравитационного поля» шанс критического удара увеличивается на 10%. Наносимый урон увеличивается на 4%.
+
* Уровень 1 (5 очков): Получение гравитационной энергии при использовании умений «Высвобождения» увеличивается на 20%. Во время действия «Гравитационного поля» шанс критического удара увеличивается на 10%, а наносимый урон на 4%. Атаки во время действия «Гравитационного поля» накладывают на противников эффект «Гравитационного шока», который при суммировании до 3 раз наносит дополнительный урон.
* Уровень 2 (10 очков): Шкала гравитационной энергии автоматически заполняется в бою на 1.5% в секунду. Во время действия «Гравитационного поля» шанс критического удара увеличивается на 20%. Наносимый урон увеличивается на 10%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Получение гравитационной энергии при использовании умений «Высвобождения» увеличивается на 45%. Во время действия «Гравитационного поля» шанс критического удара увеличивается на 20%, а наносимый урон на 10%. Атаки во время действия «Гравитационного поля» накладывают на противников эффект «Гравитационного шока», который при суммировании до 3 раз наносит дополнительный урон.
* Уровень 3 (15 очков): Шкала гравитационной энергии автоматически заполняется в бою на 2% в секунду. Во время действия «Гравитационного поля» шанс критического удара увеличивается на 30%. Наносимый урон увеличивается на 20%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Получение гравитационной энергии при использовании умений «Высвобождения» увеличивается на 70%. Во время действия «Гравитационного поля» шанс критического удара увеличивается на 30%, а наносимый урон на 20%. Атаки во время действия «Гравитационного поля» накладывают на противников эффект «Гравитационного шока», который при суммировании до 3 раз наносит дополнительный урон.
  
 
=== Паладин ===
 
=== Паладин ===
Строка 123: Строка 124:
  
 
* Уровень 1 (5 очков): Использование фехтовальных умений заполняет шкалу веры на 100% быстрее, а наносимый ими урон увеличивается на 15%. Особое умение «Воин света» действует на 100% дольше.
 
* Уровень 1 (5 очков): Использование фехтовальных умений заполняет шкалу веры на 100% быстрее, а наносимый ими урон увеличивается на 15%. Особое умение «Воин света» действует на 100% дольше.
* Уровень 2 (10 очков): Использование фехтовальных умений заполняет шкалу веры на 100% быстрее, а наносимый ими урон увеличивается на 20%. Особое умение «Воин света» действует на 100% дольше.
+
* Уровень 2 (10 очков): Использование фехтовальных умений заполняет шкалу веры на 100% быстрее, а наносимый ими урон увеличивается на 22,5%. Особое умение «Воин света» действует на 125% дольше.
* Уровень 3 (15 очков): Использование фехтовальных умений заполняет шкалу веры на 100% быстрее, а наносимый ими урон увеличивается на 25%. Особое умение «Воин света» действует на 100% дольше.
+
* Уровень 3 (15 очков): Использование фехтовальных умений заполняет шкалу веры на 100% быстрее, а наносимый ими урон увеличивается на 30%. Особое умение «Воин света» действует на 150% дольше.
  
 
=== Страж ===
 
=== Страж ===
Строка 131: Строка 132:
 
[[Файл:class-engravings--15.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--15.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): При использовании умений штыковой винтовки шанс критического удара повышается на 5%, а критический урон - на 30%. Умение «Ревностный защитник» становится недоступно, а умение «Несокрушимый бастион» расходует запас стойкости в два раза быстрее.
+
* Уровень 1 (5 очков): Наносимый умениями штыковой винтовки урон и шанс критического удара повышается на 5%, а критический урон на 30%. Умение «Ревностный защитник» становится недоступно, а умение «Несокрушимый бастион» расходует запас стойкости в два раза быстрее.
* Уровень 2 (10 очков): При использовании умений штыковой винтовки шанс критического удара повышается на 10%, а критический урон - на 40%. Умение «Ревностный защитник» становится недоступно, а умение «Несокрушимый бастион» расходует запас стойкости в два раза быстрее.
+
* Уровень 2 (10 очков): Наносимый умениями штыковой винтовки урон и шанс критического удара повышается на 10%, а критический урон - на 40%. Умение «Ревностный защитник» становится недоступно, а умение «Несокрушимый бастион» расходует запас стойкости в два раза быстрее.
* Уровень 3 (15 очков): При использовании умений штыковой винтовки шанс критического удара повышается на 15%, а критический урон - на 50%. Умение «Ревностный защитник» становится недоступно, а умение «Несокрушимый бастион» расходует запас стойкости в два раза быстрее.
+
* Уровень 3 (15 очков): Наносимый умениями штыковой винтовки урон и шанс критического удара повышается на 15%, а критический урон - на 50%. Умение «Ревностный защитник» становится недоступно, а умение «Несокрушимый бастион» расходует запас стойкости в два раза быстрее.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Рвение защитника'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Рвение защитника'''</p>
Строка 139: Строка 140:
 
[[Файл:class-engravings--16.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--16.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Урон обычных умений увеличивается на 20%, а прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» -- на 30%. Когда стража атакуют во время действия умения «Несокрушимый бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника , повышающий урон на 4% в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до трех раз (не более одного эффекта в секунду).
+
* Уровень 1 (5 очков): Урон обычных умений увеличивается на 25%, а прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» на 30%. Когда страж атакует противника или подвергается атаке сам во время действия умения «Несокрушимый бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника , повышающий урон на 2% в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до трех раз (не более одного эффекта в секунду).
* Уровень 2 (10 очков): Урон обычных умений увеличивается на 20%, а прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» -- на 40%. Когда стража атакуют во время действия умения «Несокрушимый бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника ll», повышающий урон на 5% в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до трех раз (не более одного эффекта в секунду).
+
* Уровень 2 (10 очков): Урон обычных умений увеличивается на 27.5%, а прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» на 40%. Когда страж атакует противника или подвергается атаке сам во время действия умения «Несокрушимый бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника II», повышающий урон на 3% в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до трех раз (не более одного эффекта в секунду).
* Уровень 3 (15 очков): Урон обычных умений увеличивается на 20%, а прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» -- на 50%. Когда стража атакуют во время действия умения «Несокрушимый бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника lll», повышающий урон на 6% в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до трех раз (не более одного эффекта в секунду).
+
* Уровень 3 (15 очков): Урон обычных умений увеличивается на 30%, а прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» на 50%. Когда страж атакует противника или подвергается атаке сам во время действия умения «Несокрушимый бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника III», повышающий урон на 4% в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до трех раз (не более одного эффекта в секунду).
  
 
== Монах (женщина) ==
 
== Монах (женщина) ==
Строка 149: Строка 150:
 
[[Файл:class-engravings--17.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--17.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Отныне для ки-мастера существует одна единственная ступень Силы -- третья. В состоянии Силы скорость восстановления энергии ки повышается на 200%, а наносимый урон дополнительно на 10%.
+
* Уровень 1 (5 очков): Урон умений Пробуждения повышается на 5%. Отныне для ки-мастера существует единственная ступень Силы третья. В состоянии Силы скорость восстановления энергии ки повышается на 300%, а наносимый урон дополнительно увеличивается на 20%.
* Уровень 2 (10 очков): Отныне для ки-мастера существует одна единственная ступень Силы -- третья. В состоянии Силы скорость восстановления энергии ки повышается на 200%, а наносимый урон дополнительно на 20%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Урон умений Пробуждения повышается на 10%. Отныне для ки-мастера существует единственная ступень Силы третья. В состоянии Силы скорость восстановления энергии ки повышается на 300%, а наносимый урон дополнительно увеличивается на 30%.
* Уровень 3 (15 очков): Отныне для ки-мастера существует одна единственная ступень Силы -- третья. В состоянии Силы скорость восстановления энергии ки повышается на 200%, а наносимый урон дополнительно на 30%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Урон умений Пробуждения повышается на 20%. Отныне для ки-мастера существует единственная ступень Силы третья. В состоянии Силы скорость восстановления энергии ки повышается на 300%, а наносимый урон дополнительно увеличивается на 40%.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Медитация'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Медитация'''</p>
Строка 157: Строка 158:
 
[[Файл:class-engravings--18.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--18.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Запас энергии ки не уменьшается ниже единицы, но дополнительные эффекты, увеличивающие скорость ее восстановления, больше не действуют. Когда у Ки-мастера менее 30% от максимального запаса энергии, наносимый урон увеличивается на 5%.  
+
* Уровень 1 (5 очков): Запас энергии ки не уменьшается ниже единицы, но переход на следующую ступень силы не восстанавливает энергию ки и не увеличивает её скорость восстановления. Когда у Ки-мастера менее 30% от максимального запаса энергии, наносимый урон увеличивается на 5%.  
* Уровень 2 (10 очков): Запас энергии ки не уменьшается ниже единицы, но дополнительные эффекты, увеличивающие скорость ее восстановления, больше не действуют. Когда у Ки-мастера менее 30% от максимального запаса энергии, наносимый урон увеличивается на 10%.  
+
* Уровень 2 (10 очков): Запас энергии ки не уменьшается ниже единицы, но переход на следующую ступень силы не восстанавливает энергию ки и не увеличивает её скорость восстановления. Когда у Ки-мастера менее 30% от максимального запаса энергии, наносимый урон увеличивается на 10%.
* Уровень 3 (15 очков): Запас энергии ки не уменьшается ниже единицы, но дополнительные эффекты, увеличивающие скорость ее восстановления, больше не действуют. Когда у Ки-мастера менее 30% от максимального запаса энергии, наносимый урон увеличивается на 15%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Запас энергии ки не уменьшается ниже единицы, но переход на следующую ступень силы не восстанавливает энергию ки и не увеличивает её скорость восстановления. Когда у Ки-мастера менее 30% от максимального запаса энергии, наносимый урон увеличивается на 18%.
  
 
=== Дуалист ===
 
=== Дуалист ===
Строка 166: Строка 167:
 
[[Файл:class-engravings--19.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--19.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Урон умений духа увеличивается на 10%. Дуалист восстанавливает 2% от максимального объема энергии духа каждую секунду.
+
* Уровень 1 (5 очков): Урон умений духа увеличивается на 10% и восстанавливается 5% потраченных на них ед. духа. В состоянии просветления скорость атаки возрастает на 20%, но его длительность снижается до 5 сек.
* Уровень 2 (10 очков): Урон умений духа увеличивается на 15%. Дуалист восстанавливает 3% от максимального объема энергии духа каждую секунду.
+
* Уровень 2 (10 очков): Урон умений духа увеличивается на 15% и восстанавливается 10% потраченных на них ед. духа. В состоянии просветления скорость атаки возрастает на 20%, но его длительность снижается до 5 сек.
* Уровень 3 (15 очков): Урон умений духа увеличивается на 20%. Дуалист восстанавливает 4% от максимального объема энергии духа каждую секунду.
+
* Уровень 3 (15 очков): Урон умений духа увеличивается на 20% и восстанавливается 20% потраченных на них ед. духа. В состоянии просветления скорость атаки возрастает на 20%, но его длительность снижается до 5 сек.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Избранный путь'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Избранный путь'''</p>
Строка 174: Строка 175:
 
[[Файл:class-engravings--20.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--20.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Скорость постепенного восстановления энергии ки повышается на 300%, а урон умений ки --на 30%. Урон умений духа снижается на 30%.
+
* Уровень 1 (5 очков): Скорость постепенного восстановления энергии ки повышается на 300%, а урон умений ки на 25%. Урон умений духа снижается на 30%. При использовании умений ки восстанавливается 3 ед. энергии равновесия. В состоянии просветления дуалист становится невосприимчив к ошеломлению.
* Уровень 2 (10 очков): Скорость постепенного восстановления энергии ки повышается на 450%, а урон умений ки --на 45%. Урон умений духа снижается на 30%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Скорость постепенного восстановления энергии ки повышается на 450%, а урон умений ки на 35%. Урон умений духа снижается на 30%. При использовании умений ки восстанавливается 4 ед. энергии равновесия. В состоянии просветления дуалист становится невосприимчив к ошеломлению.
* Уровень 3 (15 очков): Скорость постепенного восстановления энергии ки повышается на 600%, а урон умений ки --на 60%. Урон умений духа снижается на 30%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Скорость постепенного восстановления энергии ки повышается на 600%, а урон умений ки на 45%. Урон умений духа снижается на 30%. При использовании умений ки восстанавливается 5 ед. энергии равновесия. В состоянии просветления дуалист становится невосприимчив к ошеломлению.
  
 
=== Аватар ===
 
=== Аватар ===
Строка 191: Строка 192:
 
[[Файл:class-engravings--22.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--22.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Урон повышается на 15%, но аватар теряет способность накапливать энергию элементов.
+
* Уровень 1 (5 очков): Урон повышается на 30%, но аватар теряет способность накапливать энергию элементов.
* Уровень 2 (10 очков): Урон повышается на 20%, но аватар теряет способность накапливать энергию элементов
+
* Уровень 2 (10 очков): Урон повышается на 40%, но аватар теряет способность накапливать энергию элементов
* Уровень 3 (15 очков): Урон повышается на 25%, но аватар теряет способность накапливать энергию элементов
+
* Уровень 3 (15 очков): Урон повышается на 50%, но аватар теряет способность накапливать энергию элементов
  
 
=== Мастер копья ===
 
=== Мастер копья ===
Строка 200: Строка 201:
 
[[Файл:class-engravings--23.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--23.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Мастер копья больше не может использовать стойку Солнца. Урон умений в стойке Луны повышается на 18%.
+
* Уровень 1 (5 очков): Мастер копья больше не может использовать стойку Солнца. Урон умений в стойке Луны повышается на 22%, а шкала энергии светил заполняется на 50% быстрее. Каждый потраченный заряд энергии светил снижает время восстановления маневра на 2 сек.
* Уровень 2 (10 очков): Мастер копья больше не может использовать стойку Солнца. Урон умений в стойке Луны повышается на 27%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Мастер копья больше не может использовать стойку Солнца. Урон умений в стойке Луны повышается на 33%, а шкала энергии светил заполняется на 75% быстрее. Каждый потраченный заряд энергии светил снижает время восстановления маневра на 2 сек.
* Уровень 3 (15 очков): Мастер копья больше не может использовать стойку Солнца. Урон умений в стойке Луны повышается на 36%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Мастер копья больше не может использовать стойку Солнца. Урон умений в стойке Луны повышается на 44%, а шкала энергии светил заполняется на 100% быстрее. Каждый потраченный заряд энергии светил снижает время восстановления маневра на 2 сек.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Превосходство светил'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Превосходство светил'''</p>
Строка 208: Строка 209:
 
[[Файл:class-engravings--24.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--24.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Если все три ячейки энергии стихий заполнены, эффект, который будет наложен на Мастера копья после смены стойки, значительно усиливается.
+
* Уровень 1 (5 очков): В дополнение к эффекту, который накладывается при изменении стойки, добавляется 40% эффекта от противоположной стойки.
* Уровень 2 (10 очков): Если все три ячейки энергии стихий заполнены, эффект, который будет наложен на Мастера копья после смены стойки, значительно усиливается.
+
* Уровень 2 (10 очков): В дополнение к эффекту, который накладывается при изменении стойки, добавляется 60% эффекта от противоположной стойки.
* Уровень 3 (15 очков): Если все три ячейки энергии стихий заполнены, эффект, который будет наложен на Мастера копья после смены стойки, значительно усиливается.
+
* Уровень 3 (15 очков): В дополнение к эффекту, который накладывается при изменении стойки, добавляется 100% эффекта от противоположной стойки.
  
