Combat-engravings: различия между версиями

 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Описание ==
+
{{ui/pagesetup
Коснулись обновлений и доработок и гравировки. Ниже будут представлены измененные гравировки и что с ними стало:
+
| name = Боевые гравировки
 +
}}
  
== Тяжелая броня ==
+
== Адреналин ==
  
[[Файл:combat-engravings--1.jpg|center|link=]]
+
[[Файл:combat-engravings--36.jpg|center|link=]]
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
 
 
* Уровень 1 (5 очков): Защитные показатели героя повышаются на 20%. Добавленные таким образом защита и сопротивление не снижаются эффектами пробивания брони и игнорирования сопротивления.
 
* Уровень 2 (10 очков): Защитные показатели героя повышаются на 50%. Добавленные таким образом защита и сопротивление не снижаются эффектами пробивания брони и игнорирования сопротивления.
 
* Уровень 3 (15 очков): Защитные показатели героя повышаются на 100%. Добавленные таким образом защита и сопротивление не снижаются эффектами пробивания брони и игнорирования сопротивления.
 
 
 
== Собиратель душ ==
 
 
 
[[Файл:combat-engravings--2.jpg|center|link=]]
 
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
 
 
* Уровень 1 (5 очков): При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью в радиусе 8 м от себя, которая повышает либо скорость передвижения, либо шанс критического удара, либо силу атаки, либо защиту и сопротивление. (Восстановление 60 сек.)
 
* Уровень 2 (10 очков): При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью в радиусе 8 м от себя, которая повышает либо скорость передвижения, либо шанс критического удара, либо силу атаки, либо защиту и сопротивление. (Восстановление 30 сек.)
 
* Уровень 3 (15 очков): При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью в радиусе 8 м от себя, которая повышает либо скорость передвижения, либо шанс критического удара, либо силу атаки, либо защиту и сопротивление. (Восстановление 10 сек.)
 
 
 
== Астральное тело/Повышение силы маны ==
 
 
 
[[Файл:combat-engravings--3.jpg|center|link=]]
 
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
 
 
* Уровень 1 (5 очков): Скорость восстановления маны повышается на 5%. Если запас маны опускается ниже 50%, наносимый урон увеличивается на 3%.
 
* Уровень 2 (10 очков): Скорость восстановления маны повышается на 15%. Если запас маны опускается ниже 50%, наносимый урон увеличивается на 6%.
 
* Уровень 3 (15 очков): Скорость восстановления маны повышается на 30%. Если запас маны опускается ниже 50%, наносимый урон увеличивается на 12%.
 
 
 
== Тактическое превосходство ==
 
 
 
[[Файл:combat-engravings--4.jpg|center|link=]]
 
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
 
 
* Уровень 1 (5 очков): При успешной контратаке сила атаки персонажа повышается на 4% в течении 3 сек. Цель, против которой была проведена контратака, получает на 2% больше урона от персонажа и его соратников по группе в течении 3 сек.
 
* Уровень 2 (10 очков): При успешной контратаке сила атаки персонажа повышается на 10% в течении 3 сек. Цель, против которой была проведена контратака, получает на 4% больше урона от персонажа и его соратников по группе в течении 3 сек.
 
* Уровень 3 (15 очков): При успешной контратаке сила атаки персонажа повышается на 20% в течении 3 сек. Цель, против которой была проведена контратака, получает на 8% больше урона от персонажа и его соратников по группе в течении 3 сек.
 
  
== Час жатвы/Охотник за душами ==
+
* Стандартная: После применения умений (кроме маневров и базовых атак) сила атаки повышается на [0.9%] в течение 6 сек. Эффект суммируется до 6 раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара повышается на [8%]. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться.
 +
* Легендарная: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара дополнительно повышается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
 +
* Реликвия: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара дополнительно повышается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
 +
* Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.48% / 0.6% / 0.83% / 0.95%].
  
[[Файл:combat-engravings--5.jpg|center|link=]]
+
== Астральное тело ==
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
[[Файл:Астральное тело.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): При нанесении урона противнику появляется аура, которую может только ваш персонаж. Аура повышает силу атаки на 0.2%, а защиту и сопротивление - на 0.3% в течении 90 сек. Эффект может суммироваться до 30 раз. Одна аура с некоторой вероятностью может дать сразу три уровня сразу. (Восстановление 10 сек.)
+
* Стандартная: Скорость восстановления маны повышается на [16%], а урон, который наносят расходующие ману умения, на - [11%].
* Уровень 2 (10 очков): При нанесении урона противнику появляется аура, которую может только ваш персонаж. Аура повышает силу атаки на 0.3%, а защиту и сопротивление - на 0.6% в течении 90 сек. Эффект может суммироваться до 30 раз. Одна аура с некоторой вероятностью может дать сразу три уровня сразу. (Восстановление 10 сек.)
+
* Легендарная: Скорость восстановления маны дополнительно повышается на [1% / 2% / 3% / 4%], а урон, который наносят расходующие ману умения, дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%].
* Уровень 3 (15 очков): При нанесении урона противнику появляется аура, которую может только ваш персонаж. Аура повышает силу атаки на 0.5%, а защиту и сопротивление - на 1% в течении 90 сек. Эффект может суммироваться до 30 раз. Одна аура с некоторой вероятностью может дать сразу три уровня сразу. (Восстановление 10 сек.)
+
* Реликвия: Урон расходующих ману умений дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: Урон расходующих ману умений дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
  
 
== Безмятежный дух ==
 
== Безмятежный дух ==
Строка 56: Строка 25:
 
[[Файл:combat-engravings--6.jpg|center|link=]]
 
[[Файл:combat-engravings--6.jpg|center|link=]]
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: При применении умений (кроме маневров и базовых атак) скорость восстановления маны повышается на [2%] в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до 10 раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений сокращается на [4%]. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться.
 +
* Легендарная: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений дополнительно сокращается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Реликвия: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений дополнительно сокращается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает скорость восстановления маны на [0.6% / 0.75% / 1.05% / 1.2%].
  
* Уровень 1 (5 очков): Находясь вне боя, герой каждые 3 сек. получает одноименный эффект, восстанавливающий до 5% всей маны. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, активируется «Магический поток», сокращающий время восстановления умений на 3%. При получения урона рассеивается один уровень эффекта. (Восстановление 10 сек.)
+
== Беспощадность ==
* Уровень 2 (10 очков): Находясь вне боя, герой каждые 3 сек. получает одноименный эффект, восстанавливающий до 10% всей маны. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, активируется «Магический поток», сокращающий время восстановления умений на 6%. При получения урона рассеивается один уровень эффекта. (Восстановление 10 сек.)
 
* Уровень 3 (15 очков): Находясь вне боя, герой каждые 3 сек. получает одноименный эффект, восстанавливающий до 15% всей маны. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, активируется «Магический поток», сокращающий время восстановления умений на 10%. При получения урона рассеивается один уровень эффекта. (Восстановление 10 сек.)
 
  
Ниже будут представлены гравировки которых не коснулись изменения:
+
[[Файл:combat-engravings--27.jpg|center|link=]]
  
== Презрение к слабым ==
+
* Стандартная: Герой наносит изнуренным целям на [32%] больше урона.
 +
* Легендарная: Герой дополнительно наносит изнуренным целям на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%] больше урона.
 +
* Реликвия: Герой дополнительно наносит изнуренным целям на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%] больше урона.
 +
* Фетранит: Герой дополнительно наносит изнуренным целям на [4% / 5% / 7% / 8%] больше урона.
  
[[Файл:combat-engravings--7.jpg|center|link=]]
+
== Бесшумный убийца ==
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
[[Файл:combat-engravings--30.jpg|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Герой наносит на 9% больше урона противникам, чей уровень здоровья составляет менее 30%.
+
* Стандартная: Наносимый урон повышается на [4%], урон при атаках со спины дополнительно повышается на [12%].
* Уровень 2 (10 очков): Герой наносит на 22% больше урона противникам, чей уровень здоровья составляет менее 30%.
+
* Легендарная: Наносимый урон дополнительно повышается на [0.2% / 0.4% / 0.6% / 0.8%], а урон со спины дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
* Уровень 3 (15 очков): Герой наносит на 36% больше урона противникам, чей уровень здоровья составляет менее 30%.
+
* Реликвия: Наносимый урон дополнительно повышается на [0.7% / 1.4% / 2.1% / 2.8%].
 +
* Фетранит: Наносимый урон дополнительно повышается на [2.7% / 3.4% / 4.7% / 5.4%].
  
