Рейтинг снаряжения: различия между версиями
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
| name = Рейтинг снаряжения | | name = Рейтинг снаряжения | ||
}} | }} | ||
| + | |||
| + | ==Рейтинг== | ||
'''Рейтинг снаряжения''' — это показатель уровня экипировки персонажа, влияющий на наличие доступа к определенному контенту игры и к использованию некоторых предметов. Формирующиеся также на основе данного критерия рекомендации на участие в различных активностях отражают шанс их эффективного прохождения игроком. | '''Рейтинг снаряжения''' — это показатель уровня экипировки персонажа, влияющий на наличие доступа к определенному контенту игры и к использованию некоторых предметов. Формирующиеся также на основе данного критерия рекомендации на участие в различных активностях отражают шанс их эффективного прохождения игроком. | ||
| Строка 13: | Строка 15: | ||
Предметы более высокого уровня в сравнении с теми, что используются игроком в текущий момент либо находятся у него в рюкзаке, помечаются синей стрелкой, направленной вверх. На начальных этапах игры рекомендуется сконцентрировать внимание не на дополнительных характеристиках, которые добавляет тот или иной предмет, а именно на высокоуровневом снаряжении. | Предметы более высокого уровня в сравнении с теми, что используются игроком в текущий момент либо находятся у него в рюкзаке, помечаются синей стрелкой, направленной вверх. На начальных этапах игры рекомендуется сконцентрировать внимание не на дополнительных характеристиках, которые добавляет тот или иной предмет, а именно на высокоуровневом снаряжении. | ||
| − | После достижения 50-го боевого уровня основным способом повышения рейтинга снаряжения является его | + | После достижения 50-го боевого уровня основным способом повышения рейтинга снаряжения является его закалка. |
| − | Рейтинг снаряжения влияет на наносимый и получаемый игроком урон при сражениях с | + | Рейтинг снаряжения влияет на наносимый и получаемый игроком урон при сражениях с противниками в [[Guardians|Рейдах]], а в случае с Мировыми боссами также на возможность получения награды. Так, если рейтинг снаряжения игрока ниже рекомендуемого, то он не сможет получить награду за убийство Мирового босса, однако возможность участвовать в аукционе за общую награду у него останется. При таких же условиях наносимый урон будет значительно ниже, а получаемый урон — значительно выше. |
Для заключения сделок с некоторыми торговцами Акрасии также может потребоваться необходимый рейтинг снаряжения. | Для заключения сделок с некоторыми торговцами Акрасии также может потребоваться необходимый рейтинг снаряжения. | ||
| + | |||
| + | ==Боеспособность== | ||
| + | |||
| + | Несмотря на то, что рейтинг снаряжения является численным индикатором развития персонажа, обилие горизонтальных прогрессий, не изменяющих его, не позволяет адекватно судить о живучести и уроне персонажа в различном контенте. Для того, чтобы оценить эффективность персонажа в вопросах нанесения урона или поддержки союзников, можно использовать боеспособность - индикатор, находящийся ниже рейтинга снаряжения. | ||
| + | |||
| + | С некоторыми допущениями эта величина прямо пропорциональна потенциальному вкладу персонажа в нанесение урона. Если развитие рейтинга снаряжения через закалку позволит персонажу посещать определенный контент, то более высокий уровень боеспособности в сравнении с игроками такого же рейтинга будет говорить о том, что пройти данный контент будет проще. | ||
| + | |||
| + | Боеспособность изменяется при прокачке '''любой''' прогрессии. Ее расчет основан на величине базовой силы атаки, которая затем умножается в зависимости от множества модификаторов. Подробнее об этом параметре можно прочесть в отдельной [[Equipment|статье]]. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:BattleEfficiency.png|центр]] | ||
Текущая версия на 20:08, 11 сентября 2025
Рейтинг снаряжения
Рейтинг
Рейтинг снаряжения — это показатель уровня экипировки персонажа, влияющий на наличие доступа к определенному контенту игры и к использованию некоторых предметов. Формирующиеся также на основе данного критерия рекомендации на участие в различных активностях отражают шанс их эффективного прохождения игроком.
Персонаж может использовать следующее снаряжение: шлем, нагрудник, наплечники, поножи, перчатки и оружие — суммарно шесть вещей. Каждый элемент экипировки, за исключением бижутерии и фетранита, имеет персональный уровень предмета. В зависимости от него рассчитывается средний рейтинг снаряжения: совокупный уровень надетых вещей делится на их общее количество.
В окне «Персонажа» (клавиша P по умолчанию) можно узнать текущий рейтинг используемого снаряжения, а также максимальный из ранее достигнутых данным персонажем.

Предметы более высокого уровня в сравнении с теми, что используются игроком в текущий момент либо находятся у него в рюкзаке, помечаются синей стрелкой, направленной вверх. На начальных этапах игры рекомендуется сконцентрировать внимание не на дополнительных характеристиках, которые добавляет тот или иной предмет, а именно на высокоуровневом снаряжении.
После достижения 50-го боевого уровня основным способом повышения рейтинга снаряжения является его закалка.
Рейтинг снаряжения влияет на наносимый и получаемый игроком урон при сражениях с противниками в Рейдах, а в случае с Мировыми боссами также на возможность получения награды. Так, если рейтинг снаряжения игрока ниже рекомендуемого, то он не сможет получить награду за убийство Мирового босса, однако возможность участвовать в аукционе за общую награду у него останется. При таких же условиях наносимый урон будет значительно ниже, а получаемый урон — значительно выше.
Для заключения сделок с некоторыми торговцами Акрасии также может потребоваться необходимый рейтинг снаряжения.
Боеспособность
Несмотря на то, что рейтинг снаряжения является численным индикатором развития персонажа, обилие горизонтальных прогрессий, не изменяющих его, не позволяет адекватно судить о живучести и уроне персонажа в различном контенте. Для того, чтобы оценить эффективность персонажа в вопросах нанесения урона или поддержки союзников, можно использовать боеспособность - индикатор, находящийся ниже рейтинга снаряжения.
С некоторыми допущениями эта величина прямо пропорциональна потенциальному вкладу персонажа в нанесение урона. Если развитие рейтинга снаряжения через закалку позволит персонажу посещать определенный контент, то более высокий уровень боеспособности в сравнении с игроками такого же рейтинга будет говорить о том, что пройти данный контент будет проще.
Боеспособность изменяется при прокачке любой прогрессии. Ее расчет основан на величине базовой силы атаки, которая затем умножается в зависимости от множества модификаторов. Подробнее об этом параметре можно прочесть в отдельной статье.