 
== Стрелок (мужчина) ==
 
== Стрелок (мужчина) ==
Строка 218: Строка 219:
 
[[Файл:class-engravings--25.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--25.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): При использовании умения «Самоуничтожение» рейнджеру возвращается половина накопленной концентрации. Пораженные противники получают на 20% больше урона от рейнджера в течение 8 сек.
+
* Уровень 1 (5 очков): Когда серебряный сокол не призван, наносимый урон увеличивается на 3%. При использовании умения «Самоуничтожение» рейнджеру возвращается половина накопленной концентрации. Пораженные противники получают на 20% больше урона в течение 8 сек.
* Уровень 2 (10 очков): При использовании умения «Самоуничтожение» рейнджеру возвращается половина накопленной концентрации. Пораженные противники получают на 30% больше урона от рейнджера в течение 8 сек.
+
* Уровень 2 (10 очков): Когда серебряный сокол не призван, наносимый урон увеличивается на 7%. При использовании умения «Самоуничтожение» рейнджеру возвращается половина накопленной концентрации. Пораженные противники получают на 25% больше урона в течение 8 сек.
* Уровень 3 (15 очков): При использовании умения «Самоуничтожение» рейнджеру возвращается половина накопленной концентрации. Пораженные противники получают на 40% больше урона от рейнджера в течение 8 сек.
+
* Уровень 3 (15 очков): Когда серебряный сокол не призван, наносимый урон увеличивается на 12%. При использовании умения «Самоуничтожение» рейнджеру возвращается половина накопленной концентрации. Пораженные противники получают на 30% больше урона в течение 8 сек.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Вторая модель'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Вторая модель'''</p>
Строка 226: Строка 227:
 
[[Файл:class-engravings--26.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--26.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Рейнджер призывает модель «Серебряного сокола» второго поколения. Скорость передвижение всего отряда дополнительно повышается на 4%, а длительность призыва сокола - на 30%. Урон базовых атак сокола увеличивается на 100%, а их радиус - на 60%. Они также  ставят на противников «Метку смерти». Отмеченным врагам рейнджер наносит на 4% больше урона. В бою количество накапливаемой энергии  концентрации повышается на 10%.
+
* Уровень 1 (5 очков): Рейнджер призывает модель «Серебряного сокола» второго поколения. Скорость передвижения всего отряда дополнительно повышается на 4%, а длительность призыва сокола на 30%. Шанс критического удара сокола увеличивается на 10%, а радиус его базовых атак – на 60%. Кроме того, базовые атаки сокола и умение «Вихрь лезвий» ставят на противников «Метку смерти». Отмеченным врагам рейнджер наносит на 4% больше урона. Пока «Серебряный сокол» призван, сила атаки рейнджера повышается на 2%.
* Уровень 2 (10 очков): Рейнджер призывает модель «Серебряного сокола» второго поколения. Скорость передвижение всего отряда дополнительно повышается на 4%, а длительность призыва сокола - на 60%. Урон базовых атак сокола увеличивается на 200%, а их радиус - на 60%. Они также  ставят на противников «Метку смерти». Отмеченным врагам рейнджер наносит на 4% больше урона. В бою количество накапливаемой энергии  концентрации повышается на 20%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Рейнджер призывает модель «Серебряного сокола» второго поколения. Скорость передвижения всего отряда дополнительно повышается на 4%, а длительность призыва сокола на 60%. Шанс критического удара сокола увеличивается на 20%, а радиус его базовых атак – на 60%. Кроме того, базовые атаки сокола и умение «Вихрь лезвий» ставят на противников «Метку смерти». Отмеченным врагам рейнджер наносит на 8% больше урона. Пока «Серебряный сокол» призван, сила атаки рейнджера повышается на 5%.
* Уровень 3 (15 очков): Рейнджер призывает модель «Серебряного сокола» второго поколения. Скорость передвижение всего отряда дополнительно повышается на 4%, а длительность призыва сокола - на 100%. Урон базовых атак сокола увеличивается на 300%, а их радиус - на 60%. Они также  ставят на противников «Метку смерти». Отмеченным врагам рейнджер наносит на 4% больше урона. В бою количество накапливаемой энергии  концентрации повышается на 30%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Рейнджер призывает модель «Серебряного сокола» второго поколения. Скорость передвижения всего отряда дополнительно повышается на 4%, а длительность призыва сокола на 100%. Шанс критического удара сокола увеличивается на 40%, а радиус его базовых атак – на 60%. Кроме того, базовые атаки сокола и умение «Вихрь лезвий» ставят на противников «Метку смерти». Отмеченным врагам рейнджер наносит на 15% больше урона. Пока «Серебряный сокол» призван, сила атаки рейнджера повышается на 10%.
  
 
=== Охотник на демонов ===
 
=== Охотник на демонов ===
Строка 235: Строка 236:
 
[[Файл:class-engravings--27.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--27.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Охотник на демонов может использовать только пистолеты, зато наносимый ими урон повышается на 30%. Изнуряющий урон увеличивается на 40%, а урон умений Пробуждения -- на 15%.
+
* Уровень 1 (5 очков): Охотник на демонов может использовать только пистолеты, зато наносимый ими урон повышается на 35%. Изнуряющий урон увеличивается на 40%, а урон умения Пробуждения «Кластерная бомбардировка» – на 20%. Умение маневра заменяется на «Неослабевающий натиск». Время его перезарядки уменьшается на 0.1 сек. каждый раз, когда умение пистолетов поражает цель.
* Уровень 2 (10 очков): Охотник на демонов может использовать только пистолеты, зато наносимый ими урон повышается на 45%. Изнуряющий урон увеличивается на 40%, а урон умений Пробуждения -- на 22%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Охотник на демонов может использовать только пистолеты, зато наносимый ими урон повышается на 55%. Изнуряющий урон увеличивается на 40%, а урон умения Пробуждения «Кластерная бомбардировка» – на 35%. Умение маневра заменяется на «Неослабевающий натиск». Время его перезарядки уменьшается на 0.1 сек. каждый раз, когда умение пистолетов поражает цель.
* Уровень 3 (15 очков): Охотник на демонов может использовать только пистолеты, зато наносимый ими урон повышается на 60%. Изнуряющий урон увеличивается на 40%, а урон умений Пробуждения -- на 30%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Охотник на демонов может использовать только пистолеты, зато наносимый ими урон повышается на 75%. Изнуряющий урон увеличивается на 40%, а урон умения Пробуждения «Кластерная бомбардировка» – на 50%. Умение маневра заменяется на «Неослабевающий натиск». Время его перезарядки уменьшается на 0.1 сек. каждый раз, когда умение пистолетов поражает цель.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Универсал'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Универсал'''</p>
Строка 252: Строка 253:
 
[[Файл:class-engravings--29.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--29.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): При попадании умением синхронизации на агента накладывается эффект, который повышает урон от этих умений на 2% и суммируется до трёх раз. Время восстановления других умений синхронизации уменьшается на 0.5 сек. При выходе из режима синхронизации агент сохраняет 40% оставшейся энергии реактора.  
+
* Уровень 1 (5 очков): При попадании умение синхронизации время восстановления других умений синхронизации (за исключением маневров) сокращается на 0.5 сек., а на агента накладывается эффект, который повышвет урон от этих умений на 6%. При входе в режим синхронизации время восстановления умений синхронизации сбрасывается, а при выходе из этого режима агент сохраняет 40% оставшейся энергии реактора.
* Уровень 2 (10 очков): При попадании умением синхронизации на агента накладывается эффект, который повышает урон от этих умений на 4% и суммируется до трёх раз. Время восстановления других умений синхронизации уменьшается на 0.5 сек. При выходе из режима синхронизации агент сохраняет 40% оставшейся энергии реактора.  
+
* Уровень 2 (10 очков): При попадании умение синхронизации время восстановления других умений синхронизации (за исключением маневров) сокращается на 0.5 сек., а на агента накладывается эффект, который повышвет урон от этих умений на 12%. При входе в режим синхронизации время восстановления умений синхронизации сбрасывается, а при выходе из этого режима агент сохраняет 40% оставшейся энергии реактора.
* Уровень 3 (15 очков): При попадании умением синхронизации на агента накладывается эффект, который повышает урон от этих умений на 6% и суммируется до трёх раз. Время восстановления других умений синхронизации уменьшается на 0.5 сек. При выходе из режима синхронизации агент сохраняет 40% оставшейся энергии реактора.  
+
* Уровень 3 (15 очков): При попадании умение синхронизации время восстановления других умений синхронизации (за исключением маневров) сокращается на 0.5 сек., а на агента накладывается эффект, который повышвет урон от этих умений на 21%. При входе в режим синхронизации время восстановления умений синхронизации сбрасывается, а при выходе из этого режима агент сохраняет 40% оставшейся энергии реактора.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Технология Ардетайна'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Технология Ардетайна'''</p>
Строка 260: Строка 261:
 
[[Файл:class-engravings--30.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--30.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Урон от умений оператора дрона и совместных умений увеличивается на 15%, а заряд батареи - на 10%. Когда дрон следует за агентом, скорость передвижения повышается на 10%.
+
* Уровень 1 (5 очков): Урон от умений оператора дрона и совместных умений увеличивается на 16%, а емкость батареи - на 10%. Передовые технологии повышают скорость передвижения дрона.
* Уровень 2 (10 очков): Урон от умений оператора дрона и совместных умений увеличивается на 20%, а заряд батареи - на 15%. Когда дрон следует за агентом, скорость передвижения повышается на 10%.
+
При возврате дрон клавишей Х и использовании совместных умений агента окружает энергетический щит (не чаще одного раза в 10 сек.), который поглощает урон в размере 2% от максимального объема здоровья агента в течении 5 сек. Скорость передвижения агента повышается на 10%, пока дрон следует за ним.
* Уровень 3 (15 очков): Урон от умений оператора дрона и совместных умений увеличивается на 25%, а заряд батареи - на 20%. Когда дрон следует за агентом, скорость передвижения повышается на 10%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Урон от умений оператора дрона и совместных умений увеличивается на 22%, а заряд батареи - на 15%. Передовые технологии повышают скорость передвижения дрона.
 +
При возврате дрон клавишей Х и использовании совместных умений агента окружает энергетический щит (не чаще одного раза в 10 сек.), который поглощает урон в размере 4% от максимального объема здоровья агента в течении 5 сек. Скорость передвижения агента повышается на 10%, пока дрон следует за ним.
 +
* Уровень 3 (15 очков): Урон от умений оператора дрона и совместных умений увеличивается на 32%, а заряд батареи - на 20%. Передовые технологии повышают скорость передвижения дрона.
 +
При возврате дрон клавишей Х и использовании совместных умений агента окружает энергетический щит (не чаще одного раза в 10 сек.), который поглощает урон в размере 8% от максимального объема здоровья агента в течении 5 сек. Скорость передвижения агента повышается на 10%, пока дрон следует за ним.
  
 
=== Механист ===
 
=== Механист ===
Строка 269: Строка 273:
 
[[Файл:class-engravings--31.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--31.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Получаемый урон уменьшается на 20%. Шанс критического удара повышается на 15%, 20% или 25% в зависимости от того, на сколько секторов заполнен индикатор огневой мощи.  
+
* Уровень 1 (5 очков): При полном заполнении хотя бы одного сектора на индикаторе огневой мощи на механиста накладывается эффект «Кибер-солдат»: урон от обычных умений повышается на 7%, а индикатор огневой мощи сохраняется на максимуме в течение 10 сек. Вне режима турели механист получает на 5% меньше урона.
* Уровень 2 (10 очков): Получаемый урон уменьшается на 20%. Шанс критического удара повышается на 22%, 27% или 32% в зависимости от того, на сколько секторов заполнен индикатор огневой мощи.
+
* Уровень 2 (10 очков): При полном заполнении хотя бы одного сектора на индикаторе огневой мощи на механиста накладывается эффект «Кибер-солдат»: урон от обычных умений повышается на 14%, а индикатор огневой мощи сохраняется на максимуме в течение 12 сек. Вне режима турели механист получает на 10% меньше урона.
* Уровень 3 (15 очков): Получаемый урон уменьшается на 20%. Шанс критического удара повышается на 30%, 35% или 40% в зависимости от того, на сколько секторов заполнен индикатор огневой мощи.
+
* Уровень 3 (15 очков): При полном заполнении хотя бы одного сектора на индикаторе огневой мощи на механиста накладывается эффект «Кибер-солдат»: урон от обычных умений повышается на 28%, а индикатор огневой мощи сохраняется на максимуме в течение 14 сек. Вне режима турели механист получает на 15% меньше урона.
  