== Стремительность ==
+
== Божественная защита ==
  
[[Файл:combat-engravings--8.jpg|center|link=]]
+
[[Файл:combat-engravings--21.jpg|center|link=]]
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
  
* Уровень 1 (5 очков): Скорость атаки и передвижения повышается на 3%.
+
* Стандартная: При получении урона на героя с вероятностью [22%] накладывается эффект «Божественная защита», поглощающий [38%] урона. (Время восстановления: 10 сек.)
* Уровень 2 (10 очков): Скорость атаки и передвижения повышается на 8%.
+
* Легендарная: Урон, получаемый во время действия эффекта «Божественная защита», дополнительно снижается на [2% / 4% / 6% / 8%].
* Уровень 3 (15 очков): Скорость атаки и передвижения повышается на 15%.
+
* Реликвия: Вероятность срабатывания эффекта «Божественная защита» увеличивается на [2% / 4% / 6% / 8%].
 +
* Фетранит: Урон, получаемый во время действия эффекта «Божественная защита», дополнительно снижается на [8% / 10% / 14% / 16%].
  
 
== Бравада ==
 
== Бравада ==
Строка 88: Строка 61:
 
[[Файл:combat-engravings--9.jpg|center|link=]]
 
[[Файл:combat-engravings--9.jpg|center|link=]]
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон повышается на [11%].
 +
* Легендарная: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Реликвия: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
  
* Уровень 1 (5 очков): Когда уровень здоровья героя составляет более 80%, наносимый им урон повышается на 3%.
+
== Гильотина ==
* Уровень 2 (10 очков): Когда уровень здоровья героя составляет более 80%, наносимый им урон повышается на 8%.
 
* Уровень 3 (15 очков): Когда уровень здоровья героя составляет более 80%, наносимый им урон повышается на 16%.
 
  
== Титаноборец ==
+
[[Файл:combat-engravings--34.jpg|center|link=]]
  
[[Файл:combat-engravings--10.jpg|center|link=]]
+
* Стандартная: Наносимый урон увеличивается на [4%], а урон, наносимый атаками в голову, дополнительно увеличивается на [12%].
 +
* Легендарная: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.2% / 0.4% /0.6% /0.8%], урон, наносимый атаками в голову, дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Реликвия: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.7% / 1.4% / 2.1% / 2.8%].
 +
* Фетранит: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [2.7% / 3.4% / 4.7% / 5.4%].
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
== Голем ==
  
* Уровень 1 (5 очков): Герой наносит на 4% больше урона обычным и рейдовым боссам, но при этом и получает на 20% больше урона от их атак.
+
[[Файл:combat-engravings--25.jpg|center|link=]]
* Уровень 2 (10 очков): Герой наносит на 10% больше урона обычным и рейдовым боссам, но при этом и получает на 20% больше урона от их атак.
 
* Уровень 3 (15 очков): Герой наносит на 20% больше урона обычным и рейдовым боссам, но при этом и получает на 20% больше урона от их атак.
 
  
== Мастер подготовки ==
+
* Стандартная: Наносимый урон повышается на [11%], но эффективность исцеления уменьшается на 25%.
 +
* Легендарная: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Реликвия: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
  
[[Файл:combat-engravings--11.jpg|center|link=]]
+
== Гренадер ==
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
[[Файл:combat-engravings--22.jpg|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Урон умений с подготовкой повышается на 4%, а длительность каждой стадии подготовки сокращается на 8%.
+
* Стандартная: Количество бомб и гранат, которые герой может носить при себе, увеличивается на [1 шт.], а урон от их использования повышается на [80%].
* Уровень 2 (10 очков): Урон умений с подготовкой повышается на 10%, а длительность каждой стадии подготовки сокращается на 20%.
+
* Легендарная: Количество бомб и гранат, которые герой может носить с при себе, дополнительно увеличивается на [1 шт. / 2 шт. / 3 шт. / 4 шт.].
* Уровень 3 (15 очков): Урон умений с подготовкой повышается на 20%, а длительность каждой стадии подготовки сокращается на 40%.
+
* Реликвия: Бомбы и гранаты с вероятностью [5% / 10% / 15% / 20%] не будут потрачены после использования.
 +
* Фетранит: Урон от бомб и гранат дополнительно повышается на [40%/ 50% / 70% / 80%].
  
== Несокрушимый боец ==
+
== Грозовая буря ==
  
[[Файл:combat-engravings--12.jpg|center|link=]]
+
[[Файл:combat-engravings--26.jpg|center|link=]]
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: При каждом ударе герой с вероятностью [40%] создает ауру молний. Когда эффект аур суммируется до 5-го уровня, героя окружает электрический разряд, наносящий урон. (Получив ауру, персонаж не сможет создать её повторно в течение 1 сек. ) Электрический разряд наносит на [100%] больше урона противникам типа «редкий» и ниже.
 +
* Легендарная: Вероятность создания ауры молний дополнительно повышается на [5% / 10% / 15% / 20%].
 +
* Реликвия: Наносимый противникам типа «редкий» и ниже урон дополнительно повышается на [10% / 20% / 30% / 40%].
 +
* Фетранит: Наносимый противникам типа «редкий» и ниже урон дополнительно повышается на [40% / 50% / 70% / 80%].
  
* Уровень 1 (5 очков): Когда герой сбит с ног, он получает на 5% меньше урона от всех атак.
+
== Засада ==
* Уровень 2 (10 очков): Когда герой сбит с ног, он получает на 15% меньше урона от всех атак.
 
* Уровень 3 (15 очков): Когда герой сбит с ног, он получает на 30% меньше урона от всех атак.
 
  
== Обман смерти ==
+
[[Файл:combat-engravings--28.jpg|center|link=]]
 
 
[[Файл:combat-engravings--13.jpg|center|link=]]
 
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: Если у противника типа «редкий» или ниже максимальный уровень здоровья, герой гарантированно наносит ему критический удар. Критический урон этого удара дополнительно повышается на [110%].
 +
* Легендарная: Критический урон этого удара дополнительно повышается на [7.5% / 15% / 22.5% / 30%].
 +
* Реликвия: Критический урон этого удара дополнительно повышается на [7.5% / 15% / 22.5% / 30%].
 +
* Фетранит: Критический урон этого удара дополнительно повышается на [30% / 37.5% / 52.5% / 60%].
  
* Уровень 1 (5 очков): Если герой получает смертельный урон, он не погибает, а становится неуязвимым ко всем атакам в течении 3 сек., после чего восстанавливает здоровье в размере 50% от урона, полученного во время неуязвимости. (Время восстановления: 15 мин.)
+
== Заступник ==
* Уровень 2 (10 очков): Если герой получает смертельный урон, он не погибает, а становится неуязвимым ко всем атакам в течении 3 сек., после чего восстанавливает здоровье в размере 50% от урона, полученного во время неуязвимости. (Время восстановления: 12 мин.)
 
* Уровень 3 (15 очков): Если герой получает смертельный урон, он не погибает, а становится неуязвимым ко всем атакам в течении 3 сек., после чего восстанавливает здоровье в размере 50% от урона, полученного во время неуязвимости. (Время восстановления: 9 мин.)
 
  
== Моргенштерн ==
+
[[Файл:combat-engravings--40.jpg|center|link=]]
  
[[Файл:combat-engravings--14.jpg|center|link=]]
+
* Стандартная: Эффекты щитов и восстановления здоровья, применяемые к себе и членам группы, становятся на [20%] мощнее. Если запас здоровья цели ниже 50%, мощность эффектов дополнительно повышается на [8%].
 +
* Легендарная: Эффекты щитов и восстановления здоровья дополнительно усиливаются на [1% / 2% / 3% / 4%].
 +
* Реликвия: Эффекты щитов и восстановления здоровья дополнительно усиливаются на [1% / 2% / 3% / 4%].
 +
* Фетранит: Эффекты щитов и восстановления здоровья, применяемые к цели, которой здоровье 50% и ниже, дополнительно усиливаются на [ 4% / 5% / 7% / 8%].
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
== Иссечение ==
  
* Уровень 1 (5 очков): Критический урон повышается на 10%, однако с некоторой вероятностью все атаки могут нанести на 20% меньше урона.
+
[[Файл:combat-engravings--18.jpg|center|link=]]
* Уровень 2 (10 очков): Критический урон повышается на 25%, однако с некоторой вероятностью все атаки могут нанести на 20% меньше урона.
 
* Уровень 3 (15 очков): Критический урон повышается на 50%, однако с некоторой вероятностью все атаки могут нанести на 20% меньше урона.
 
 
 
== Неутомимость ==
 
 
 
[[Файл:combat-engravings--15.jpg|center|link=]]
 
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
 
 
* Уровень 1 (5 очков): Чем ниже уровень здоровья героя, тем меньше урона он получает от всех атак (вплоть до -5%).
 
* Уровень 2 (10 очков): Чем ниже уровень здоровья героя, тем меньше урона он получает от всех атак (вплоть до -15%).
 
* Уровень 3 (15 очков): Чем ниже уровень здоровья героя, тем меньше урона он получает от всех атак (вплоть до -30%).
 