<p style="text-align: center;">'''Кибер-солдат 2'''</p>
+
<p style="text-align: center;">'''Бомбардировка'''</p>
  
[[Файл:class-engravings--32.png|center|link=]]
+
[[Файл:class-engravings-32-1.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Повышает урон умений в режиме турели на 20%. Если на героя не действует эффект «Огневая мощь», количество накапливаемой энергии увеличивается на 10%. При заполнении индикатора огневой мощи на 100% эффект «Перезарядки» сбрасывается.
+
* Уровень 1 (5 очков): В режиме турели урон умений повышается на 5%, а вероятность критического удара — на 20%. Индикатор готовности турели заполняется на 30% быстрее, а после выхода из режима турели на механиста больше не накладывается эффект «Перезарядка». При переходе в режим турели шкала огневой мощи заполняется на 70%.
* Уровень 2 (10 очков): Повышает урон умений в режиме турели на 30%. Если на героя не действует эффект «Огневая мощь», количество накапливаемой энергии увеличивается на 20%. При заполнении индикатора огневой мощи на 100% эффект «Перезарядки» сбрасывается.
+
* Уровень 2 (10 очков): В режиме турели урон умений повышается на 12%, а вероятность критического удара — на 30%. Индикатор готовности турели заполняется на 30% быстрее, а после выхода из режима турели на механиста больше не накладывается эффект «Перезарядка». При переходе в режим турели шкала огневой мощи заполняется на 70%.
* Уровень 3 (15 очков): Повышает урон умений в режиме турели на 40%. Если на героя не действует эффект «Огневая мощь», количество накапливаемой энергии увеличивается на 30%. При заполнении индикатора огневой мощи на 100% эффект «Перезарядки» сбрасывается.
+
* Уровень 3 (15 очков): В режиме турели урон умений повышается на 20%, а вероятность критического удара — на 40%. Индикатор готовности турели заполняется на 30% быстрее, а после выхода из режима турели на механиста больше не накладывается эффект «Перезарядка». При переходе в режим турели шкала огневой мощи заполняется на 70%.
  
 
== Ассасин ==
 
== Ассасин ==
Строка 287: Строка 291:
 
[[Файл:class-engravings--33.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--33.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Урон «Концентрации воли» -- особого умения, которое можно применить только во время боевого транса, - больше не зависит от количества заполненных сфер. Если во время боевого транса персонаж наносит урон (за исключением урона от умений Пробуждения и базовых атак), активируется эффект «Твердая воля» (не чаще одного раза в 0.4 сек.). Эффект суммируется до 20 раз. «Твердая воля» увеличивает урон умения «Концентрации воли» на 7.5%. Также за каждый * Уровень эффекта Клинок смерти накапливает по 5% энергии воли в момент выхода из боевого транса.
+
* Уровень 1 (5 очков): Урон «Концентрации воли» особого умения, которое можно применить только во время боевого транса, больше не зависит от количества заполненных сфер. Теперь умение всегда наносит урон за три заполненных сферы. Если во время боевого транса персонаж наносит урон (за исключением урона от базовых атак), активируется эффект «Твердая воля», который суммируется пропорционально числу ударов. В зависимости от уровня эффекта максимальный урон «Концентрации воли» повышается вплоть до 40%, а когда эффект суммируется до 60 раз, это значение удваивается. При выходе из боевого транса в зависимости от уровня эффекта «Твердая вола» Клинок смерти накапливает до 100% энергии воли.
* Уровень 2 (10 очков): Урон «Концентрации воли» -- особого умения, которое можно применить только во время боевого транса, - больше не зависит от количества заполненных сфер. Если во время боевого транса персонаж наносит урон (за исключением урона от умений Пробуждения и базовых атак), активируется эффект «Твердая воля» (не чаще одного раза в 0.4 сек.). Эффект суммируется до 20 раз. «Твердая воля» увеличивает урон умения «Концентрации воли» на 7.5% и повышает силу атаки на 0.5%.. Также за каждый * Уровень эффекта Клинок смерти накапливает по 5% энергии воли в момент выхода из боевого транса.
+
* Уровень 2 (10 очков): Урон «Концентрации воли» особого умения, которое можно применить только во время боевого транса, больше не зависит от количества заполненных сфер. Теперь умение всегда наносит урон за три заполненных сферы. Если во время боевого транса персонаж наносит урон (за исключением урона от базовых атак), активируется эффект «Твердая воля»который суммируется пропорционально числу ударов. В зависимости от уровня эффекта максимальный урон «Концентрации воли» повышается вплоть до 55%, а когда эффект суммируется до 60 раз, это значение удваивается. При выходе из боевого транса в зависимости от уровня эффекта «Твердая вола» Клинок смерти накапливает до 100% энергии воли.
* Уровень 3 (15 очков): Урон «Концентрации воли» -- особого умения, которое можно применить только во время боевого транса, - больше не зависит от количества заполненных сфер. Если во время боевого транса персонаж наносит урон (за исключением урона от умений Пробуждения и базовых атак), активируется эффект «Твердая воля» (не чаще одного раза в 0.4 сек.). Эффект суммируется до 20 раз. «Твердая воля» увеличивает урон умения «Концентрации воли» на 7.5% и повышает силу атаки на 1%. Также за каждый * Уровень эффекта Клинок смерти накапливает по 5% энергии воли в момент выхода из боевого транса.
+
* Уровень 3 (15 очков): Урон «Концентрации воли» особого умения, которое можно применить только во время боевого транса, больше не зависит от количества заполненных сфер. Теперь умение всегда наносит урон за три заполненных сферы. Если во время боевого транса персонаж наносит урон (за исключением урона оти базовых атак), активируется эффект «Твердая воля»который суммируется пропорционально числу ударов. В зависимости от уровня эффекта максимальный урон «Концентрации воли» повышается вплоть до 80%, а когда эффект суммируется до 60 раз, это значение удваивается. При выходе из боевого транса в зависимости от уровня эффекта «Твердая вола» Клинок смерти накапливает до 100% энергии воли.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Остаточная энергия'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Остаточная энергия'''</p>
Строка 295: Строка 299:
 
[[Файл:class-engravings--34.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--34.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Когда Клинок смерти входит в боевой транс, сферы воли не опустошаются в течение 2 сек. После применения «Концентрации воли» на Клинка смерти накладывается эффект, который в течение 30 сек. повышает ее скорость атаки и передвижения на 6%, а также силу атаки на 8%, 16% или 25% (в зависимости от количества заполненных сфер на момент использования умения).
+
* Уровень 1 (5 очков): Когда Клинок смерти входит в боевой транс, он мгновенно применяет умение «Концентрация воли». Урон «Концентрации воли» снижается на 30%, но при этом на Клинка смерти накладывается эффект, который в течение 30 сек. повышает ее скорость атаки и передвижения на 6%, а также силу атаки на 10%, 20% или 30% (в зависимости от количества заполненных сфер на момент использования умения).
* Уровень 2 (10 очков): Когда Клинок смерти входит в боевой транс, сферы воли не опустошаются в течение 2 сек. После применения «Концентрации воли» на Клинка смерти накладывается эффект, который в течение 30 сек. повышает ее скорость атаки и передвижения на 9%, а также силу атаки на 10%, 20% или 30% (в зависимости от количества заполненных сфер на момент использования умения)
+
* Уровень 2 (10 очков): Когда Клинок смерти входит в боевой транс, он мгновенно применяет умение «Концентрация воли». Урон «Концентрации воли» снижается на 30%, но при этом на Клинка смерти накладывается эффект, который в течение 30 сек. повышает ее скорость атаки и передвижения на 9%, а также силу атаки на 12%, 24% или 36% (в зависимости от количества заполненных сфер на момент использования умения).
* Уровень 3 (15 очков): Когда Клинок смерти входит в боевой транс, сферы воли не опустошаются в течение 2 сек. После применения «Концентрации воли» на Клинка смерти накладывается эффект, который в течение 30 сек. повышает ее скорость атаки и передвижения на 12%, а также силу атаки на 12%, 24% или 36% (в зависимости от количества заполненных сфер на момент использования умения)
+
* Уровень 3 (15 очков): Когда Клинок смерти входит в боевой транс, он мгновенно применяет умение «Концентрация воли». Урон «Концентрации воли» снижается на 30%, но при этом на Клинка смерти накладывается эффект, который в течение 30 сек. повышает ее скорость атаки и передвижения на 12%, а также силу атаки на 15%, 30% или 45% (в зависимости от количества заполненных сфер на момент использования умения).
  
 
=== Фурия ===
 
=== Фурия ===
Строка 306: Строка 310:
 
* Уровень 1 (5 очков): В момент входа в демоническую форму фурия мгновенно восстанавливает все демонические умения. При возвращении в обычную форму «Опустошение» не активируется.
 
* Уровень 1 (5 очков): В момент входа в демоническую форму фурия мгновенно восстанавливает все демонические умения. При возвращении в обычную форму «Опустошение» не активируется.
 
* Уровень 2 (10 очков): В момент входа в демоническую форму фурия мгновенно восстанавливает все демонические умения. Шанс критического удара повышается на 15%. При возвращении в обычную форму «Опустошение» не активируется.
 
* Уровень 2 (10 очков): В момент входа в демоническую форму фурия мгновенно восстанавливает все демонические умения. Шанс критического удара повышается на 15%. При возвращении в обычную форму «Опустошение» не активируется.
* Уровень 3 (15 очков): В момент входа в демоническую форму фурия мгновенно восстанавливает все демонические умения.Шанс критического удара повышается на 30%. При возвращении в обычную форму «Опустошение» не активируется.
+
* Уровень 3 (15 очков): В момент входа в демоническую форму фурия мгновенно восстанавливает все демонические умения. Шанс критического удара повышается на 30%. При возвращении в обычную форму «Опустошение» не активируется.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Абсолютный контроль'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Абсолютный контроль'''</p>
Строка 313: Строка 317:
  
 
* Уровень 1 (5 очков): Фурия больше не может перейти в демоническую форму. Урон обычных умений увеличивается на 20%, а скорость накопления энергии Хаоса - на 50%.
 
* Уровень 1 (5 очков): Фурия больше не может перейти в демоническую форму. Урон обычных умений увеличивается на 20%, а скорость накопления энергии Хаоса - на 50%.
* Уровень 2 (10 очков): Фурия больше не может перейти в демоническую форму. Урон обычных умений увеличивается на 25%, а скорость накопления энергии Хаоса - на 50%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Фурия больше не может перейти в демоническую форму. Урон обычных умений увеличивается на 28%, а скорость накопления энергии Хаоса - на 50%.
* Уровень 3 (15 очков): Фурия больше не может перейти в демоническую форму. Урон обычных умений увеличивается на 30%, а скорость накопления энергии Хаоса - на 50%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Фурия больше не может перейти в демоническую форму. Урон обычных умений увеличивается на 36%, а скорость накопления энергии Хаоса - на 50%.
  
 
=== Жнец ===
 
=== Жнец ===
Строка 321: Строка 325:
 
[[Файл:class-engravings--37.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--37.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Умения заполняют шкалу Хаоса на 30% быстрее. Когда шкала заполнена полностью, сила атаки повышается на 12%.  
+
* Уровень 1 (5 очков): Умения заполняют шкалу Хаоса на 50% быстрее. Когда шкала заполнена полностью, сила атаки повышается на 12%, а шанс критического удара — на 3%.  
* Уровень 2 (10 очков): Умения заполняют шкалу Хаоса на 30% быстрее. Когда шкала заполнена полностью, сила атаки повышается на 18%.
+
* Уровень 2 (10 очков): Умения заполняют шкалу Хаоса на 50% быстрее. Когда шкала заполнена полностью, сила атаки повышается на 18%, а шанс критического удара — на 5%.
* Уровень 3 (15 очков): Умения заполняют шкалу Хаоса на 30% быстрее. Когда шкала заполнена полностью, сила атаки повышается на 25%.
+
* Уровень 3 (15 очков): Умения заполняют шкалу Хаоса на 50% быстрее. Когда шкала заполнена полностью, сила атаки повышается на 25%, а шанс критического удара — на 8%.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Голос луны'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Голос луны'''</p>
Строка 329: Строка 333:
 
[[Файл:class-engravings--38.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--38.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): При призыве теневого двойника урон умений жатвы сразу же увеличивается на 120% вместо эффекта постепенного повышения урона каждую секунду.
+
* Уровень 1 (5 очков): При призыве теневого двойника время восстановления умения «Порыв вихря» сбрасывается, а урон умений жатвы сразу же увеличивается на 120% вместо эффекта постепенного повышения урона каждую секунду. Скорость атаки повышается на 10%.
* Уровень 2 (10 очков): При призыве теневого двойника урон умений жатвы сразу же увеличивается на 140% вместо эффекта постепенного повышения урона каждую секунду
+
* Уровень 2 (10 очков): При призыве теневого двойника время восстановления умения «Порыв вихря» сбрасывается, а урон умений жатвы сразу же увеличивается на 135% вместо эффекта постепенного повышения урона каждую секунду. Скорость атаки повышается на 10%, а шанс критического удара — на 5%.
* Уровень 3 (15 очков): При призыве теневого двойника урон умений жатвы сразу же увеличивается на 160% вместо эффекта постепенного повышения урона каждую секунду
+
* Уровень 3 (15 очков): При призыве теневого двойника время восстановления умения «Порыв вихря» сбрасывается, а урон умений жатвы сразу же увеличивается на 150% вместо эффекта постепенного повышения урона каждую секунду. Скорость атаки повышается на 10%, а шанс критического удара — на 10%.
 +
 
 +
=== Пожирательница душ ===
 +
<p style="text-align: center;">'''Бледная луна'''</p>
 +
 