 
 
== Молниеносные рефлексы ==
 
 
 
[[Файл:combat-engravings--16.jpg|center|link=]]
 
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
  
* Уровень 1 (5 очков): Время восстановления умения «Подъем!» сокращается на 4%.
+
* Стандартная: Умения, обладающие изнуряющим эффектом, изнуряют противников на [27%] быстрее.
* Уровень 2 (10 очков): Время восстановления умения «Подъем!» сокращается на 12%.  
+
* Легендарная: Изнуряющий урон дополнительно повышен на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
* Уровень 3 (15 очков): Время восстановления умения «Подъем!» сокращается на 25%.
+
* Реликвия: Изнуряющий урон дополнительно повышен на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
 +
* Фетранит: Изнуряющий урон дополнительно повышен на [4% / 5% / 7% / 8%].
  
 
== Источник маны ==
 
== Источник маны ==
Строка 168: Строка 133:
 
[[Файл:combat-engravings--17.jpg|center|link=]]
 
[[Файл:combat-engravings--17.jpg|center|link=]]
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: Максимальный объем маны повышается на [24%].
 +
* Легендарная: Максимальный объем маны дополнительно повышается на [1% / 2% / 3% / 4%].
 +
* Реликвия: Максимальный объем маны дополнительно повышается на [1% / 2% / 3% / 4%].
 +
* Фетранит: Максимальный объем маны дополнительно повышается на [4% / 5% / 7% / 8%].
  
* Уровень 1 (5 очков): Максимальный объем маны повышается на 5%.
+
== Карающая длань ==
* Уровень 2 (10 очков): Максимальный объем маны повышается на 15%.
 
* Уровень 3 (15 очков): Максимальный объем маны повышается на 30%.
 
  
== Иссечение ==
+
[[Файл:combat-engravings--0.jpg|center|link=]]
  
[[Файл:combat-engravings--18.jpg|center|link=]]
+
* Стандартная: Скорость атаки снижается на 10%, а наносимый урон повышается на [13%].
 +
* Легендарная: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Реликвия: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
== Лучшая защита ==
  
* Уровень 1 (5 очков): Умения, обладающие изнуряющим эффектом, изнуряют противников на 6% быстрее.
+
[[Файл:combat-engravings--31.jpg|center|link=]]
* Уровень 2 (10 очков): Умения, обладающие изнуряющим эффектом, изнуряют противников на 18% быстрее.
 
* Уровень 3 (15 очков): Умения, обладающие изнуряющим эффектом, изнуряют противников на 36% быстрее.
 
  
== Разрушитель щитов ==
+
* Стандартная: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон повышается на [11%].
 +
* Легендарная: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Реликвия: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
  
[[Файл:combat-engravings--19.jpg|center|link=]]
+
== Мастер подготовки ==
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
[[Файл:combat-engravings--11.jpg|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, повышается на 16%.
+
* Стандартная: Урон умений с подготовкой повышается на [16%], а длительность каждой стадии подготовки сокращается на [32.00%].
* Уровень 2 (10 очков): Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, повышается на 50%.  
+
* Легендарная: Урон умений с подготовкой дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%], а длительность каждой стадии подготовки дополнительно сокращается на [2% / 4% / 6% / 8%].
* Уровень 3 (15 очков): Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, повышается на 100%.
+
* Реликвия: Урон умений с подготовкой дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: Урон умений с подготовкой дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
  
== Стальные нервы ==
+
== Молниеносные рефлексы ==
  
[[Файл:combat-engravings--20.jpg|center|link=]]
+
[[Файл:combat-engravings--16.jpg|center|link=]]
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: Время восстановления умения «Подъем!» сокращается на [19%].
 +
* Легендарная: Время восстановления умения «Подъем!» дополнительно сокращается на [1% / 2% / 3% / 4%].
 +
* Реликвия: Время восстановления умения «Подъем!» дополнительно сокращается на [1% / 2% / 3% / 4%].
 +
* Фетранит: Время восстановления умения «Подъем!» дополнительно сокращается на [4% / 5% / 7% / 8%].
  
* Уровень 1 (5 очков): Если уровень здоровья героя опускается ниже 50%, он начинает наносить противникам на 3% больше урона.
+
== Моргенштерн ==
* Уровень 2 (10 очков): Если уровень здоровья героя опускается ниже 50%, он начинает наносить противникам на 8% больше урона.
 
* Уровень 3 (15 очков): Если уровень здоровья героя опускается ниже 50%, он начинает наносить противникам на 16% больше урона.
 
  
== Божественная защита ==
+
[[Файл:combat-engravings--14.jpg|center|link=]]
  
[[Файл:combat-engravings--21.jpg|center|link=]]
+
* Стандартная: Критический урон повышается на [36%], однако с некоторой вероятностью все атаки могут нанести на 20% меньше урона.
 +
* Легендарная: Критический урон дополнительно увеличивается на [2% / 4% / 6% / 8%].
 +
* Реликвия: Критический урон дополнительно увеличивается на [2% / 4% / 6% / 8%].
 +
* Фетранит: Критический урон дополнительно увеличивается на [7.5% / 9.4% / 13.2% / 15%].
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
== Несокрушимый боец ==
  
* Уровень 1 (5 очков): При получении урона на героя с вероятностью 20% накладывается эффект «Божественная защита», поглощающий 60% урона. (Время восстановления: 60 сек.)
+
[[Файл:combat-engravings--12.jpg|center|link=]]
* Уровень 2 (10 очков): При получении урона на героя с вероятностью 20% накладывается эффект «Божественная защита», поглощающий 60% урона. (Время восстановления: 20 сек.)
 
* Уровень 3 (15 очков): При получении урона на героя с вероятностью 20% накладывается эффект «Божественная защита», поглощающий 60% урона. (Время восстановления: 10 сек.)
 
  
== Гренадер ==
+
* Стандартная: Когда герой сбит с ног, он получает на [24%] меньше урона от всех атак.
 +
* Легендарная: Когда герой сбит с ног, он дополнительно получает на [1% / 2% / 3% / 4%] меньше урона от всех атак.
 +
* Реликвия: Когда герой сбит с ног, он дополнительно получает на [1% / 2% / 3% / 4%] меньше урона от всех атак.
 +
* Фетранит: Когда герой сбит с ног, он дополнительно получает на [4% / 5% / 7% / 8%] меньше урона от всех атак.
  
[[Файл:combat-engravings--22.jpg|center|link=]]
+
== Неутомимость ==
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
[[Файл:combat-engravings--15.jpg|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Герой может носить при себе ещё одну бомбу и гранату.
 
* Уровень 2 (10 очков): Герой может носить при себе еще две бомбы и гранаты.
 
* Уровень 3 (15 очков): Герой может носить при себе еще три бомбы и гранаты.
 
  
== Отражающий барьер ==
+
* Стандартная: Чем ниже уровень здоровья героя, тем меньше урона он получает от всех атак (вплоть до -[24.00%]).
 +
* Легендарная: Максимальный показатель снижения получаемого урона дополнительно увеличивается на [1% / 2% / 3% / 4%].
 +
* Реликвия: Максимальный показатель снижения получаемого урона дополнительно увеличивается на [1% / 2% / 3% / 4%].
 +
* Фетранит: Максимальный показатель снижения получаемого урона дополнительно увеличивается на [4% / 5% / 7% / 8%].
  
[[Файл:combat-engravings--23.jpg|center|link=]]
+
== Неутомимый натиск ==
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
[[Файл:combat-engravings--32.jpg|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Энергетические щиты и барьеры делают героя невосприимчивым к негативным эффектам. Объем урона, поглощаемый щитами, при этом уменьшается на 90%. (Эта гравировка не действует на поле боя.)
 
* Уровень 2 (10 очков): Энергетические щиты и барьеры делают героя невосприимчивым к негативным эффектам. Объем урона, поглощаемый щитами, при этом уменьшается на 75%. (Эта гравировка не действует на поле боя.)
 
* Уровень 3 (15 очков): Энергетические щиты и барьеры делают героя невосприимчивым к негативным эффектам. Объем урона, поглощаемый щитами, при этом уменьшается на 50%. (Эта гравировка не действует на поле боя.)
 
  
== Победная эйфория ==
+
* Стандартная: Наносимый героем урон дополнительно повышается на величину, равную [32%] от скорости передвижения.
 +
* Легендарная: Соотношение увеличения урона к скорости передвижения дополнительно повышается на [2% / 4% / 6% / 8%].
 +
* Реликвия: Соотношение увеличения урона к скорости передвижения дополнительно повышается на [2% / 4% / 6% / 8%].
 +
* Фетранит: Соотношение увеличения урона к скорости передвижения дополнительно повышается на [7.5% / 9.4% / 13.2% / 15%].
  
[[Файл:combat-engravings--24.jpg|center|link=]]
+
== Новый рассвет ==
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
[[Файл:combat-engravings--33.jpg|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Каждый раз, когда герой убивает противника, его сила атаки повышается на 1% на 15 сек. (Эффект суммируется до 5 раз.)
+
* Стандартная: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на [44%]. допустимое число использований увеличивается на [1 раз(а)].
* Уровень 2 (10 очков): Каждый раз, когда герой убивает противника, его сила атаки повышается на 1.5% на 25 сек. (Эффект суммируется до 6 раз.)
+
* Легендарная: Допустимое число использований умений Пробуждения увеличивается на [1 раз(а) / 2 раз(а) / 3 раз(а) / 4 раз(а)].
* Уровень 3 (15 очков): Каждый раз, когда герой убивает противника, его сила атаки повышается на 2.5% на 40 сек. (Эффект суммируется до 7 раз.)
+
* Реликвия: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
 +
* Фетранит: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на [6% / 7.5% / 10.5% / 12%].
  