 +
[[Файл:Blednaia luna.png|center|link=]]
 +
 
 +
* Уровень 1 (5 очков): Шанс нанести критический удар повышается на 3%. При использовании камня душ шкала Воплощения заполняется на 5%. Когда Пожирательница душ принимает облик аватары Смерти, все умения предвестника смерти восстанавливаются, их урон возрастает на 5%, а время восстановления снижается на 50%.
 +
* Уровень 2 (10 очков): Шанс нанести критический удар повышается на 8%. При использовании камня душ шкала Воплощения заполняется на 5%. Когда Пожирательница душ принимает облик аватары Смерти, все умения предвестника смерти восстанавливаются, их урон возрастает на 10%, а время восстановления снижается на 60%.
 +
* Уровень 3 (15 очков): Шанс нанести критический удар повышается на 14%. При использовании камня душ шкала Воплощения заполняется на 5%. Когда Пожирательница душ принимает облик аватары Смерти, все умения предвестника смерти восстанавливаются, их урон возрастает на 15%, а время восстановления снижается на 70%.
 +
 
 +
<p style="text-align: center;">'''Узы судьбы'''</p>
 +
 
 +
[[Файл:Uzi sudibi.png|center|link=]]
 +
 
 +
* Уровень 1 (5 очков): Шкала Воплощения заменяется на шкалу Повиновения, которая заполняется при использовании умений предвестника смерти. При заполнении шкалы Повиновения умения предвестника смерти на 12 секунд становятся недоступны, но умения мастера косы усиливаются. Умения предвестника смерти можно использовать без затрат камней душ. При заполнении трех камней душ следующее умение предвестника смерти усиливается, опустошая все камни. Урон умений мастера косы и предвестника смерти повышается на 20%, урон усиленных умений предвестника смерти повышается на 25%.
 +
* Уровень 2 (10 очков): Шкала Воплощения заменяется на шкалу Повиновения, которая заполняется при использовании умений предвестника смерти. При заполнении шкалы Повиновения умения предвестника смерти на 12 секунд становятся недоступны, но умения мастера косы усиливаются. Умения предвестника смерти можно использовать без затрат камней душ. При заполнении трех камней душ следующее умение предвестника смерти усиливается, опустошая все камни. Урон умений мастера косы и предвестника смерти повышается на 30%, урон усиленных умений предвестника смерти повышается на 35%.
 +
* Уровень 3 (15 очков): Шкала Воплощения заменяется на шкалу Повиновения, которая заполняется при использовании умений предвестника смерти. При заполнении шкалы Повиновения умения предвестника смерти на 12 секунд становятся недоступны, но умения мастера косы усиливаются. Умения предвестника смерти можно использовать без затрат камней душ. При заполнении трех камней душ следующее умение предвестника смерти усиливается, опустошая все камни. Урон умений мастера косы и предвестника смерти повышается на 40%, урон усиленных умений предвестника смерти повышается на 50%.
  
 
== Монах (мужчина) ==
 
== Монах (мужчина) ==
Строка 347: Строка 368:
 
[[Файл:class-engravings--40.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--40.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Урон элементарных умений повышается на 8%, а при их использовании расходуется только чакра элементов.
+
* Уровень 1 (5 очков): Урон элементальных умений повышается на 15%, а при их использовании расходуется только чакра элементов.
* Уровень 2 (10 очков): Урон элементарных умений повышается на 13%, а при их использовании расходуется только чакра элементов.
+
* Уровень 2 (10 очков): Урон элементальных умений повышается на 22%, а при их использовании расходуется только чакра элементов.
* Уровень 3 (15 очков): Урон элементарных умений повышается на 18%, а при их использовании расходуется только чакра элементов.
+
* Уровень 3 (15 очков): Урон элементальных умений повышается на 30%, а при их использовании расходуется только чакра элементов.
 +
 
 +
=== Стальной кулак ===
 +
<p style="text-align: center;">'''Запретное откровение'''</p>
 +
 
 +
[[Файл:Стальной кулак 1.png|center|link=]]
 +
 
 +
* Уровень 1 (5 очков): Максимальный запас энергии ки и духа снижается на 30%. Стальной кулак может использовать умение «Щит семи обетов» (клавиша Х). При использовании умения Стальной кулак окружает себя защитным барьеров, который в течение 2 сек. поглощает урон в размере 40% от максимального объема здоровья, делает его невосприимчивым к эффектам ошеломления и отбрасываания и снижает получаемый урон на 20% (время восстановления 10 сек.). Шкала равновесия заменяется на шкалу отречения, которая заполняется на 4% при чередовании использования умений духа и ки. Стойка Золотого дракона заменяется на стойку Темных Начал, во время действия которой изменяется обычная атака и умение маневра. Урон, наносимый обычными атаками, в стойке Темных Начал повышается на 160% от шанса критического удара. Когда Стальной курак находится в бою, урон его умений (включая умения Пробуждения) увеличивается на 5%, а скорость передвижения — на 15%.
 +
* Уровень 2 (10 очков): Максимальный запас энергии ки и духа снижается на 30%. Стальной кулак может использовать умение «Щит семи обетов» (клавиша Х). При использовании умения Стальной кулак окружает себя защитным барьеров, который в течение 2 сек. поглощает урон в размере 40% от максимального объема здоровья, делает его невосприимчивым к эффектам ошеломления и отбрасываания и снижает получаемый урон на 20% (время восстановления 10 сек.). Шкала равновесия заменяется на шкалу отречения, которая заполняется на 4% при чередовании использования умений духа и ки. Стойка Золотого дракона заменяется на стойку Темных Начал, во время действия которой изменяется обычная атака и умение маневра. Урон, наносимый обычными атаками, в стойке Темных Начал повышается на 180% от шанса критического удара. Когда Стальной курак находится в бою, урон его умений (включая умения Пробуждения) увеличивается на 15%, а скорость передвижения — на 15%.
 +
* Уровень 3 (15 очков): Максимальный запас энергии ки и духа снижается на 30%. Стальной кулак может использовать умение «Щит семи обетов» (клавиша Х). При использовании умения Стальной кулак окружает себя защитным барьеров, который в течение 2 сек. поглощает урон в размере 40% от максимального объема здоровья, делает его невосприимчивым к эффектам ошеломления и отбрасываания и снижает получаемый урон на 20% (время восстановления 10 сек.). Шкала равновесия заменяется на шкалу отречения, которая заполняется на 4% при чередовании использования умений духа и ки. Стойка Золотого дракона заменяется на стойку Темных Начал, во время действия которой изменяется обычная атака и умение маневра. Урон, наносимый обычными атаками, в стойке Темных Начал повышается на 200% от шанса критического удара. Когда Стальной курак находится в бою, урон его умений (включая умения Пробуждения) увеличивается на 25%, а скорость передвижения — на 15%.
 +
 
 +
<p style="text-align: center;">'''Золотая печать'''</p>
 +
 
 +
[[Файл:Стальной кулак 2.png|center|link=]]
 +
 
 +
* Уровень 1 (5 очков): Наносимый противникам урон повышается на 2%, а время нахождения в стойке Золотого дракона увеличивается до 15 сек. В стойке Золотого дракона каждую секунду восстанавливается по 3 ед. энергии ки и духа, скорость атаки повышается на 20%, а также Стальной кулак может использовать умение «Звезда восточного неба». Урон этого умения увеличивается на 20%, шанс критического удара — на 15%, а каждая потраченная ед. духа дополнительно увеличивает урон умения на 4%.
 +
* Уровень 2 (10 очков): Наносимый противникам урон повышается на 8%, а время нахождения в стойке Золотого дракона увеличивается до 15 сек. В стойке Золотого дракона каждую секунду восстанавливается по 4 ед. энергии ки и духа, скорость атаки повышается на 20%, а также Стальной кулак может использовать умение «Звезда восточного неба». Урон этого умения увеличивается на 50%, шанс критического удара — на 15%, а каждая потраченная ед. духа дополнительно увеличивает урон умения на 4%.
 +
* Уровень 3 (15 очков): Наносимый противникам урон повышается на 2%, а время нахождения в стойке Золотого дракона увеличивается до 15 сек. В стойке Золотого дракона каждую секунду восстанавливается по 5 ед. энергии ки и духа, скорость атаки повышается на 20%, а также Стальной кулак может использовать умение «Звезда восточного неба». Урон этого умения увеличивается на 80%, шанс критического удара — на 15%, а каждая потраченная ед. духа дополнительно увеличивает урон умения на 4%.
  
 
== Стрелок (женщина) ==
 
== Стрелок (женщина) ==
Строка 357: Строка 395:
 
[[Файл:class-engravings--41.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--41.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Шанс критического удара при стрельбе из пистолетов и карабина  повышается на 20%, но охотница больше не может использовать дробовик.
+
* Уровень 1 (5 очков): Шанс критического удара повышается на 22%, но охотница больше не может использовать дробовик.
* Уровень 2 (10 очков): Шанс критического удара при стрельбе из пистолетов и карабина  повышается на 27%, но охотница больше не может использовать дробовик.
+
* Уровень 2 (10 очков): Шанс критического удара повышается на 33%, а критический урон на 6%, но охотница больше не может использовать дробовик.
* Уровень 3 (15 очков): Шанс критического удара при стрельбе из пистолетов и карабина  повышается на 35%, но охотница больше не может использовать дробовик.
+
* Уровень 3 (15 очков): Шанс критического удара повышается на 45%, а критический урон на 15%, но охотница больше не может использовать дробовик.
  
 
<p style="text-align: center;">'''Миротворец'''</p>
 
<p style="text-align: center;">'''Миротворец'''</p>
Строка 365: Строка 403:
 
[[Файл:class-engravings--42.png|center|link=]]
 
[[Файл:class-engravings--42.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): При смене оружия охотница на 9 сек. активирует эффект, соответствующий типу оружия. При выборе пистолетов скорость атаки охотницы повышается на 8%. При использовании дробовика шанс критического удара возрастает на 15%. При выборе карабина наносимый урон увеличивается на 10%, а противники с уровнем здоровья менее 50%, получают дополнительный урон в размере 10% от базового.
+
* Уровень 1 (5 очков): При смене оружия на охотницу на 9 сек. накладывается эффект, соответствующий выбранному типу оружия. При выборе пистолетов скорость атаки охотницы повышается на 8%. При использовании дробовика шанс критического удара возрастает на 10%, а наносимый урон — на 10%. При выборе карабина наносимый урон увеличивается на 16%.
* Уровень 2 (10 очков): При смене оружия охотница на 9 сек. активирует эффект, соответствующий типу оружия. При выборе пистолетов скорость атаки охотницы повышается на 12%. При использовании дробовика шанс критического удара возрастает на 20%. При выборе карабина наносимый урон увеличивается на 10%, а противники с уровнем здоровья менее 50%, получают дополнительный урон в размере 20% от базового.
+
* Уровень 2 (10 очков): При смене оружия на охотницу на 9 сек. накладывается эффект, соответствующий выбранному типу оружия. При выборе пистолетов скорость атаки охотницы повышается на 12%. При использовании дробовика шанс критического удара возрастает на 10%, а наносимый урон — на 17%. При выборе карабина наносимый урон увеличивается на 22%.
* Уровень 3 (15 очков): При смене оружия охотница на 9 сек. активирует эффект, соответствующий типу оружия. При выборе пистолетов скорость атаки охотницы повышается на 16%. При использовании дробовика шанс критического удара возрастает на 25%. При выборе карабина наносимый урон увеличивается на 10%, а противники с уровнем здоровья менее 50%, получают дополнительный урон в размере 30% от базового.
+
* Уровень 3 (15 очков): При смене оружия на охотницу на 9 сек. накладывается эффект, соответствующий выбранному типу оружия. При выборе пистолетов скорость атаки охотницы повышается на 16%. При использовании дробовика шанс критического удара возрастает на 10%, а наносимый урон — на 24%. При выборе карабина наносимый урон увеличивается на 28%.
 +
 
 +
== Творец ==
 +
=== Художница ===
 +
<p style="text-align: center;">'''Весенний рассвет'''</p>
 +
 
 +
[[Файл:class-engravings--43.png|center|link=]]
 +
 
 +
* Уровень 1 (5 очков): При применении умения «Солнечный эквилибриум» от художницы и солнечной сферы исходят потоки энергии, которые восстанавливают союзникам в радиусе 24 м здоровье в размере 7% от максимального объёма здоровья художницы.
 +
* Уровень 2 (10 очков): При применении умения «Солнечный эквилибриум» от художницы и солнечной сферы исходят потоки энергии, которые восстанавливают союзникам в радиусе 24 м здоровье в размере 11% от максимального объёма здоровья художницы.
 +
* Уровень 3 (15 очков): При применении умения «Солнечный эквилибриум» от художницы и солнечной сферы исходят потоки энергии, которые восстанавливают союзникам в радиусе 24 м здоровье в размере 15% от максимального объёма здоровья художницы.
 +
 
 +
<p style="text-align: center;">'''Круговорот светил'''</p>
 +
 
 +
[[Файл:class-engravings--44.png|center|link=]]
 +
 
 +
* Уровень 1 (5 очков): При применении умений «Лунный баланс» и «Солнечный эквилибриум» шанс критического удара художницы повышается на 6%, а критический урон – на 20%. Эффект действует 60 сек.
 +
* Уровень 2 (10 очков): При применении умений «Лунный баланс» и «Солнечный эквилибриум» шанс критического удара художницы повышается на 9%, а критический урон – на 30%. Эффект действует 60 сек.
 +
* Уровень 3 (15 очков): При применении умений «Лунный баланс» и «Солнечный эквилибриум» шанс критического удара художницы повышается на 12%, а критический урон – на 40%. Эффект действует 60 сек.
 +
 
 +
=== Аэромант ===
 +
<p style="text-align: center;">'''Повелитель бури'''</p>
 +
 