== Голем ==
+
== Обман смерти ==
  
[[Файл:combat-engravings--25.jpg|center|link=]]
+
[[Файл:combat-engravings--13.jpg|center|link=]]
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: Если герой получает смертельный урон, он не погибает, а становится неуязвимым ко всем атакам в течение 3 сек. , после чего восстанавливает здоровье в размере [40%] от урона, полученного во время неуязвимости. (Время восстановления: [640 сек.])
 +
* Легендарная: Время восстановления эффекта «Обман смерти» дополнительно снижается на [20 сек. / 40 сек. / 60 сек. / 80 сек.].
 +
* Реликвия: Время восстановления эффекта «Обман смерти» дополнительно снижается на [20 сек. / 40 сек. / 60 сек. / 80 сек.].
 +
* Фетранит: Восстановление здоровья, основанное на полученном во время неуязвимости уровне, дополнительно возрастает на [30% / 37.5% / 52.5% / 60%].
  
* Уровень 1 (5 очков): Сила атаки героя повышается на 3%, но восприимчивость к исцелению уменьшается на 25%. (Скорость восстановления здоровья при этом не снижается.)
+
== Обманный маневр ==
* Уровень 2 (10 очков): Сила атаки героя повышается на 8%, но восприимчивость к исцелению уменьшается на 25%. (Скорость восстановления здоровья при этом не снижается.)
 
* Уровень 3 (15 очков): Сила атаки героя повышается на 16%, но восприимчивость к исцелению уменьшается на 25%. (Скорость восстановления здоровья при этом не снижается.)
 
  
== Грозовая буря ==
+
[[Файл:combat-engravings--39.jpg|center|link=]]
  
[[Файл:combat-engravings--26.jpg|center|link=]]
 
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: В течение 5 сек. после применения маневра урон всех умений, кроме умений Пробуждения и обычных атак, повышается на [11%].
 +
* Легендарная: После применения маневра урон умений дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Реликвия: После применения маневра урон умений дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: После применения маневра урон умений дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
  
* Уровень 1 (5 очков): При каждом ударе герой с вероятностью 60% создает ауру молний. Когда эффект аур суммируется до 5-го уровня, героя окружает электрический разряд, наносящий урон. (Получив ауру, персонаж не сможет создать ее повторно в течении 4 сек.)
+
== Отражающий барьер ==
* Уровень 2 (10 очков): При каждом ударе герой с вероятностью 60% создает ауру молний. Когда эффект аур суммируется до 5-го уровня, героя окружает электрический разряд, наносящий урон. (Получив ауру, персонаж не сможет создать ее повторно в течении 2 сек.)
 
* Уровень 3 (15 очков): При каждом ударе герой с вероятностью 60% создает ауру молний. Когда эффект аур суммируется до 5-го уровня, героя окружает электрический разряд, наносящий урон. (Получив ауру, персонаж не сможет создать ее повторно в течении 1 сек.)
 
  
== Беспощадность ==
+
[[Файл:combat-engravings--23.jpg|center|link=]]
  
[[Файл:combat-engravings--27.jpg|center|link=]]
+
* Стандартная: Энергетические щиты и барьеры делают героя невосприимчивым к негативным эффектам. Объем урона, поглощаемый щитами, при этом уменьшается на [64%]. (За исключением умения «Ревностный защитник»)
 +
* Легендарная: Снижение поглощения урона энергетическими щитами уменьшается на [2% / 4% / 6% / 8%].
 +
* Реликвия: Снижение поглощения урона энергетическими щитами уменьшается на [2% / 4% / 6% / 8%].
 +
* Фетранит: Снижение поглощения урона энергетическими щитами уменьшается на [6% / 7.5% / 10.5% / 12%].
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
== ПАНИКА ==
  
* Уровень 1 (5 очков): Герой наносит изнуренным целям на 7.5% больше урона.
+
[[Файл:combat-engravings--37.jpg|center|link=]]
* Уровень 2 (10 очков): Герой наносит изнуренным целям на 20% больше урона.
 
* Уровень 3 (15 очков): Герой наносит изнуренным целям на 40% больше урона.
 
  
== Засада ==
+
* Стандартная: Когда вы вводите в чат шесть восклицательных знаков (!!!!!!), на персонажа на 6 сек. накладывается эффект «ПАНИКА», который повышает урон следующего использованного умения на [20%]. Этот эффект срабатывает только на половину в случае с умениями Пробуждения и не распространяется на обычные атаки. (Время восстановления: 30 сек.)
 +
* Легендарная: После активации «ПАНИКИ» урон следующего умения дополнительно увеличивается на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
 +
* Реликвия: После активации «ПАНИКИ» урон следующего умения дополнительно увеличивается на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
 +
* Фетранит: После активации «ПАНИКИ» урон следующего умения дополнительно увеличивается на [4% / 5% / 7% / 8%].
  
[[Файл:combat-engravings--28.jpg|center|link=]]
+
== Победная эйфория ==
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
[[Файл:combat-engravings--24.jpg|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Если у противника типа «редкий» или ниже максимальный уровень здоровья, герой  гарантированно наносит ему критический удар. Критический урон этого удара дополнительно повышен на 30%.  
+
* Стандартная: Каждый раз, когда герой убивает противника, его сила атаки повышается на [1.7%] на 40 сек. (Эффект суммируется до [8 раз(а)].)
* Уровень 2 (10 очков): Если у противника типа «редкий» или ниже максимальный уровень здоровья, герой  гарантированно наносит ему критический удар. Критический урон этого удара дополнительно повышен на 80%.  
+
* Легендарная: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.1% / 0.2% / 0.3% / 0.4%].
* Уровень 3 (15 очков): Если у противника типа «редкий» или ниже максимальный уровень здоровья, герой  гарантированно наносит ему критический удар. Критический урон этого удара дополнительно повышен на 160%.
+
* Реликвия: Максимальный уровень эффекта увеличивается на [1 раз(а) / 2 раз(а) / 3 раз(а) / 4 раз(а)].
 +
* Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.3% / 0.38% / 0.53% / 0.6%].
  
== Темный пакт ==
+
== Побоище ==
  
[[Файл:combat-engravings--29.jpg|center|link=]]
+
[[Файл:combat-engravings--38.jpg|center|link=]]
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, увеличивается на [11%]. Эффект не распространяется на умения Пробуждения.
 +
* Легендарная: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Реликвия: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
  
* Уровень 1 (5 очков): Во время боя герой периодически призывает мстительного призрака, который взрывается, нанося противникам урон. (Время восстановления 75 сек.)
+
== Презрение к слабым ==
* Уровень 2 (10 очков): Во время боя герой периодически призывает мстительного призрака, который взрывается, нанося противникам урон. (Время восстановления 30 сек.)
 
* Уровень 3 (15 очков): Во время боя герой периодически призывает мстительного призрака, который взрывается, нанося противникам урон. (Время восстановления 15 сек.)
 
  
== Бесшумный убийца ==
+
[[Файл:combat-engravings--7.jpg|center|link=]]
  
[[Файл:combat-engravings--30.jpg|center|link=]]
+
* Стандартная: В случае попадания по противнику уровень здоровья которого составляет менее [30%], герой нанесет на [27%] больше урона.
 +
* Легендарная: Урон при попадании по противнику с низким уровнем здоровья дополнительно увеличивается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
 +
* Реликвия: Требования к уровню здоровья противника снижаются на [2.5% / 5% / 7.5% / 10%].
 +
* Фетранит: Урон при попадании по противнику с низким уровнем здоровья дополнительно увеличивается на [6% / 7.5% / 10.5% / 12%].
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
== Разрушитель щитов ==
  
* Уровень 1 (5 очков): При ударах со спины урон дополнительно повышается на 5%.
+
[[Файл:combat-engravings--19.jpg|center|link=]]
* Уровень 2 (10 очков): При ударах со спины урон дополнительно повышается на 12%.
 
* Уровень 3 (15 очков): При ударах со спины урон дополнительно повышается на 25%.
 
  
== Лучшая защита ==
+
* Стандартная: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, повышается на [76%].
 +
* Легендарная: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, дополнительно повышается на [4% / 8% / 12% / 16%].
 +
* Реликвия: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, дополнительно повышается на [4% / 8% / 12% / 16%].
 +
* Фетранит: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, дополнительно повышается на [16% / 20% / 28% / 32%].
  
[[Файл:combat-engravings--31.jpg|center|link=]]
+
== Скальпель ==
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
[[Файл:combat-engravings--42.jpg|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон повышается на 3%.
+
* Стандартная: Шанс критического удара повышается на [15%], но критический урон снижается на 6%.
* Уровень 2 (10 очков): Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон повышается на 8%.  
+
* Легендарная: Шанс критического удара дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
* Уровень 3 (15 очков): Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон повышается на 16%.
+
* Реликвия: Шанс критического удара дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: Шанс критического удара дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
  
== Неутомимый натиск ==
+
== Скорая помощь ==
  
[[Файл:combat-engravings--32.jpg|center|link=]]
+
[[Файл:combat-engravings--41.jpg|center|link=]]
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
 
 
* Уровень 1 (5 очков): Наносимый  героем урон дополнительно повышается на величину, равную 10% от бонусного процента скорости передвижения.
 
* Уровень 2 (10 очков): Наносимый  героем урон дополнительно повышается на величину, равную 22% от бонусного процента скорости передвижения.
 
* Уровень 3 (15 очков): Наносимый  героем урон дополнительно повышается на величину, равную 45% от бонусного процента скорости передвижения.
 
 
 
== Новый рассвет ==
 
 
 
[[Файл:combat-engravings--33.jpg|center|link=]]
 
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
 
 
* Уровень 1 (5 очков): Время восстановления умений Пробуждения сокращается на 10%, а допустимое число использований увеличивается на 1.
 
* Уровень 2 (10 очков): Время восстановления умений Пробуждения сокращается на 25%, а допустимое число использований увеличивается на 2.
 
* Уровень 3 (15 очков): Время восстановления умений Пробуждения сокращается на 50%, а допустимое число использований увеличивается на 3.
 
 
 
== Гильотина ==
 
 
 
[[Файл:combat-engravings--34.jpg|center|link=]]
 
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
 
 
* Уровень 1 (5 очков): Атаки в голову наносят 5% дополнительного урона.
 
* Уровень 2 (10 очков): Атаки в голову наносят 12% дополнительного урона.
 
* Уровень 3 (15 очков): Атаки в голову наносят 25% дополнительного урона.
 
  
Ниже будут представлены совершенно новые гравировки:
+
* Стандартная: Если при получении урона здоровье персонажа опускается ниже 30%, вокруг него на 6 сек. создается щит прочностью [50%] от максимального запаса здоровья. Если по истечении 6 сек. щит не уничтожен, 50% от его оставшейся прочности возвращается в виде здоровья. (Время восстановления: [240 сек.].)
 +
* Легендарная: Время восстановления дополнительно снижается на [10 сек. / 20 сек. / 30 сек. / 40 сек.].
 +
* Реликвия: Время восстановления дополнительно снижается на [10 сек. / 20 сек. / 30 сек. / 40 сек.].
 +
* Фетранит: Прочность созданного энергетического щита дополнительно увеличивается на [16% / 20% / 28% / 32%].
  
 
== Скоротечная расправа ==
 
== Скоротечная расправа ==
Строка 350: Строка 316:
 
[[Файл:combat-engravings--35.jpg|center|link=]]
 
[[Файл:combat-engravings--35.jpg|center|link=]]
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: Время применения умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» сокращается на [16%], a их урон повышается на [16%].
 +
* Легендарная: Время применения умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» дополнительно сокращается на [1% / 2%/ 3% / 4%], а их урон дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%].
 +
* Реликвия: Урон от умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» дополнительно повышается на [0.75%/ 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: Урон от умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» дополнительно повышается на [3%/ 3.75% / 5.25% / 6%].
  
* Уровень 1 (5 очков): Сокращает время применения типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» на 5%, а также повышает их урон на 4%.
+
== Собиратель душ ==
* Уровень 2 (10 очков): Сокращает время применения типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» на 10%, а также повышает их урон на 10%.
 
* Уровень 3 (15 очков): Сокращает время применения типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» на 20%, а также повышает их урон на 20%.
 
  
== Адреналин ==
+
[[Файл:combat-engravings--2.jpg|center|link=]]
  
[[Файл:combat-engravings--36.jpg|center|link=]]
 
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью создаёт в радиусе 8 м от себя одну ауру, которая может быть получена только героем и одну ауру, которая может быть получена только союзниками героя. (Восстановление: [16.0 сек.]).
 +
* Легендарная: Время восстановления ауры дополнительно снижается на [1.5 сек. / 3 сек / 4.5 сек. / 6 сек.].
 +
* Реликвия: Эффект ауры дополнительно усиливается на [4% / 8% / 12% / 16%].
 +
* Фетранит: Эффект ауры дополнительно усиливается на [12% / 15% / 21% / 24%].
  
* Уровень 1 (5 очков): После использования любых умений, кроме маневра и обычной атаки, сила атаки повышается на 0.3% в течении 6 сек. (суммируется до 6 раз). Если эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара возрастает на 5%. Если время восстановления этого эффекта сокращается вследствии отмены умения, изменения применяются после использования умения.
+
== Стальные нервы ==
* Уровень 2 (10 очков): После использования любых умений, кроме маневра и обычной атаки, сила атаки повышается на 0.6% в течении 6 сек. (суммируется до 6 раз). Если эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара возрастает на 10%. Если время восстановления этого эффекта сокращается вследствии отмены умения, изменения применяются после использования умения.
 
* Уровень 3 (15 очков): После использования любых умений, кроме маневра и обычной атаки, сила атаки повышается на 1% в течении 6 сек. (суммируется до 6 раз). Если эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара возрастает на 15%. Если время восстановления этого эффекта сокращается вследствии отмены умения, изменения применяются после использования умения.
 
  
== ПАНИКА ==
+
[[Файл:combat-engravings--20.jpg|center|link=]]
  
[[Файл:combat-engravings--37.jpg|center|link=]]
+
* Стандартная: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает наносить противникам на [11%] больше урона.
 +
* Легендарная: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает дополнительно наносить противникам на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона.
 +
* Реликвия: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает дополнительно наносить противникам на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона.
 +
* Фетранит: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает дополнительно наносить противникам на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%] больше урона.
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
== Стремительность ==
  
* Уровень 1 (5 очков): Когда вы вводите в чат шесть восклицательных знаков (!!!!!!), на персонажа на 6 сек. накладывается эффект «ПАНИКА», повышает урон следующего использованного умения на 8%. Этот эффект срабатывает только на половину в случае с умениями Пробуждения и не распространяется на обычные атаки. (Время восстановления: 30 сек.)
+
[[Файл:combat-engravings--8.jpg|center|link=]]
* Уровень 2 (10 очков): Когда вы вводите в чат шесть восклицательных знаков (!!!!!!), на персонажа на 6 сек. накладывается эффект «ПАНИКА», повышает урон следующего использованного умения на 16%. Этот эффект срабатывает только на половину в случае с умениями Пробуждения и не распространяется на обычные атаки. (Время восстановления: 30 сек.)
 
* Уровень 3 (15 очков): Когда вы вводите в чат шесть восклицательных знаков (!!!!!!), на персонажа на 6 сек. накладывается эффект «ПАНИКА», повышает урон следующего использованного умения на 28%. Этот эффект срабатывает только на половину в случае с умениями Пробуждения и не распространяется на обычные атаки. (Время восстановления: 30 сек.)
 
  
== Побоище ==
+
* Стандартная: Скорость атаки и передвижения повышается на [10%].
 +
* Легендарная: Скорость атаки и передвижения дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Реликвия: Скорость атаки и передвижения дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
 +
* Фетранит: Скорость атаки и передвижения дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
  
[[Файл:combat-engravings--38.jpg|center|link=]]
+
== Тактическое превосходство ==
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
[[Файл:combat-engravings--4.jpg|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, повышается на 3%. Эффект не распространяется на умения Пробуждения.
+
* Стандартная: При успешной контратаке сила атаки персонажа повышается на [12%] в течение 3 сек. Цель, против которой была проведена контратака, получает на [8%] больше урона от персонажа и его соратников.
* Уровень 2 (10 очков): Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, повышается на 8%. Эффект не распространяется на умения Пробуждения.  
+
* Легендарная: Сила атаки дополнительно увеличивается на [1.50% / 3% / 4.5% / 6%].
* Уровень 3 (15 очков): Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, повышается на 16%. Эффект не распространяется на умения Пробуждения.
+
* Реликвия: Сила атаки дополнительно увеличивается на [1.50% / 3% / 4.5% / 6%].
 +
* Фетранит: Цель, против которой была проведена контратака, дополнительно получает на [3% / 3.75%/ 5.25% / 6%] больше урона от персонажа и его соратников.
  
== Обманный маневр ==
+
== Темный пакт ==
  
[[Файл:combat-engravings--39.jpg|center|link=]]
+
[[Файл:combat-engravings--29.jpg|center|link=]]
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
* Стандартная: Во время боя герой периодически призывает мстительного призрака, который взрывается, нанося противникам урон. (Время восстановления: [ 21 сек.])
 +
* Легендарная: Время восстановления призыва мстительного призрака дополнительно сокращается на [ 1 сек. / 2 сек. / 3 сек. / 4 сек. ].
 +
* Реликвия: Время восстановления призыва мстительного призрака дополнительно сокращается на [ 1 сек. / 2 сек. / 3 сек. / 4 сек. ].
 +
* Фетранит: Время восстановления призыва мстительного призрака дополнительно сокращается на [ 4 сек. / 5 сек. / 7 сек. / 8 сек. ].
  