 +
[[Файл:class-engravings--45.png|center|link=]]
 +
 
 +
* Уровень 1 (5 очков): Шанс критического удара увеличивается на 7% от дополнительной скорости передвижения, а критический урон – на 22% от дополнительной скорости атаки. При использовании зонтичного умения не позднее чем через 3 сек. после использования предыдущего зонтичного умения шкала осадков заполняется на 12%. «Грибной дождь» усиливается и считается зонтичным умением. Радиус «Грибного дождя» уменьшается, скорость расхода шкалы осадков увеличивается на 50% и он больше не снижает силу атаки противника, но при этом скорость атаки и скорость передвижения соратников в этой зоне увеличивается на 12%.
 +
* Уровень 2 (10 очков): Шанс критического удара увеличивается на 15% от дополнительной скорости передвижения, а критический урон – на 45% от дополнительной скорости атаки. При использовании зонтичного умения не позднее чем через 3 сек. после использования предыдущего зонтичного умения шкала осадков заполняется на 12%. «Грибной дождь» усиливается и считается зонтичным умением. Радиус «Грибного дождя» уменьшается, скорость расхода шкалы осадков увеличивается на 50% и он больше не снижает силу атаки противника, но при этом скорость атаки и скорость передвижения соратников в этой зоне увеличивается на 12%.
 +
* Уровень 3 (15 очков): Шанс критического удара увеличивается на 30% от дополнительной скорости передвижения, а критический урон – на 90% от дополнительной скорости атаки. При использовании зонтичного умения не позднее чем через 3 сек. после использования предыдущего зонтичного умения шкала осадков заполняется на 12%. «Грибной дождь» усиливается и считается зонтичным умением. Радиус «Грибного дождя» уменьшается, скорость расхода шкалы осадков увеличивается на 50% и он больше не снижает силу атаки противника, но при этом скорость атаки и скорость передвижения соратников в этой зоне увеличивается на 12%.
 +
 
 +
<p style="text-align: center;">'''Сезон дождей'''</p>
 +
 
 +
[[Файл:class-engravings--46.png|center|link=]]
 +
 
 +
* Уровень 1 (5 очков): Скорость расхода шкалы осадков во время «Грибного дождя» снижается на 50%, и во время его действия урон от погодных умений увеличивается на 7%.
 +
* Уровень 2 (10 очков): Скорость расхода шкалы осадков во время «Грибного дождя» снижается на 50%, и во время его действия урон от погодных умений увеличивается на 15%.
 +
* Уровень 3 (15 очков): Скорость расхода шкалы осадков во время «Грибного дождя» снижается на 50%, и во время его действия урон от погодных умений увеличивается на 30%.
 +
 
 +
== Воин (женщина) ==
 +
=== Валькирия ===
 +
<p style="text-align: center;">'''Воля палача'''</p>
 +
 
 +
[[Файл:class-engravings--47.png|center|link=]]
 +
 
 +
* Уровень 1 (5 очков):  Если валькирия находится в состоянии исступления, наносимый ей урон повышается на 7%. Шанс критического удара умения «Кровожадность» повышается на 5%, но накопление ярости при попадании умениями снижается на 25%, а продолжительность исступления – на 50%. После выхода из исступления на валькирию больше не накладывается эффект «Бессилие».
 +
* Уровень 2 (10 очков): Если валькирия находится в состоянии исступления, наносимый ей урон повышается на 15%. Шанс критического удара умения «Кровожадность» повышается на 10%, но накопление ярости при попадании умениями снижается на 25%, а продолжительность исступления – на 50%. После выхода из исступления на валькирию больше не накладывается эффект «Бессилие».
 +
* Уровень 3 (15 очков): Если валькирия находится в состоянии исступления, наносимый ей урон повышается на 25%. Шанс критического удара умения «Кровожадность» повышается на 20%, но накопление ярости при попадании умениями снижается на 25%, а продолжительность исступления – на 50%. После выхода из исступления на валькирию больше не накладывается эффект «Бессилие».
 +
 
 +
<p style="text-align: center;">'''Хищница'''</p>
 +
 
 +
[[Файл:class-engravings--48.png|center|link=]]
 +
 
 +
* Уровень 1 (5 очков): При попадании по противнику валькирия восстанавливает 3% ярости и 1% маны (но не чаще 1 раза в секунду). В состоянии исступления наносимый противникам критический урон повышается на 10%, но на валькирию раз в 3 сек. накладывается суммирующийся эффект «Утомление», который увеличивает расход ярости на 10% за каждый эффект, и валькирия больше не может использовать умение «Кровожадность». После выхода из состояния исступления длительность эффекта «Бессилие» сокращается пропорционально накопленным эффектам «Утомления», а по окончании эффекта «Бессилие» шкала ярости полностью заполняется.
 +
* Уровень 2 (10 очков): При попадании по противнику валькирия восстанавливает 6% ярости и 2% маны (но не чаще 1 раза в секунду). В состоянии исступления наносимый противникам критический урон повышается на 25%, но на валькирию раз в 3 сек. накладывается суммирующийся эффект «Утомление», который увеличивает расход ярости на 10% за каждый эффект, и валькирия больше не может использовать умение «Кровожадность». После выхода из состояния исступления длительность эффекта «Бессилие» сокращается пропорционально накопленным эффектам «Утомления», а по окончании эффекта «Бессилие» шкала ярости полностью заполняется.
 +
* Уровень 3 (15 очков): При попадании по противнику валькирия восстанавливает 10% ярости и 3% маны (но не чаще 1 раза в секунду). В состоянии исступления наносимый противникам критический урон повышается на 40%, но на валькирию раз в 3 сек. накладывается суммирующийся эффект «Утомление», который увеличивает расход ярости на 10% за каждый эффект, и валькирия больше не может использовать умение «Кровожадность». После выхода из состояния исступления длительность эффекта «Бессилие» сокращается пропорционально накопленным эффектам «Утомления», а по окончании эффекта «Бессилие» шкала ярости полностью заполняется.
  
 
{{#css:
 
{{#css:

Текущая версия на 16:56, 5 августа 2024

Классовые гравировки

Ниже будет представлено описание всех классовых гравировок которые доступны на данный момент в нашей версии игры.

Маг

Чародейка

Осознанный диссонанс

Class-engravings-1-1.png
  • Уровень 1 (5 очков): Чародейка больше не может использовать «Мистический резонанс». Урон от умений повышается на 16%, а время их восстановления сокращается на 3% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения).
  • Уровень 2 (10 очков): Чародейка больше не может использовать «Мистический резонанс». Урон от умений повышается на 22%, а время их восстановления сокращается на 6% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения).
  • Уровень 3 (15 очков): Чародейка больше не может использовать «Мистический резонанс». Урон от умений повышается на 28%, а время их восстановления сокращается на 10% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения).

Обострённые чувства

Class-engravings--2.png
  • Уровень 1 (5 очков): Когда на чародейку начинает действовать «Голос экзархов», время восстановления умений, примененных до срабатывания этого эффекта, сокращается на 50% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения). Пока «Голос экзархов» активен, шанс критического удара чародейки повышается на 12%, а критический урон — на 20%.
  • Уровень 2 (10 очков): Когда на чародейку начинает действовать «Голос экзархов», время восстановления умений, примененных до срабатывания этого эффекта, сокращается на 50% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения). Пока «Голос экзархов» активен, шанс критического удара чародейки повышается на 20%, а критический урон — на 37%.
  • Уровень 3 (15 очков): Когда на чародейку начинает действовать «Голос экзархов», время восстановления умений, примененных до срабатывания этого эффекта, сокращается на 50% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения). Пока «Голос экзархов» активен, шанс критического удара чародейки повышается на 30%, а критический урон — на 55%.

Менестрель

Кантата доблести

Class-engravings--3.png
  • Уровень 1 (5 очков): «Ария доблести» дополнительно повышает наносимый урон на 10% и шанс критического удара на 10%. Эффект гравировки распространяется только на менестреля.
  • Уровень 2 (10 очков): «Ария доблести» дополнительно повышает наносимый урон на 15% и шанс критического удара на 10%. Эффект гравировки распространяется только на менестреля.
  • Уровень 3 (15 очков): «Ария доблести» дополнительно повышает наносимый урон на 20% и шанс критического удара на 10%. Эффект гравировки распространяется только на менестреля.

Экстаз

Class-engravings--4.png
  • Уровень 1 (5 очков): По завершении «Арии исцеления» менестрель восстанавливает собственное здоровье и здоровье соратников в размере 8% от максимального объема.
  • Уровень 2 (10 очков): По завершении «Арии исцеления» менестрель восстанавливает собственное здоровье и здоровье соратников в размере 16% от максимального объема.
  • Уровень 3 (15 очков): По завершении «Арии исцеления» менестрель восстанавливает собственное здоровье и здоровье соратников в размере 24% от максимального объема.

Арканолог

Император

Class-engravings--5.png
  • Уровень 1 (5 очков): В колоду добавляется старший аркан «Император». Карты «Суд» и «Равновесие» заменяются на карты «Иерофант» и «Феодал». Урон обычных умений повышается на 25%.
  • Уровень 2 (10 очков): В колоду добавляется старший аркан «Император». Карты «Суд» и «Равновесие» заменяются на карты «Иерофант» и «Феодал». Урон обычных умений повышается на 35%, а урон старшего аркана «Император» на 30%
  • Уровень 3 (15 очков): В колоду добавляется старший аркан «Император». Карты «Суд» и «Равновесие» заменяются на карты «Иерофант» и «Феодал». Урон обычных умений повышается на 45%, а урон старшего аркана «Император» на 80%

Императрица

Class-engravings--6.png
  • Уровень 1 (5 очков): Если противник отмечен четырьмя картами рока, попадание по нему умением карты изнурения наносит на 20% больше урона и восстанавливает 30% от потраченной маны.
  • Уровень 2 (10 очков): Если противник отмечен четырьмя картами рока, попадание по нему умением карты изнурения наносит на 25% больше урона и восстанавливает 30% от потраченной маны.
  • Уровень 3 (15 очков): Если противник отмечен четырьмя картами рока, попадание по нему умением карты изнурения наносит на 30% больше урона и восстанавливает 30% от потраченной маны.

Призывательница

Мудрость Энвиссы

Class-engravings--7.png
  • Уровень 1 (5 очков): Повышается эффективность умений призыва древних духов, а также они расходуют на одну сферу мудрости меньше. Урон обычных умений и умений призыва древних духов повышается на 2%, а шанс критического удара - на 3%.
  • Уровень 2 (10 очков): Повышается эффективность умений призыва древних духов, а также они расходуют на одну сферу мудрости меньше. Урон обычных умений и умений призыва древних духов повышается на 10%, а шанс критического удара - на 8%.
  • Уровень 3 (15 очков): Повышается эффективность умений призыва древних духов, а также они расходуют на одну сферу мудрости меньше. Урон обычных умений и умений призыва древних духов повышается на 20%, а шанс критического удара - на 16%.

Чародейская гениальность

Class-engravings--8.png
  • Уровень 1 (5 очков): Время существования Кармакула, Игниса, хищных растений, Шинти и Хеллиса увеличивается на 5%, а урон - на 15%, скорость атаки и передвижения - 3%. Время восстановления особых умений, используемых призванными существами, сокращается на 3%.
  • Уровень 2 (10 очков): Время существования Кармакула, Игниса, хищных растений, Шинти и Хеллиса увеличивается на 10%, урон - на 25%, скорость атаки и передвижения - 6%. Время восстановления особых умений, используемых призванными существами, сокращается на 6%.
  • Уровень 3 (15 очков): Время существования Кармакула, Игниса, хищных растений, Шинти и Хеллиса увеличивается на 20%, урон - на 35%, скорость атаки и передвижения - 10%. Время восстановления особых умений, используемых призванными существами, сокращается на 10%.

Воин (мужчина)

Берсерк

Безрассудство

Class-engravings--9.png
  • Уровень 1 (5 очков): Весь урон, наносимый под действие исступления, повышается на 16%. После выхода из исступления на берсерка больше не накладывается эффект «Бессилие».
  • Уровень 2 (10 очков): Весь урон, наносимый под действие исступления, повышается на 25%. После выхода из исступления на берсерка больше не накладывается эффект «Бессилие».
  • Уровень 3 (15 очков): Весь урон, наносимый под действие исступления, повышается на 36%. После выхода из исступления на берсерка больше не накладывается эффект «Бессилие».

Тёмное безрассудство

Class-engravings--10.png
  • Уровень 1 (5 очков): Шкала ярости всегда заполнена на 100%, при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Тёмное безрассудство». В этом состоянии наносимый урон повышается на 3%, скорость передвижения и скорость атаки увеличивается на 15%, а весь получаемый урон сокращается на 72%. Однако в момент активации «Тёмного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех исцеляющих эффектов сокращается до 40%, а защитных - до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите кнопку Х. Персонаж мгновенно восстановит 25% от максимального объема здоровья, но не сможет впасть в «Тёмное безрассудство» в течение 30 сек.
  • Уровень 2 (10 очков): Шкала ярости всегда заполнена на 100%, при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Тёмное безрассудство». В этом состоянии наносимый урон повышается на 8%, скорость передвижения и скорость атаки увеличивается на 15%, а весь получаемый урон сокращается на 72%. Однако в момент активации «Тёмного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех исцеляющих эффектов сокращается до 40%, а защитных - до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите кнопку Х. Персонаж мгновенно восстановит 25% от максимального объема здоровья, но не сможет впасть в «Тёмное безрассудство» в течение 30 сек.
  • Уровень 3 (15 очков): Шкала ярости всегда заполнена на 100%, при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Тёмное безрассудство». В этом состоянии наносимый урон повышается на 18%, скорость передвижения и скорость атаки увеличивается на 15%, а весь получаемый урон сокращается на 72%. Однако в момент активации «Тёмного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех исцеляющих эффектов сокращается до 40%, а защитных - до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите кнопку Х. Персонажа мгновенно восстановит 25% от максимального объема здоровья, но не сможет впасть в «Тёмное безрассудство» в течение 30 сек.

Сокрушитель

Гравитационное сжатие

Class-engravings--11.png
  • Уровень 1 (5 очков): Шанс критического удара увеличивается на 3%, а критический урон - на 6% пропорционально количеству зарядов, израсходованных при использовании умений «Высвобождения».
  • Уровень 2 (10 очков): Шанс критического удара увеличивается на 4%, а критический урон - на 12% пропорционально количеству зарядов, израсходованных при использовании умений «Высвобождения».
  • Уровень 3 (15 очков): Шанс критического удара увеличивается на 5%, а критический урон - на 18% пропорционально количеству зарядов, израсходованных при использовании умений «Высвобождения».

Стабильная гравитация

Class-engravings--12.png
  • Уровень 1 (5 очков): Получение гравитационной энергии при использовании умений «Высвобождения» увеличивается на 20%. Во время действия «Гравитационного поля» шанс критического удара увеличивается на 10%, а наносимый урон на 4%. Атаки во время действия «Гравитационного поля» накладывают на противников эффект «Гравитационного шока», который при суммировании до 3 раз наносит дополнительный урон.
  • Уровень 2 (10 очков): Получение гравитационной энергии при использовании умений «Высвобождения» увеличивается на 45%. Во время действия «Гравитационного поля» шанс критического удара увеличивается на 20%, а наносимый урон на 10%. Атаки во время действия «Гравитационного поля» накладывают на противников эффект «Гравитационного шока», который при суммировании до 3 раз наносит дополнительный урон.
  • Уровень 3 (15 очков): Получение гравитационной энергии при использовании умений «Высвобождения» увеличивается на 70%. Во время действия «Гравитационного поля» шанс критического удара увеличивается на 30%, а наносимый урон на 20%. Атаки во время действия «Гравитационного поля» накладывают на противников эффект «Гравитационного шока», который при суммировании до 3 раз наносит дополнительный урон.

Паладин

Исцеляющая вера

Class-engravings--13.png
  • Уровень 1 (5 очков): Пока действует «Благословенная аура», паладин и его союзники получают на 10% меньше урона, а также восстанавливают здоровье в размере 2% от максимального объема каждые 2.5 сек.
  • Уровень 2 (10 очков): Пока действует «Благословенная аура», паладин и его союзники получают на 15% меньше урона, а также восстанавливают здоровье в размере 2% от максимального объема каждые 2 сек.
  • Уровень 3 (15 очков): Пока действует «Благословенная аура», паладин и его союзники получают на 20% меньше урона, а также восстанавливают здоровье в размере 2% от максимального объема каждые 1.5 сек.

Мастер-фехтовальщик

Class-engravings--14.png
  • Уровень 1 (5 очков): Использование фехтовальных умений заполняет шкалу веры на 100% быстрее, а наносимый ими урон увеличивается на 15%. Особое умение «Воин света» действует на 100% дольше.
  • Уровень 2 (10 очков): Использование фехтовальных умений заполняет шкалу веры на 100% быстрее, а наносимый ими урон увеличивается на 22,5%. Особое умение «Воин света» действует на 125% дольше.
  • Уровень 3 (15 очков): Использование фехтовальных умений заполняет шкалу веры на 100% быстрее, а наносимый ими урон увеличивается на 30%. Особое умение «Воин света» действует на 150% дольше.

Страж

Герой-одиночка

Class-engravings--15.png
  • Уровень 1 (5 очков): Наносимый умениями штыковой винтовки урон и шанс критического удара повышается на 5%, а критический урон – на 30%. Умение «Ревностный защитник» становится недоступно, а умение «Несокрушимый бастион» расходует запас стойкости в два раза быстрее.
  • Уровень 2 (10 очков): Наносимый умениями штыковой винтовки урон и шанс критического удара повышается на 10%, а критический урон - на 40%. Умение «Ревностный защитник» становится недоступно, а умение «Несокрушимый бастион» расходует запас стойкости в два раза быстрее.
  • Уровень 3 (15 очков): Наносимый умениями штыковой винтовки урон и шанс критического удара повышается на 15%, а критический урон - на 50%. Умение «Ревностный защитник» становится недоступно, а умение «Несокрушимый бастион» расходует запас стойкости в два раза быстрее.

Рвение защитника

Class-engravings--16.png
  • Уровень 1 (5 очков): Урон обычных умений увеличивается на 25%, а прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» – на 30%. Когда страж атакует противника или подвергается атаке сам во время действия умения «Несокрушимый бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника I», повышающий урон на 2% в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до трех раз (не более одного эффекта в секунду).
  • Уровень 2 (10 очков): Урон обычных умений увеличивается на 27.5%, а прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» – на 40%. Когда страж атакует противника или подвергается атаке сам во время действия умения «Несокрушимый бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника II», повышающий урон на 3% в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до трех раз (не более одного эффекта в секунду).
  • Уровень 3 (15 очков): Урон обычных умений увеличивается на 30%, а прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» – на 50%. Когда страж атакует противника или подвергается атаке сам во время действия умения «Несокрушимый бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника III», повышающий урон на 4% в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до трех раз (не более одного эффекта в секунду).

Монах (женщина)

Ки-мастер

Воплощение силы

Class-engravings--17.png
  • Уровень 1 (5 очков): Урон умений Пробуждения повышается на 5%. Отныне для ки-мастера существует единственная ступень Силы – третья. В состоянии Силы скорость восстановления энергии ки повышается на 300%, а наносимый урон дополнительно увеличивается на 20%.
  • Уровень 2 (10 очков): Урон умений Пробуждения повышается на 10%. Отныне для ки-мастера существует единственная ступень Силы – третья. В состоянии Силы скорость восстановления энергии ки повышается на 300%, а наносимый урон дополнительно увеличивается на 30%.
  • Уровень 3 (15 очков): Урон умений Пробуждения повышается на 20%. Отныне для ки-мастера существует единственная ступень Силы – третья. В состоянии Силы скорость восстановления энергии ки повышается на 300%, а наносимый урон дополнительно увеличивается на 40%.

Медитация

Class-engravings--18.png
  • Уровень 1 (5 очков): Запас энергии ки не уменьшается ниже единицы, но переход на следующую ступень силы не восстанавливает энергию ки и не увеличивает её скорость восстановления. Когда у Ки-мастера менее 30% от максимального запаса энергии, наносимый урон увеличивается на 5%.
  • Уровень 2 (10 очков): Запас энергии ки не уменьшается ниже единицы, но переход на следующую ступень силы не восстанавливает энергию ки и не увеличивает её скорость восстановления. Когда у Ки-мастера менее 30% от максимального запаса энергии, наносимый урон увеличивается на 10%.
  • Уровень 3 (15 очков): Запас энергии ки не уменьшается ниже единицы, но переход на следующую ступень силы не восстанавливает энергию ки и не увеличивает её скорость восстановления. Когда у Ки-мастера менее 30% от максимального запаса энергии, наносимый урон увеличивается на 18%.

Дуалист

Ликующий дух

Class-engravings--19.png
  • Уровень 1 (5 очков): Урон умений духа увеличивается на 10% и восстанавливается 5% потраченных на них ед. духа. В состоянии просветления скорость атаки возрастает на 20%, но его длительность снижается до 5 сек.
  • Уровень 2 (10 очков): Урон умений духа увеличивается на 15% и восстанавливается 10% потраченных на них ед. духа. В состоянии просветления скорость атаки возрастает на 20%, но его длительность снижается до 5 сек.
  • Уровень 3 (15 очков): Урон умений духа увеличивается на 20% и восстанавливается 20% потраченных на них ед. духа. В состоянии просветления скорость атаки возрастает на 20%, но его длительность снижается до 5 сек.

Избранный путь

Class-engravings--20.png
  • Уровень 1 (5 очков): Скорость постепенного восстановления энергии ки повышается на 300%, а урон умений ки — на 25%. Урон умений духа снижается на 30%. При использовании умений ки восстанавливается 3 ед. энергии равновесия. В состоянии просветления дуалист становится невосприимчив к ошеломлению.
  • Уровень 2 (10 очков): Скорость постепенного восстановления энергии ки повышается на 450%, а урон умений ки — на 35%. Урон умений духа снижается на 30%. При использовании умений ки восстанавливается 4 ед. энергии равновесия. В состоянии просветления дуалист становится невосприимчив к ошеломлению.
  • Уровень 3 (15 очков): Скорость постепенного восстановления энергии ки повышается на 600%, а урон умений ки — на 45%. Урон умений духа снижается на 30%. При использовании умений ки восстанавливается 5 ед. энергии равновесия. В состоянии просветления дуалист становится невосприимчив к ошеломлению.

Аватар

Четвертая чакра

Class-engravings--21.png
  • Уровень 1 (5 очков): Аватар получается дополнительную чакру элементов. Урон от элементарных умений увеличивается на 8% за каждую активную чакру.
  • Уровень 2 (10 очков): Аватар получается дополнительную чакру элементов. Урон от элементарных умений увеличивается на 10% за каждую активную чакру.
  • Уровень 3 (15 очков): Аватар получается дополнительную чакру элементов. Урон от элементарных умений увеличивается на 12% за каждую активную чакру.

Перерождение

Class-engravings--22.png
  • Уровень 1 (5 очков): Урон повышается на 30%, но аватар теряет способность накапливать энергию элементов.
  • Уровень 2 (10 очков): Урон повышается на 40%, но аватар теряет способность накапливать энергию элементов
  • Уровень 3 (15 очков): Урон повышается на 50%, но аватар теряет способность накапливать энергию элементов

Мастер копья

Полнолуние

Class-engravings--23.png
  • Уровень 1 (5 очков): Мастер копья больше не может использовать стойку Солнца. Урон умений в стойке Луны повышается на 22%, а шкала энергии светил заполняется на 50% быстрее. Каждый потраченный заряд энергии светил снижает время восстановления маневра на 2 сек.
  • Уровень 2 (10 очков): Мастер копья больше не может использовать стойку Солнца. Урон умений в стойке Луны повышается на 33%, а шкала энергии светил заполняется на 75% быстрее. Каждый потраченный заряд энергии светил снижает время восстановления маневра на 2 сек.
  • Уровень 3 (15 очков): Мастер копья больше не может использовать стойку Солнца. Урон умений в стойке Луны повышается на 44%, а шкала энергии светил заполняется на 100% быстрее. Каждый потраченный заряд энергии светил снижает время восстановления маневра на 2 сек.

Превосходство светил

Class-engravings--24.png
  • Уровень 1 (5 очков): В дополнение к эффекту, который накладывается при изменении стойки, добавляется 40% эффекта от противоположной стойки.
  • Уровень 2 (10 очков): В дополнение к эффекту, который накладывается при изменении стойки, добавляется 60% эффекта от противоположной стойки.
  • Уровень 3 (15 очков): В дополнение к эффекту, который накладывается при изменении стойки, добавляется 100% эффекта от противоположной стойки.

Стрелок (мужчина)

Рейнджер

Последний полет

Class-engravings--25.png
  • Уровень 1 (5 очков): Когда серебряный сокол не призван, наносимый урон увеличивается на 3%. При использовании умения «Самоуничтожение» рейнджеру возвращается половина накопленной концентрации. Пораженные противники получают на 20% больше урона в течение 8 сек.
  • Уровень 2 (10 очков): Когда серебряный сокол не призван, наносимый урон увеличивается на 7%. При использовании умения «Самоуничтожение» рейнджеру возвращается половина накопленной концентрации. Пораженные противники получают на 25% больше урона в течение 8 сек.
  • Уровень 3 (15 очков): Когда серебряный сокол не призван, наносимый урон увеличивается на 12%. При использовании умения «Самоуничтожение» рейнджеру возвращается половина накопленной концентрации. Пораженные противники получают на 30% больше урона в течение 8 сек.

Вторая модель

Class-engravings--26.png
  • Уровень 1 (5 очков): Рейнджер призывает модель «Серебряного сокола» второго поколения. Скорость передвижения всего отряда дополнительно повышается на 4%, а длительность призыва сокола – на 30%. Шанс критического удара сокола увеличивается на 10%, а радиус его базовых атак – на 60%. Кроме того, базовые атаки сокола и умение «Вихрь лезвий» ставят на противников «Метку смерти». Отмеченным врагам рейнджер наносит на 4% больше урона. Пока «Серебряный сокол» призван, сила атаки рейнджера повышается на 2%.
  • Уровень 2 (10 очков): Рейнджер призывает модель «Серебряного сокола» второго поколения. Скорость передвижения всего отряда дополнительно повышается на 4%, а длительность призыва сокола – на 60%. Шанс критического удара сокола увеличивается на 20%, а радиус его базовых атак – на 60%. Кроме того, базовые атаки сокола и умение «Вихрь лезвий» ставят на противников «Метку смерти». Отмеченным врагам рейнджер наносит на 8% больше урона. Пока «Серебряный сокол» призван, сила атаки рейнджера повышается на 5%.
  • Уровень 3 (15 очков): Рейнджер призывает модель «Серебряного сокола» второго поколения. Скорость передвижения всего отряда дополнительно повышается на 4%, а длительность призыва сокола – на 100%. Шанс критического удара сокола увеличивается на 40%, а радиус его базовых атак – на 60%. Кроме того, базовые атаки сокола и умение «Вихрь лезвий» ставят на противников «Метку смерти». Отмеченным врагам рейнджер наносит на 15% больше урона. Пока «Серебряный сокол» призван, сила атаки рейнджера повышается на 10%.

Охотник на демонов

Пистолеты и пули

Class-engravings--27.png
  • Уровень 1 (5 очков): Охотник на демонов может использовать только пистолеты, зато наносимый ими урон повышается на 35%. Изнуряющий урон увеличивается на 40%, а урон умения Пробуждения «Кластерная бомбардировка» – на 20%. Умение маневра заменяется на «Неослабевающий натиск». Время его перезарядки уменьшается на 0.1 сек. каждый раз, когда умение пистолетов поражает цель.
  • Уровень 2 (10 очков): Охотник на демонов может использовать только пистолеты, зато наносимый ими урон повышается на 55%. Изнуряющий урон увеличивается на 40%, а урон умения Пробуждения «Кластерная бомбардировка» – на 35%. Умение маневра заменяется на «Неослабевающий натиск». Время его перезарядки уменьшается на 0.1 сек. каждый раз, когда умение пистолетов поражает цель.
  • Уровень 3 (15 очков): Охотник на демонов может использовать только пистолеты, зато наносимый ими урон повышается на 75%. Изнуряющий урон увеличивается на 40%, а урон умения Пробуждения «Кластерная бомбардировка» – на 50%. Умение маневра заменяется на «Неослабевающий натиск». Время его перезарядки уменьшается на 0.1 сек. каждый раз, когда умение пистолетов поражает цель.