* Уровень 1 (5 очков): В течении 5 сек. после применения маневра урон всех умений, кроме умений Пробуждения и обычных атак, повышается на 3%.
+
== Титаноборец ==
* Уровень 2 (10 очков): В течении 5 сек. после применения маневра урон всех умений, кроме умений Пробуждения и обычных атак, повышается на 8%.
 
* Уровень 3 (15 очков): В течении 5 сек. после применения маневра урон всех умений, кроме умений Пробуждения и обычных атак, повышается на 16%.
 
  
== Карающая длань ==
+
[[Файл:combat-engravings--10.jpg|center|link=]]
  
[[Файл:combat-engravings--0.jpg|center|link=]]
+
* Стандартная:  Герой наносит на [15%] больше урона обычным и рейдовым боссам, но при этом и получает на 20% больше урона от их атак.
 +
* Легендарная: Герой дополнительно наносить на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона обычным и рейдовым боссам.
 +
* Реликвия: Герой дополнительно наносить на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона обычным и рейдовым боссам.
 +
* Фетранит: Герой дополнительно наносить на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%] больше урона обычным и рейдовым боссам.
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
== Тяжелая броня ==
  
* Уровень 1 (5 очков): Скорость атаки снижается на 10%, зато силы атаки повышается на 4%.
+
[[Файл:combat-engravings--1.jpg|center|link=]]
* Уровень 2 (10 очков): Скорость атаки снижается на 10%, зато силы атаки повышается на 10%.
 
* Уровень 3 (15 очков): Скорость атаки снижается на 10%, зато силы атаки повышается на 18%.
 
  
== Заступник ==
+
* Стандартная: Защитные показатели героя повышаются на [74%]. Добавленные таким образом защита и сопротивление не снижаются эффектами пробивания брони и игнорирования сопротивления.
 +
* Легендарная: Защита и сопротивление дополнительно увеличены на [4% / 8% / 12% / 16%].
 +
* Реликвия: Защита и сопротивление дополнительно увеличены на [4% / 8% / 12% / 16%].
 +
* Фетранит: Защита и сопротивление дополнительно увеличены на [12% / 15% / 21% / 24%].
  
[[Файл:combat-engravings--40.jpg|center|link=]]
+
== Час жатвы ==
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
 
 
* Уровень 1 (5 очков): Эффекты щитов и восстановление здоровья, применяемые к себе и членам группы, становятся на 6% мощнее. Если запас здоровья цели ниже 50%, мощность эффектов дополнительно повышается на 3%.
 
* Уровень 2 (10 очков): Эффекты щитов и восстановление здоровья, применяемые к себе и членам группы, становятся на 14% мощнее. Если запас здоровья цели ниже 50%, мощность эффектов дополнительно повышается на 7%.
 
* Уровень 3 (15 очков): Эффекты щитов и восстановление здоровья, применяемые к себе и членам группы, становятся на 24% мощнее. Если запас здоровья цели ниже 50%, мощность эффектов дополнительно повышается на 12%.
 
 
 
== Скорая помощь ==
 
 
 
[[Файл:combat-engravings--41.jpg|center|link=]]
 
 
 
'''Эффекты гравировки:'''
 
 
 
* Уровень 1 (5 очков): Если при получении урона здоровье персонажа опускается ниже 30%, вокруг него на 6 сек. создается щит прочностью 20% от максимального запаса здоровья. Если по истечении 6 сек. щит не уничтожен, 50% от его оставшейся прочности восстанавливается в виде здоровья. (Время восстановления: 300 сек.)
 
* Уровень 2 (10 очков): Если при получении урона здоровье персонажа опускается ниже 30%, вокруг него на 6 сек. создается щит прочностью 30% от максимального запаса здоровья. Если по истечении 6 сек. щит не уничтожен, 50% от его оставшейся прочности восстанавливается в виде здоровья. (Время восстановления: 240 сек.)
 
* Уровень 3 (15 очков): Если при получении урона здоровье персонажа опускается ниже 30%, вокруг него на 6 сек. создается щит прочностью 50% от максимального запаса здоровья. Если по истечении 6 сек. щит не уничтожен, 50% от его оставшейся прочности восстанавливается в виде здоровья. (Время восстановления: 180 сек.)
 
 
 
== Скальпель ==
 
 
 
[[Файл:combat-engravings--42.jpg|center|link=]]
 
  
'''Эффекты гравировки:'''
+
[[Файл:combat-engravings--5-1.png|center|link=]]
  
* Уровень 1 (5 очков): Шанс критического удара повышается на 4%, но критический урон снижается на 12%.  
+
* Стандартная: При нанесении урона противнику появляется аура, которую может получить только ваш персонаж. Аура на 90 сек. повышает силу атаки на [0.42%], а защиту и сопротивление - на [1%]. Эффект может суммироваться до 30 раз. Одна аура с некоторой вероятностью может дать сразу три уровня эффекта. (Восстановление: [10 сек.].)
* Уровень 2 (10 очков): Шанс критического удара повышается на 10%, но критический урон снижается на 12%.  
+
* Легендарная: Время восстановления ауры снижается на [1.5 сек. / 3 сек. / 4.5 сек. / 6 сек.].
* Уровень 3 (15 очков): Шанс критического удара повышается на 20%, но критический урон снижается на 12%.
+
* Реликвия: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.03% / 0.06% / 0.09% /0.12%].
 +
* Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.1% / 0.13% / 0.18% /0.2%].

Текущая версия на 00:18, 23 июля 2025

Боевые гравировки

Адреналин

Combat-engravings--36.jpg
  • Стандартная: После применения умений (кроме маневров и базовых атак) сила атаки повышается на [0.9%] в течение 6 сек. Эффект суммируется до 6 раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара повышается на [8%]. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться.
  • Легендарная: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара дополнительно повышается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
  • Реликвия: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара дополнительно повышается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
  • Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.48% / 0.6% / 0.83% / 0.95%].

Астральное тело

Астральное тело.png
  • Стандартная: Скорость восстановления маны повышается на [16%], а урон, который наносят расходующие ману умения, на - [11%].
  • Легендарная: Скорость восстановления маны дополнительно повышается на [1% / 2% / 3% / 4%], а урон, который наносят расходующие ману умения, дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%].
  • Реликвия: Урон расходующих ману умений дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: Урон расходующих ману умений дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].

Безмятежный дух

Combat-engravings--6.jpg
  • Стандартная: При применении умений (кроме маневров и базовых атак) скорость восстановления маны повышается на [2%] в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до 10 раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений сокращается на [4%]. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться.
  • Легендарная: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений дополнительно сокращается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Реликвия: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений дополнительно сокращается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает скорость восстановления маны на [0.6% / 0.75% / 1.05% / 1.2%].

Беспощадность

Combat-engravings--27.jpg
  • Стандартная: Герой наносит изнуренным целям на [32%] больше урона.
  • Легендарная: Герой дополнительно наносит изнуренным целям на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%] больше урона.
  • Реликвия: Герой дополнительно наносит изнуренным целям на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%] больше урона.
  • Фетранит: Герой дополнительно наносит изнуренным целям на [4% / 5% / 7% / 8%] больше урона.

Бесшумный убийца

Combat-engravings--30.jpg
  • Стандартная: Наносимый урон повышается на [4%], урон при атаках со спины дополнительно повышается на [12%].
  • Легендарная: Наносимый урон дополнительно повышается на [0.2% / 0.4% / 0.6% / 0.8%], а урон со спины дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Реликвия: Наносимый урон дополнительно повышается на [0.7% / 1.4% / 2.1% / 2.8%].
  • Фетранит: Наносимый урон дополнительно повышается на [2.7% / 3.4% / 4.7% / 5.4%].

Божественная защита

Combat-engravings--21.jpg
  • Стандартная: При получении урона на героя с вероятностью [22%] накладывается эффект «Божественная защита», поглощающий [38%] урона. (Время восстановления: 10 сек.)
  • Легендарная: Урон, получаемый во время действия эффекта «Божественная защита», дополнительно снижается на [2% / 4% / 6% / 8%].
  • Реликвия: Вероятность срабатывания эффекта «Божественная защита» увеличивается на [2% / 4% / 6% / 8%].
  • Фетранит: Урон, получаемый во время действия эффекта «Божественная защита», дополнительно снижается на [8% / 10% / 14% / 16%].

Бравада

Combat-engravings--9.jpg
  • Стандартная: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон повышается на [11%].
  • Легендарная: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Реликвия: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].