Универсал

Class-engravings--28.png
  • Уровень 1 (5 очков): При смене оружия шанс критического удара повышается на 20% в течение 9 сек.
  • Уровень 2 (10 очков): При смене оружия шанс критического удара повышается на 25% в течение 9 сек.
  • Уровень 3 (15 очков): При смене оружия шанс критического удара повышается на 30% в течение 9 сек.

Агент С.К.А.У.Т

Наследие «Генезиса»

Class-engravings--29.png
  • Уровень 1 (5 очков): При попадании умение синхронизации время восстановления других умений синхронизации (за исключением маневров) сокращается на 0.5 сек., а на агента накладывается эффект, который повышвет урон от этих умений на 6%. При входе в режим синхронизации время восстановления умений синхронизации сбрасывается, а при выходе из этого режима агент сохраняет 40% оставшейся энергии реактора.
  • Уровень 2 (10 очков): При попадании умение синхронизации время восстановления других умений синхронизации (за исключением маневров) сокращается на 0.5 сек., а на агента накладывается эффект, который повышвет урон от этих умений на 12%. При входе в режим синхронизации время восстановления умений синхронизации сбрасывается, а при выходе из этого режима агент сохраняет 40% оставшейся энергии реактора.
  • Уровень 3 (15 очков): При попадании умение синхронизации время восстановления других умений синхронизации (за исключением маневров) сокращается на 0.5 сек., а на агента накладывается эффект, который повышвет урон от этих умений на 21%. При входе в режим синхронизации время восстановления умений синхронизации сбрасывается, а при выходе из этого режима агент сохраняет 40% оставшейся энергии реактора.

Технология Ардетайна

Class-engravings--30.png
  • Уровень 1 (5 очков): Урон от умений оператора дрона и совместных умений увеличивается на 16%, а емкость батареи - на 10%. Передовые технологии повышают скорость передвижения дрона.

При возврате дрон клавишей Х и использовании совместных умений агента окружает энергетический щит (не чаще одного раза в 10 сек.), который поглощает урон в размере 2% от максимального объема здоровья агента в течении 5 сек. Скорость передвижения агента повышается на 10%, пока дрон следует за ним.

  • Уровень 2 (10 очков): Урон от умений оператора дрона и совместных умений увеличивается на 22%, а заряд батареи - на 15%. Передовые технологии повышают скорость передвижения дрона.

При возврате дрон клавишей Х и использовании совместных умений агента окружает энергетический щит (не чаще одного раза в 10 сек.), который поглощает урон в размере 4% от максимального объема здоровья агента в течении 5 сек. Скорость передвижения агента повышается на 10%, пока дрон следует за ним.

  • Уровень 3 (15 очков): Урон от умений оператора дрона и совместных умений увеличивается на 32%, а заряд батареи - на 20%. Передовые технологии повышают скорость передвижения дрона.

При возврате дрон клавишей Х и использовании совместных умений агента окружает энергетический щит (не чаще одного раза в 10 сек.), который поглощает урон в размере 8% от максимального объема здоровья агента в течении 5 сек. Скорость передвижения агента повышается на 10%, пока дрон следует за ним.

Механист

Кибер-солдат

Class-engravings--31.png
  • Уровень 1 (5 очков): При полном заполнении хотя бы одного сектора на индикаторе огневой мощи на механиста накладывается эффект «Кибер-солдат»: урон от обычных умений повышается на 7%, а индикатор огневой мощи сохраняется на максимуме в течение 10 сек. Вне режима турели механист получает на 5% меньше урона.
  • Уровень 2 (10 очков): При полном заполнении хотя бы одного сектора на индикаторе огневой мощи на механиста накладывается эффект «Кибер-солдат»: урон от обычных умений повышается на 14%, а индикатор огневой мощи сохраняется на максимуме в течение 12 сек. Вне режима турели механист получает на 10% меньше урона.
  • Уровень 3 (15 очков): При полном заполнении хотя бы одного сектора на индикаторе огневой мощи на механиста накладывается эффект «Кибер-солдат»: урон от обычных умений повышается на 28%, а индикатор огневой мощи сохраняется на максимуме в течение 14 сек. Вне режима турели механист получает на 15% меньше урона.

Бомбардировка

Class-engravings-32-1.png
  • Уровень 1 (5 очков): В режиме турели урон умений повышается на 5%, а вероятность критического удара — на 20%. Индикатор готовности турели заполняется на 30% быстрее, а после выхода из режима турели на механиста больше не накладывается эффект «Перезарядка». При переходе в режим турели шкала огневой мощи заполняется на 70%.
  • Уровень 2 (10 очков): В режиме турели урон умений повышается на 12%, а вероятность критического удара — на 30%. Индикатор готовности турели заполняется на 30% быстрее, а после выхода из режима турели на механиста больше не накладывается эффект «Перезарядка». При переходе в режим турели шкала огневой мощи заполняется на 70%.
  • Уровень 3 (15 очков): В режиме турели урон умений повышается на 20%, а вероятность критического удара — на 40%. Индикатор готовности турели заполняется на 30% быстрее, а после выхода из режима турели на механиста больше не накладывается эффект «Перезарядка». При переходе в режим турели шкала огневой мощи заполняется на 70%.

Ассасин

Клинок смерти

Твердая воля

Class-engravings--33.png
  • Уровень 1 (5 очков): Урон «Концентрации воли» – особого умения, которое можно применить только во время боевого транса, – больше не зависит от количества заполненных сфер. Теперь умение всегда наносит урон за три заполненных сферы. Если во время боевого транса персонаж наносит урон (за исключением урона от базовых атак), активируется эффект «Твердая воля», который суммируется пропорционально числу ударов. В зависимости от уровня эффекта максимальный урон «Концентрации воли» повышается вплоть до 40%, а когда эффект суммируется до 60 раз, это значение удваивается. При выходе из боевого транса в зависимости от уровня эффекта «Твердая вола» Клинок смерти накапливает до 100% энергии воли.
  • Уровень 2 (10 очков): Урон «Концентрации воли» – особого умения, которое можно применить только во время боевого транса, – больше не зависит от количества заполненных сфер. Теперь умение всегда наносит урон за три заполненных сферы. Если во время боевого транса персонаж наносит урон (за исключением урона от базовых атак), активируется эффект «Твердая воля»который суммируется пропорционально числу ударов. В зависимости от уровня эффекта максимальный урон «Концентрации воли» повышается вплоть до 55%, а когда эффект суммируется до 60 раз, это значение удваивается. При выходе из боевого транса в зависимости от уровня эффекта «Твердая вола» Клинок смерти накапливает до 100% энергии воли.
  • Уровень 3 (15 очков): Урон «Концентрации воли» – особого умения, которое можно применить только во время боевого транса, – больше не зависит от количества заполненных сфер. Теперь умение всегда наносит урон за три заполненных сферы. Если во время боевого транса персонаж наносит урон (за исключением урона оти базовых атак), активируется эффект «Твердая воля»который суммируется пропорционально числу ударов. В зависимости от уровня эффекта максимальный урон «Концентрации воли» повышается вплоть до 80%, а когда эффект суммируется до 60 раз, это значение удваивается. При выходе из боевого транса в зависимости от уровня эффекта «Твердая вола» Клинок смерти накапливает до 100% энергии воли.

Остаточная энергия

Class-engravings--34.png
  • Уровень 1 (5 очков): Когда Клинок смерти входит в боевой транс, он мгновенно применяет умение «Концентрация воли». Урон «Концентрации воли» снижается на 30%, но при этом на Клинка смерти накладывается эффект, который в течение 30 сек. повышает ее скорость атаки и передвижения на 6%, а также силу атаки на 10%, 20% или 30% (в зависимости от количества заполненных сфер на момент использования умения).
  • Уровень 2 (10 очков): Когда Клинок смерти входит в боевой транс, он мгновенно применяет умение «Концентрация воли». Урон «Концентрации воли» снижается на 30%, но при этом на Клинка смерти накладывается эффект, который в течение 30 сек. повышает ее скорость атаки и передвижения на 9%, а также силу атаки на 12%, 24% или 36% (в зависимости от количества заполненных сфер на момент использования умения).
  • Уровень 3 (15 очков): Когда Клинок смерти входит в боевой транс, он мгновенно применяет умение «Концентрация воли». Урон «Концентрации воли» снижается на 30%, но при этом на Клинка смерти накладывается эффект, который в течение 30 сек. повышает ее скорость атаки и передвижения на 12%, а также силу атаки на 15%, 30% или 45% (в зависимости от количества заполненных сфер на момент использования умения).

Фурия

Темная сторона

Class-engravings--35.png
  • Уровень 1 (5 очков): В момент входа в демоническую форму фурия мгновенно восстанавливает все демонические умения. При возвращении в обычную форму «Опустошение» не активируется.
  • Уровень 2 (10 очков): В момент входа в демоническую форму фурия мгновенно восстанавливает все демонические умения. Шанс критического удара повышается на 15%. При возвращении в обычную форму «Опустошение» не активируется.
  • Уровень 3 (15 очков): В момент входа в демоническую форму фурия мгновенно восстанавливает все демонические умения. Шанс критического удара повышается на 30%. При возвращении в обычную форму «Опустошение» не активируется.

Абсолютный контроль

Class-engravings--36.png
  • Уровень 1 (5 очков): Фурия больше не может перейти в демоническую форму. Урон обычных умений увеличивается на 20%, а скорость накопления энергии Хаоса - на 50%.
  • Уровень 2 (10 очков): Фурия больше не может перейти в демоническую форму. Урон обычных умений увеличивается на 28%, а скорость накопления энергии Хаоса - на 50%.
  • Уровень 3 (15 очков): Фурия больше не может перейти в демоническую форму. Урон обычных умений увеличивается на 36%, а скорость накопления энергии Хаоса - на 50%.

Жнец

Жажда

Class-engravings--37.png
  • Уровень 1 (5 очков): Умения заполняют шкалу Хаоса на 50% быстрее. Когда шкала заполнена полностью, сила атаки повышается на 12%, а шанс критического удара — на 3%.
  • Уровень 2 (10 очков): Умения заполняют шкалу Хаоса на 50% быстрее. Когда шкала заполнена полностью, сила атаки повышается на 18%, а шанс критического удара — на 5%.
  • Уровень 3 (15 очков): Умения заполняют шкалу Хаоса на 50% быстрее. Когда шкала заполнена полностью, сила атаки повышается на 25%, а шанс критического удара — на 8%.

Голос луны

Class-engravings--38.png
  • Уровень 1 (5 очков): При призыве теневого двойника время восстановления умения «Порыв вихря» сбрасывается, а урон умений жатвы сразу же увеличивается на 120% вместо эффекта постепенного повышения урона каждую секунду. Скорость атаки повышается на 10%.
  • Уровень 2 (10 очков): При призыве теневого двойника время восстановления умения «Порыв вихря» сбрасывается, а урон умений жатвы сразу же увеличивается на 135% вместо эффекта постепенного повышения урона каждую секунду. Скорость атаки повышается на 10%, а шанс критического удара — на 5%.
  • Уровень 3 (15 очков): При призыве теневого двойника время восстановления умения «Порыв вихря» сбрасывается, а урон умений жатвы сразу же увеличивается на 150% вместо эффекта постепенного повышения урона каждую секунду. Скорость атаки повышается на 10%, а шанс критического удара — на 10%.

Пожирательница душ

Бледная луна

Blednaia luna.png
  • Уровень 1 (5 очков): Шанс нанести критический удар повышается на 3%. При использовании камня душ шкала Воплощения заполняется на 5%. Когда Пожирательница душ принимает облик аватары Смерти, все умения предвестника смерти восстанавливаются, их урон возрастает на 5%, а время восстановления снижается на 50%.
  • Уровень 2 (10 очков): Шанс нанести критический удар повышается на 8%. При использовании камня душ шкала Воплощения заполняется на 5%. Когда Пожирательница душ принимает облик аватары Смерти, все умения предвестника смерти восстанавливаются, их урон возрастает на 10%, а время восстановления снижается на 60%.
  • Уровень 3 (15 очков): Шанс нанести критический удар повышается на 14%. При использовании камня душ шкала Воплощения заполняется на 5%. Когда Пожирательница душ принимает облик аватары Смерти, все умения предвестника смерти восстанавливаются, их урон возрастает на 15%, а время восстановления снижается на 70%.

Узы судьбы

Uzi sudibi.png
  • Уровень 1 (5 очков): Шкала Воплощения заменяется на шкалу Повиновения, которая заполняется при использовании умений предвестника смерти. При заполнении шкалы Повиновения умения предвестника смерти на 12 секунд становятся недоступны, но умения мастера косы усиливаются. Умения предвестника смерти можно использовать без затрат камней душ. При заполнении трех камней душ следующее умение предвестника смерти усиливается, опустошая все камни. Урон умений мастера косы и предвестника смерти повышается на 20%, урон усиленных умений предвестника смерти повышается на 25%.
  • Уровень 2 (10 очков): Шкала Воплощения заменяется на шкалу Повиновения, которая заполняется при использовании умений предвестника смерти. При заполнении шкалы Повиновения умения предвестника смерти на 12 секунд становятся недоступны, но умения мастера косы усиливаются. Умения предвестника смерти можно использовать без затрат камней душ. При заполнении трех камней душ следующее умение предвестника смерти усиливается, опустошая все камни. Урон умений мастера косы и предвестника смерти повышается на 30%, урон усиленных умений предвестника смерти повышается на 35%.
  • Уровень 3 (15 очков): Шкала Воплощения заменяется на шкалу Повиновения, которая заполняется при использовании умений предвестника смерти. При заполнении шкалы Повиновения умения предвестника смерти на 12 секунд становятся недоступны, но умения мастера косы усиливаются. Умения предвестника смерти можно использовать без затрат камней душ. При заполнении трех камней душ следующее умение предвестника смерти усиливается, опустошая все камни. Урон умений мастера косы и предвестника смерти повышается на 40%, урон усиленных умений предвестника смерти повышается на 50%.