Гильотина

Combat-engravings--34.jpg
  • Стандартная: Наносимый урон увеличивается на [4%], а урон, наносимый атаками в голову, дополнительно увеличивается на [12%].
  • Легендарная: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.2% / 0.4% /0.6% /0.8%], урон, наносимый атаками в голову, дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Реликвия: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.7% / 1.4% / 2.1% / 2.8%].
  • Фетранит: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [2.7% / 3.4% / 4.7% / 5.4%].

Голем

Combat-engravings--25.jpg
  • Стандартная: Наносимый урон повышается на [11%], но эффективность исцеления уменьшается на 25%.
  • Легендарная: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Реликвия: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].

Гренадер

Combat-engravings--22.jpg
  • Стандартная: Количество бомб и гранат, которые герой может носить при себе, увеличивается на [1 шт.], а урон от их использования повышается на [80%].
  • Легендарная: Количество бомб и гранат, которые герой может носить с при себе, дополнительно увеличивается на [1 шт. / 2 шт. / 3 шт. / 4 шт.].
  • Реликвия: Бомбы и гранаты с вероятностью [5% / 10% / 15% / 20%] не будут потрачены после использования.
  • Фетранит: Урон от бомб и гранат дополнительно повышается на [40%/ 50% / 70% / 80%].

Грозовая буря

Combat-engravings--26.jpg
  • Стандартная: При каждом ударе герой с вероятностью [40%] создает ауру молний. Когда эффект аур суммируется до 5-го уровня, героя окружает электрический разряд, наносящий урон. (Получив ауру, персонаж не сможет создать её повторно в течение 1 сек. ) Электрический разряд наносит на [100%] больше урона противникам типа «редкий» и ниже.
  • Легендарная: Вероятность создания ауры молний дополнительно повышается на [5% / 10% / 15% / 20%].
  • Реликвия: Наносимый противникам типа «редкий» и ниже урон дополнительно повышается на [10% / 20% / 30% / 40%].
  • Фетранит: Наносимый противникам типа «редкий» и ниже урон дополнительно повышается на [40% / 50% / 70% / 80%].

Засада

Combat-engravings--28.jpg
  • Стандартная: Если у противника типа «редкий» или ниже максимальный уровень здоровья, герой гарантированно наносит ему критический удар. Критический урон этого удара дополнительно повышается на [110%].
  • Легендарная: Критический урон этого удара дополнительно повышается на [7.5% / 15% / 22.5% / 30%].
  • Реликвия: Критический урон этого удара дополнительно повышается на [7.5% / 15% / 22.5% / 30%].
  • Фетранит: Критический урон этого удара дополнительно повышается на [30% / 37.5% / 52.5% / 60%].

Заступник

Combat-engravings--40.jpg
  • Стандартная: Эффекты щитов и восстановления здоровья, применяемые к себе и членам группы, становятся на [20%] мощнее. Если запас здоровья цели ниже 50%, мощность эффектов дополнительно повышается на [8%].
  • Легендарная: Эффекты щитов и восстановления здоровья дополнительно усиливаются на [1% / 2% / 3% / 4%].
  • Реликвия: Эффекты щитов и восстановления здоровья дополнительно усиливаются на [1% / 2% / 3% / 4%].
  • Фетранит: Эффекты щитов и восстановления здоровья, применяемые к цели, которой здоровье 50% и ниже, дополнительно усиливаются на [ 4% / 5% / 7% / 8%].

Иссечение

Combat-engravings--18.jpg
  • Стандартная: Умения, обладающие изнуряющим эффектом, изнуряют противников на [27%] быстрее.
  • Легендарная: Изнуряющий урон дополнительно повышен на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
  • Реликвия: Изнуряющий урон дополнительно повышен на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
  • Фетранит: Изнуряющий урон дополнительно повышен на [4% / 5% / 7% / 8%].

Источник маны

Combat-engravings--17.jpg
  • Стандартная: Максимальный объем маны повышается на [24%].
  • Легендарная: Максимальный объем маны дополнительно повышается на [1% / 2% / 3% / 4%].
  • Реликвия: Максимальный объем маны дополнительно повышается на [1% / 2% / 3% / 4%].
  • Фетранит: Максимальный объем маны дополнительно повышается на [4% / 5% / 7% / 8%].

Карающая длань

Combat-engravings--0.jpg
  • Стандартная: Скорость атаки снижается на 10%, а наносимый урон повышается на [13%].
  • Легендарная: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Реликвия: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].

Лучшая защита

Combat-engravings--31.jpg
  • Стандартная: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон повышается на [11%].
  • Легендарная: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Реликвия: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].

Мастер подготовки

Combat-engravings--11.jpg
  • Стандартная: Урон умений с подготовкой повышается на [16%], а длительность каждой стадии подготовки сокращается на [32.00%].
  • Легендарная: Урон умений с подготовкой дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%], а длительность каждой стадии подготовки дополнительно сокращается на [2% / 4% / 6% / 8%].
  • Реликвия: Урон умений с подготовкой дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: Урон умений с подготовкой дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].

Молниеносные рефлексы

Combat-engravings--16.jpg
  • Стандартная: Время восстановления умения «Подъем!» сокращается на [19%].
  • Легендарная: Время восстановления умения «Подъем!» дополнительно сокращается на [1% / 2% / 3% / 4%].
  • Реликвия: Время восстановления умения «Подъем!» дополнительно сокращается на [1% / 2% / 3% / 4%].
  • Фетранит: Время восстановления умения «Подъем!» дополнительно сокращается на [4% / 5% / 7% / 8%].

Моргенштерн

Combat-engravings--14.jpg
  • Стандартная: Критический урон повышается на [36%], однако с некоторой вероятностью все атаки могут нанести на 20% меньше урона.
  • Легендарная: Критический урон дополнительно увеличивается на [2% / 4% / 6% / 8%].
  • Реликвия: Критический урон дополнительно увеличивается на [2% / 4% / 6% / 8%].
  • Фетранит: Критический урон дополнительно увеличивается на [7.5% / 9.4% / 13.2% / 15%].

Несокрушимый боец

Combat-engravings--12.jpg
  • Стандартная: Когда герой сбит с ног, он получает на [24%] меньше урона от всех атак.
  • Легендарная: Когда герой сбит с ног, он дополнительно получает на [1% / 2% / 3% / 4%] меньше урона от всех атак.
  • Реликвия: Когда герой сбит с ног, он дополнительно получает на [1% / 2% / 3% / 4%] меньше урона от всех атак.
  • Фетранит: Когда герой сбит с ног, он дополнительно получает на [4% / 5% / 7% / 8%] меньше урона от всех атак.

Неутомимость

Combat-engravings--15.jpg


  • Стандартная: Чем ниже уровень здоровья героя, тем меньше урона он получает от всех атак (вплоть до -[24.00%]).
  • Легендарная: Максимальный показатель снижения получаемого урона дополнительно увеличивается на [1% / 2% / 3% / 4%].
  • Реликвия: Максимальный показатель снижения получаемого урона дополнительно увеличивается на [1% / 2% / 3% / 4%].
  • Фетранит: Максимальный показатель снижения получаемого урона дополнительно увеличивается на [4% / 5% / 7% / 8%].

Неутомимый натиск

Combat-engravings--32.jpg


  • Стандартная: Наносимый героем урон дополнительно повышается на величину, равную [32%] от скорости передвижения.
  • Легендарная: Соотношение увеличения урона к скорости передвижения дополнительно повышается на [2% / 4% / 6% / 8%].
  • Реликвия: Соотношение увеличения урона к скорости передвижения дополнительно повышается на [2% / 4% / 6% / 8%].
  • Фетранит: Соотношение увеличения урона к скорости передвижения дополнительно повышается на [7.5% / 9.4% / 13.2% / 15%].

Новый рассвет

Combat-engravings--33.jpg
  • Стандартная: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на [44%]. допустимое число использований увеличивается на [1 раз(а)].
  • Легендарная: Допустимое число использований умений Пробуждения увеличивается на [1 раз(а) / 2 раз(а) / 3 раз(а) / 4 раз(а)].
  • Реликвия: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
  • Фетранит: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на [6% / 7.5% / 10.5% / 12%].

Обман смерти

Combat-engravings--13.jpg
  • Стандартная: Если герой получает смертельный урон, он не погибает, а становится неуязвимым ко всем атакам в течение 3 сек. , после чего восстанавливает здоровье в размере [40%] от урона, полученного во время неуязвимости. (Время восстановления: [640 сек.])
  • Легендарная: Время восстановления эффекта «Обман смерти» дополнительно снижается на [20 сек. / 40 сек. / 60 сек. / 80 сек.].
  • Реликвия: Время восстановления эффекта «Обман смерти» дополнительно снижается на [20 сек. / 40 сек. / 60 сек. / 80 сек.].
  • Фетранит: Восстановление здоровья, основанное на полученном во время неуязвимости уровне, дополнительно возрастает на [30% / 37.5% / 52.5% / 60%].

Обманный маневр

Combat-engravings--39.jpg


  • Стандартная: В течение 5 сек. после применения маневра урон всех умений, кроме умений Пробуждения и обычных атак, повышается на [11%].
  • Легендарная: После применения маневра урон умений дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Реликвия: После применения маневра урон умений дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: После применения маневра урон умений дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].