Монах (мужчина)

Тайгон

Ва-банк

Class-engravings--39.png
  • Уровень 1 (5 очков): Тайгон получает дополнительную чакру элементов. При использовании элементарных умений расходуются все наполненные чакры. За каждую дополнительную чакру урон элементарных умений повышается на 17%.
  • Уровень 2 (10 очков): Тайгон получает дополнительную чакру элементов. При использовании элементарных умений расходуются все наполненные чакры. За каждую дополнительную чакру урон элементарных умений повышается на 26%.
  • Уровень 3 (15 очков): Тайгон получает дополнительную чакру элементов. При использовании элементарных умений расходуются все наполненные чакры. За каждую дополнительную чакру урон элементарных умений повышается на 35%.

Баланс элементов

Class-engravings--40.png
  • Уровень 1 (5 очков): Урон элементальных умений повышается на 15%, а при их использовании расходуется только чакра элементов.
  • Уровень 2 (10 очков): Урон элементальных умений повышается на 22%, а при их использовании расходуется только чакра элементов.
  • Уровень 3 (15 очков): Урон элементальных умений повышается на 30%, а при их использовании расходуется только чакра элементов.

Стальной кулак

Запретное откровение

Стальной кулак 1.png
  • Уровень 1 (5 очков): Максимальный запас энергии ки и духа снижается на 30%. Стальной кулак может использовать умение «Щит семи обетов» (клавиша Х). При использовании умения Стальной кулак окружает себя защитным барьеров, который в течение 2 сек. поглощает урон в размере 40% от максимального объема здоровья, делает его невосприимчивым к эффектам ошеломления и отбрасываания и снижает получаемый урон на 20% (время восстановления 10 сек.). Шкала равновесия заменяется на шкалу отречения, которая заполняется на 4% при чередовании использования умений духа и ки. Стойка Золотого дракона заменяется на стойку Темных Начал, во время действия которой изменяется обычная атака и умение маневра. Урон, наносимый обычными атаками, в стойке Темных Начал повышается на 160% от шанса критического удара. Когда Стальной курак находится в бою, урон его умений (включая умения Пробуждения) увеличивается на 5%, а скорость передвижения — на 15%.
  • Уровень 2 (10 очков): Максимальный запас энергии ки и духа снижается на 30%. Стальной кулак может использовать умение «Щит семи обетов» (клавиша Х). При использовании умения Стальной кулак окружает себя защитным барьеров, который в течение 2 сек. поглощает урон в размере 40% от максимального объема здоровья, делает его невосприимчивым к эффектам ошеломления и отбрасываания и снижает получаемый урон на 20% (время восстановления 10 сек.). Шкала равновесия заменяется на шкалу отречения, которая заполняется на 4% при чередовании использования умений духа и ки. Стойка Золотого дракона заменяется на стойку Темных Начал, во время действия которой изменяется обычная атака и умение маневра. Урон, наносимый обычными атаками, в стойке Темных Начал повышается на 180% от шанса критического удара. Когда Стальной курак находится в бою, урон его умений (включая умения Пробуждения) увеличивается на 15%, а скорость передвижения — на 15%.
  • Уровень 3 (15 очков): Максимальный запас энергии ки и духа снижается на 30%. Стальной кулак может использовать умение «Щит семи обетов» (клавиша Х). При использовании умения Стальной кулак окружает себя защитным барьеров, который в течение 2 сек. поглощает урон в размере 40% от максимального объема здоровья, делает его невосприимчивым к эффектам ошеломления и отбрасываания и снижает получаемый урон на 20% (время восстановления 10 сек.). Шкала равновесия заменяется на шкалу отречения, которая заполняется на 4% при чередовании использования умений духа и ки. Стойка Золотого дракона заменяется на стойку Темных Начал, во время действия которой изменяется обычная атака и умение маневра. Урон, наносимый обычными атаками, в стойке Темных Начал повышается на 200% от шанса критического удара. Когда Стальной курак находится в бою, урон его умений (включая умения Пробуждения) увеличивается на 25%, а скорость передвижения — на 15%.

Золотая печать

Стальной кулак 2.png
  • Уровень 1 (5 очков): Наносимый противникам урон повышается на 2%, а время нахождения в стойке Золотого дракона увеличивается до 15 сек. В стойке Золотого дракона каждую секунду восстанавливается по 3 ед. энергии ки и духа, скорость атаки повышается на 20%, а также Стальной кулак может использовать умение «Звезда восточного неба». Урон этого умения увеличивается на 20%, шанс критического удара — на 15%, а каждая потраченная ед. духа дополнительно увеличивает урон умения на 4%.
  • Уровень 2 (10 очков): Наносимый противникам урон повышается на 8%, а время нахождения в стойке Золотого дракона увеличивается до 15 сек. В стойке Золотого дракона каждую секунду восстанавливается по 4 ед. энергии ки и духа, скорость атаки повышается на 20%, а также Стальной кулак может использовать умение «Звезда восточного неба». Урон этого умения увеличивается на 50%, шанс критического удара — на 15%, а каждая потраченная ед. духа дополнительно увеличивает урон умения на 4%.
  • Уровень 3 (15 очков): Наносимый противникам урон повышается на 2%, а время нахождения в стойке Золотого дракона увеличивается до 15 сек. В стойке Золотого дракона каждую секунду восстанавливается по 5 ед. энергии ки и духа, скорость атаки повышается на 20%, а также Стальной кулак может использовать умение «Звезда восточного неба». Урон этого умения увеличивается на 80%, шанс критического удара — на 15%, а каждая потраченная ед. духа дополнительно увеличивает урон умения на 4%.

Стрелок (женщина)

Охотница на демонов

Отстрел

Class-engravings--41.png
  • Уровень 1 (5 очков): Шанс критического удара повышается на 22%, но охотница больше не может использовать дробовик.
  • Уровень 2 (10 очков): Шанс критического удара повышается на 33%, а критический урон на 6%, но охотница больше не может использовать дробовик.
  • Уровень 3 (15 очков): Шанс критического удара повышается на 45%, а критический урон на 15%, но охотница больше не может использовать дробовик.

Миротворец

Class-engravings--42.png
  • Уровень 1 (5 очков): При смене оружия на охотницу на 9 сек. накладывается эффект, соответствующий выбранному типу оружия. При выборе пистолетов скорость атаки охотницы повышается на 8%. При использовании дробовика шанс критического удара возрастает на 10%, а наносимый урон — на 10%. При выборе карабина наносимый урон увеличивается на 16%.
  • Уровень 2 (10 очков): При смене оружия на охотницу на 9 сек. накладывается эффект, соответствующий выбранному типу оружия. При выборе пистолетов скорость атаки охотницы повышается на 12%. При использовании дробовика шанс критического удара возрастает на 10%, а наносимый урон — на 17%. При выборе карабина наносимый урон увеличивается на 22%.
  • Уровень 3 (15 очков): При смене оружия на охотницу на 9 сек. накладывается эффект, соответствующий выбранному типу оружия. При выборе пистолетов скорость атаки охотницы повышается на 16%. При использовании дробовика шанс критического удара возрастает на 10%, а наносимый урон — на 24%. При выборе карабина наносимый урон увеличивается на 28%.

Творец

Художница

Весенний рассвет

Class-engravings--43.png
  • Уровень 1 (5 очков): При применении умения «Солнечный эквилибриум» от художницы и солнечной сферы исходят потоки энергии, которые восстанавливают союзникам в радиусе 24 м здоровье в размере 7% от максимального объёма здоровья художницы.
  • Уровень 2 (10 очков): При применении умения «Солнечный эквилибриум» от художницы и солнечной сферы исходят потоки энергии, которые восстанавливают союзникам в радиусе 24 м здоровье в размере 11% от максимального объёма здоровья художницы.
  • Уровень 3 (15 очков): При применении умения «Солнечный эквилибриум» от художницы и солнечной сферы исходят потоки энергии, которые восстанавливают союзникам в радиусе 24 м здоровье в размере 15% от максимального объёма здоровья художницы.

Круговорот светил

Class-engravings--44.png
  • Уровень 1 (5 очков): При применении умений «Лунный баланс» и «Солнечный эквилибриум» шанс критического удара художницы повышается на 6%, а критический урон – на 20%. Эффект действует 60 сек.
  • Уровень 2 (10 очков): При применении умений «Лунный баланс» и «Солнечный эквилибриум» шанс критического удара художницы повышается на 9%, а критический урон – на 30%. Эффект действует 60 сек.
  • Уровень 3 (15 очков): При применении умений «Лунный баланс» и «Солнечный эквилибриум» шанс критического удара художницы повышается на 12%, а критический урон – на 40%. Эффект действует 60 сек.

Аэромант

Повелитель бури

Class-engravings--45.png
  • Уровень 1 (5 очков): Шанс критического удара увеличивается на 7% от дополнительной скорости передвижения, а критический урон – на 22% от дополнительной скорости атаки. При использовании зонтичного умения не позднее чем через 3 сек. после использования предыдущего зонтичного умения шкала осадков заполняется на 12%. «Грибной дождь» усиливается и считается зонтичным умением. Радиус «Грибного дождя» уменьшается, скорость расхода шкалы осадков увеличивается на 50% и он больше не снижает силу атаки противника, но при этом скорость атаки и скорость передвижения соратников в этой зоне увеличивается на 12%.
  • Уровень 2 (10 очков): Шанс критического удара увеличивается на 15% от дополнительной скорости передвижения, а критический урон – на 45% от дополнительной скорости атаки. При использовании зонтичного умения не позднее чем через 3 сек. после использования предыдущего зонтичного умения шкала осадков заполняется на 12%. «Грибной дождь» усиливается и считается зонтичным умением. Радиус «Грибного дождя» уменьшается, скорость расхода шкалы осадков увеличивается на 50% и он больше не снижает силу атаки противника, но при этом скорость атаки и скорость передвижения соратников в этой зоне увеличивается на 12%.
  • Уровень 3 (15 очков): Шанс критического удара увеличивается на 30% от дополнительной скорости передвижения, а критический урон – на 90% от дополнительной скорости атаки. При использовании зонтичного умения не позднее чем через 3 сек. после использования предыдущего зонтичного умения шкала осадков заполняется на 12%. «Грибной дождь» усиливается и считается зонтичным умением. Радиус «Грибного дождя» уменьшается, скорость расхода шкалы осадков увеличивается на 50% и он больше не снижает силу атаки противника, но при этом скорость атаки и скорость передвижения соратников в этой зоне увеличивается на 12%.

Сезон дождей

Class-engravings--46.png
  • Уровень 1 (5 очков): Скорость расхода шкалы осадков во время «Грибного дождя» снижается на 50%, и во время его действия урон от погодных умений увеличивается на 7%.
  • Уровень 2 (10 очков): Скорость расхода шкалы осадков во время «Грибного дождя» снижается на 50%, и во время его действия урон от погодных умений увеличивается на 15%.
  • Уровень 3 (15 очков): Скорость расхода шкалы осадков во время «Грибного дождя» снижается на 50%, и во время его действия урон от погодных умений увеличивается на 30%.

Воин (женщина)

Валькирия

Воля палача

Class-engravings--47.png
  • Уровень 1 (5 очков): Если валькирия находится в состоянии исступления, наносимый ей урон повышается на 7%. Шанс критического удара умения «Кровожадность» повышается на 5%, но накопление ярости при попадании умениями снижается на 25%, а продолжительность исступления – на 50%. После выхода из исступления на валькирию больше не накладывается эффект «Бессилие».
  • Уровень 2 (10 очков): Если валькирия находится в состоянии исступления, наносимый ей урон повышается на 15%. Шанс критического удара умения «Кровожадность» повышается на 10%, но накопление ярости при попадании умениями снижается на 25%, а продолжительность исступления – на 50%. После выхода из исступления на валькирию больше не накладывается эффект «Бессилие».
  • Уровень 3 (15 очков): Если валькирия находится в состоянии исступления, наносимый ей урон повышается на 25%. Шанс критического удара умения «Кровожадность» повышается на 20%, но накопление ярости при попадании умениями снижается на 25%, а продолжительность исступления – на 50%. После выхода из исступления на валькирию больше не накладывается эффект «Бессилие».

Хищница

Class-engravings--48.png
  • Уровень 1 (5 очков): При попадании по противнику валькирия восстанавливает 3% ярости и 1% маны (но не чаще 1 раза в секунду). В состоянии исступления наносимый противникам критический урон повышается на 10%, но на валькирию раз в 3 сек. накладывается суммирующийся эффект «Утомление», который увеличивает расход ярости на 10% за каждый эффект, и валькирия больше не может использовать умение «Кровожадность». После выхода из состояния исступления длительность эффекта «Бессилие» сокращается пропорционально накопленным эффектам «Утомления», а по окончании эффекта «Бессилие» шкала ярости полностью заполняется.
  • Уровень 2 (10 очков): При попадании по противнику валькирия восстанавливает 6% ярости и 2% маны (но не чаще 1 раза в секунду). В состоянии исступления наносимый противникам критический урон повышается на 25%, но на валькирию раз в 3 сек. накладывается суммирующийся эффект «Утомление», который увеличивает расход ярости на 10% за каждый эффект, и валькирия больше не может использовать умение «Кровожадность». После выхода из состояния исступления длительность эффекта «Бессилие» сокращается пропорционально накопленным эффектам «Утомления», а по окончании эффекта «Бессилие» шкала ярости полностью заполняется.
  • Уровень 3 (15 очков): При попадании по противнику валькирия восстанавливает 10% ярости и 3% маны (но не чаще 1 раза в секунду). В состоянии исступления наносимый противникам критический урон повышается на 40%, но на валькирию раз в 3 сек. накладывается суммирующийся эффект «Утомление», который увеличивает расход ярости на 10% за каждый эффект, и валькирия больше не может использовать умение «Кровожадность». После выхода из состояния исступления длительность эффекта «Бессилие» сокращается пропорционально накопленным эффектам «Утомления», а по окончании эффекта «Бессилие» шкала ярости полностью заполняется.