Отражающий барьер

Combat-engravings--23.jpg
  • Стандартная: Энергетические щиты и барьеры делают героя невосприимчивым к негативным эффектам. Объем урона, поглощаемый щитами, при этом уменьшается на [64%]. (За исключением умения «Ревностный защитник»)
  • Легендарная: Снижение поглощения урона энергетическими щитами уменьшается на [2% / 4% / 6% / 8%].
  • Реликвия: Снижение поглощения урона энергетическими щитами уменьшается на [2% / 4% / 6% / 8%].
  • Фетранит: Снижение поглощения урона энергетическими щитами уменьшается на [6% / 7.5% / 10.5% / 12%].

ПАНИКА

Combat-engravings--37.jpg
  • Стандартная: Когда вы вводите в чат шесть восклицательных знаков (!!!!!!), на персонажа на 6 сек. накладывается эффект «ПАНИКА», который повышает урон следующего использованного умения на [20%]. Этот эффект срабатывает только на половину в случае с умениями Пробуждения и не распространяется на обычные атаки. (Время восстановления: 30 сек.)
  • Легендарная: После активации «ПАНИКИ» урон следующего умения дополнительно увеличивается на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
  • Реликвия: После активации «ПАНИКИ» урон следующего умения дополнительно увеличивается на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
  • Фетранит: После активации «ПАНИКИ» урон следующего умения дополнительно увеличивается на [4% / 5% / 7% / 8%].

Победная эйфория

Combat-engravings--24.jpg
  • Стандартная: Каждый раз, когда герой убивает противника, его сила атаки повышается на [1.7%] на 40 сек. (Эффект суммируется до [8 раз(а)].)
  • Легендарная: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.1% / 0.2% / 0.3% / 0.4%].
  • Реликвия: Максимальный уровень эффекта увеличивается на [1 раз(а) / 2 раз(а) / 3 раз(а) / 4 раз(а)].
  • Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.3% / 0.38% / 0.53% / 0.6%].

Побоище

Combat-engravings--38.jpg
  • Стандартная: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, увеличивается на [11%]. Эффект не распространяется на умения Пробуждения.
  • Легендарная: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Реликвия: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].

Презрение к слабым

Combat-engravings--7.jpg
  • Стандартная: В случае попадания по противнику уровень здоровья которого составляет менее [30%], герой нанесет на [27%] больше урона.
  • Легендарная: Урон при попадании по противнику с низким уровнем здоровья дополнительно увеличивается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
  • Реликвия: Требования к уровню здоровья противника снижаются на [2.5% / 5% / 7.5% / 10%].
  • Фетранит: Урон при попадании по противнику с низким уровнем здоровья дополнительно увеличивается на [6% / 7.5% / 10.5% / 12%].

Разрушитель щитов

Combat-engravings--19.jpg
  • Стандартная: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, повышается на [76%].
  • Легендарная: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, дополнительно повышается на [4% / 8% / 12% / 16%].
  • Реликвия: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, дополнительно повышается на [4% / 8% / 12% / 16%].
  • Фетранит: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, дополнительно повышается на [16% / 20% / 28% / 32%].

Скальпель

Combat-engravings--42.jpg
  • Стандартная: Шанс критического удара повышается на [15%], но критический урон снижается на 6%.
  • Легендарная: Шанс критического удара дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Реликвия: Шанс критического удара дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: Шанс критического удара дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].

Скорая помощь

Combat-engravings--41.jpg
  • Стандартная: Если при получении урона здоровье персонажа опускается ниже 30%, вокруг него на 6 сек. создается щит прочностью [50%] от максимального запаса здоровья. Если по истечении 6 сек. щит не уничтожен, 50% от его оставшейся прочности возвращается в виде здоровья. (Время восстановления: [240 сек.].)
  • Легендарная: Время восстановления дополнительно снижается на [10 сек. / 20 сек. / 30 сек. / 40 сек.].
  • Реликвия: Время восстановления дополнительно снижается на [10 сек. / 20 сек. / 30 сек. / 40 сек.].
  • Фетранит: Прочность созданного энергетического щита дополнительно увеличивается на [16% / 20% / 28% / 32%].

Скоротечная расправа

Combat-engravings--35.jpg
  • Стандартная: Время применения умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» сокращается на [16%], a их урон повышается на [16%].
  • Легендарная: Время применения умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» дополнительно сокращается на [1% / 2%/ 3% / 4%], а их урон дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%].
  • Реликвия: Урон от умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» дополнительно повышается на [0.75%/ 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: Урон от умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» дополнительно повышается на [3%/ 3.75% / 5.25% / 6%].

Собиратель душ

Combat-engravings--2.jpg


  • Стандартная: При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью создаёт в радиусе 8 м от себя одну ауру, которая может быть получена только героем и одну ауру, которая может быть получена только союзниками героя. (Восстановление: [16.0 сек.]).
  • Легендарная: Время восстановления ауры дополнительно снижается на [1.5 сек. / 3 сек / 4.5 сек. / 6 сек.].
  • Реликвия: Эффект ауры дополнительно усиливается на [4% / 8% / 12% / 16%].
  • Фетранит: Эффект ауры дополнительно усиливается на [12% / 15% / 21% / 24%].

Стальные нервы

Combat-engravings--20.jpg
  • Стандартная: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает наносить противникам на [11%] больше урона.
  • Легендарная: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает дополнительно наносить противникам на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона.
  • Реликвия: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает дополнительно наносить противникам на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона.
  • Фетранит: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает дополнительно наносить противникам на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%] больше урона.

Стремительность

Combat-engravings--8.jpg
  • Стандартная: Скорость атаки и передвижения повышается на [10%].
  • Легендарная: Скорость атаки и передвижения дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Реликвия: Скорость атаки и передвижения дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
  • Фетранит: Скорость атаки и передвижения дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].

Тактическое превосходство

Combat-engravings--4.jpg
  • Стандартная: При успешной контратаке сила атаки персонажа повышается на [12%] в течение 3 сек. Цель, против которой была проведена контратака, получает на [8%] больше урона от персонажа и его соратников.
  • Легендарная: Сила атаки дополнительно увеличивается на [1.50% / 3% / 4.5% / 6%].
  • Реликвия: Сила атаки дополнительно увеличивается на [1.50% / 3% / 4.5% / 6%].
  • Фетранит: Цель, против которой была проведена контратака, дополнительно получает на [3% / 3.75%/ 5.25% / 6%] больше урона от персонажа и его соратников.

Темный пакт

Combat-engravings--29.jpg
  • Стандартная: Во время боя герой периодически призывает мстительного призрака, который взрывается, нанося противникам урон. (Время восстановления: [ 21 сек.])
  • Легендарная: Время восстановления призыва мстительного призрака дополнительно сокращается на [ 1 сек. / 2 сек. / 3 сек. / 4 сек. ].
  • Реликвия: Время восстановления призыва мстительного призрака дополнительно сокращается на [ 1 сек. / 2 сек. / 3 сек. / 4 сек. ].
  • Фетранит: Время восстановления призыва мстительного призрака дополнительно сокращается на [ 4 сек. / 5 сек. / 7 сек. / 8 сек. ].

Титаноборец

Combat-engravings--10.jpg
  • Стандартная: Герой наносит на [15%] больше урона обычным и рейдовым боссам, но при этом и получает на 20% больше урона от их атак.
  • Легендарная: Герой дополнительно наносить на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона обычным и рейдовым боссам.
  • Реликвия: Герой дополнительно наносить на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона обычным и рейдовым боссам.
  • Фетранит: Герой дополнительно наносить на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%] больше урона обычным и рейдовым боссам.

Тяжелая броня

Combat-engravings--1.jpg
  • Стандартная: Защитные показатели героя повышаются на [74%]. Добавленные таким образом защита и сопротивление не снижаются эффектами пробивания брони и игнорирования сопротивления.
  • Легендарная: Защита и сопротивление дополнительно увеличены на [4% / 8% / 12% / 16%].
  • Реликвия: Защита и сопротивление дополнительно увеличены на [4% / 8% / 12% / 16%].
  • Фетранит: Защита и сопротивление дополнительно увеличены на [12% / 15% / 21% / 24%].

Час жатвы

Combat-engravings--5-1.png
  • Стандартная: При нанесении урона противнику появляется аура, которую может получить только ваш персонаж. Аура на 90 сек. повышает силу атаки на [0.42%], а защиту и сопротивление - на [1%]. Эффект может суммироваться до 30 раз. Одна аура с некоторой вероятностью может дать сразу три уровня эффекта. (Восстановление: [10 сек.].)
  • Легендарная: Время восстановления ауры снижается на [1.5 сек. / 3 сек. / 4.5 сек. / 6 сек.].
  • Реликвия: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.03% / 0.06% / 0.09% /0.12%].
  • Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.1% / 0.13% / 0.18% /0.2%].