Equipment: различия между версиями
| (не показаны 22 промежуточные версии 7 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{ | + | {{ ui/pagesetup |
| + | | name = Снаряжение | ||
| + | | toc = true | ||
| + | }} | ||
К снаряжению относятся такие предметы как оружие, доспехи и украшения, которые может носить персонаж. Они являются основным элементом, увеличивающим ваш уровень снаряжения. | К снаряжению относятся такие предметы как оружие, доспехи и украшения, которые может носить персонаж. Они являются основным элементом, увеличивающим ваш уровень снаряжения. | ||
| Строка 6: | Строка 9: | ||
Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша <kbd>P</kbd> по умолчанию). | Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша <kbd>P</kbd> по умолчанию). | ||
| − | [[ | + | В окне характеристик можно увидеть степень прокачки персонажа. Основной показатель это боеспособность. Она показывает суммарное влияние улучшение снаряжения. |
| + | |||
| + | [[Файл:GScoreSistem number.png|center|link=]] | ||
| + | |||
| + | Боеспособность — это общий показатель различных элементов усиления персонажа, таких как навыки, боевые характеристики и используемое снаряжение. | ||
| + | ※ Некоторые значения, влияющие на усиление персонажа, не отражаются в показателе боеспособности. | ||
| + | |||
| + | Уровень боеспособности можно проверить в окне информации о персонаже. | ||
| + | Общая боеспособность атакующего класса сопровождается иконкой [[Файл:Damage icon gssistem.png|link=]] . | ||
| + | Для классов поддержки, в зависимости от выбранной ветки системы А.Р.К., во вкладке «Становление», будет отображаться поддерживающая боеспособность [[Файл:Heal icon gssistem.png|link=]] , либо атакующая боеспособность [[Файл:Damage icon gssistem.png|link=]] . | ||
| + | Все элементы обрабатываются путем умножения. | ||
| + | |||
| + | <div class="spoilers"> | ||
| + | |||
| + | <div class="spoiler"> | ||
| + | <div class="spoiler__title"> Элементы, влияющие на показатель боеспособности <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
| + | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | Базовая сила атаки | ||
| + | *Базовый урон от атаки рассчитывается на основе Силы, Ловкости, Интеллекта и урона оружия персонажа. | ||
| + | *Базовая сила атаки, увеличенная временными эффектами, такими как поместный обед и еда, не отражается в показатели боеспособности. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Expedition symbol.webp|30px|link=]] Уровень персонажа | ||
| + | *Увеличивает боеспособность в соответствии с уровнем персонажа. | ||
| + | |||
| + | Качество оружия | ||
| + | *Увеличивает боеспособность на величину дополнительного урона, определяемого качеством оружия. | ||
| + | *Для оружия 100-го качества — на 30,00%. | ||
| + | |||
| + | Система АРК | ||
| + | *Боеспособность увеличивается за каждое очко, используемое в ступенях экспансии, становления и прогресса. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Use 12 222.webp|30px|link=]] Карма | ||
| + | *Экспансия | ||
| + | **Максимальное здоровье не влияет на показатель боеспособности | ||
| + | **Каждый ранг, увеличивающий экспансивный урон на 1%, влияет на показатель боеспособности. | ||
| + | |||
| + | *Становление | ||
| + | **Процент урона оружия, увеличивающийся с каждым уровнем, увеличивает базовую силу атаки и боеспособность. | ||
| + | **Число варьируется у разных игроков в зависимости от влияющих на параметр других показателей (базовая сила атаки, самоцветы, браслеты и т.д.) | ||
| + | ***в расчет берутся только активные очки | ||
| + | |||
| + | *Прогресс | ||
| + | **Каждый ранг, увеличивающий урон аспектов «Архипробуждения» на 0,5%, повышает показатель боеспособности | ||
| + | **2 очка прогресса, которые даются за повышение ранга, так же увеличивают боеспособность | ||
| + | ***в расчет берутся только активные очки | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[Файл:Engravings icon1.webp|30px|link=]] Гравировки | ||
| + | *Каждая гравировка увеличивает боеспособность на определенную величину, в зависимости от типа и ранга как самой гравировки, так и от дополнительного эффекта фетранита. | ||
| + | *У разных гравировок, разный % влияющий на боеспособность. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Elexir icon2.webp|35px|link=]] Эликсиры | ||
| + | Эффект от набора | ||
| + | *Второй уровень эффекта эликсиров Мастерский удар и Ликование увеличивают боеспособность наивысшим значением, которое можно получить от набора эликсиров атакующего класса. | ||
| + | *Для класса поддержки наибольшее влияние на показатель боеспособности будет иметь второй уровень эффекта эликсиров Умелый боец, Дух товарищества или Единый порыв | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Elexir icon1.webp|30px|link=]] Другие эффекты в эликсирах | ||
| + | *Каждый показатель используемый в эликсире, влияет на боеспособность. | ||
| + | *Общие эффекты эликсира, такие как сила, ловкости, интеллект и урон оружия уже учтены в параметре боеспособности через показатель базовой силы атаки. | ||
| + | *Эффекты привязанные к определенным частям экипировки, увеличат боеспособность больше, чем общие показатели | ||
| + | *Для классов поддержки на боеспособность больше будут влиять эффекты щитов и исцеления. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Accesories icon1.webp|35px|link=]] Эффект полировки украшений | ||
| + | *Среди эффектов полировки аксессуаров сила, ловкость, интеллект и урон оружия уже учтены в базовой силе атаки, поэтому среди них только сила атаки увеличивает боеспособность по отдельности. | ||
| + | *В случае колец, коэффициент боеспособности увеличивается для показателей критического удара, критического урона, силы атаки и урона союзников равноценно для каждого параметра, на максимальном уровне полировки. | ||
| + | *Увеличивают боеспособность до 2%, каждый, за максимальный уровень показателя. | ||
| + | *В ожерелье, боеспособность будет увеличена за каждый эффект отдельно: дополнительный и наносимый урон для атакующих классов и эффективность стигмы и набор эн. аккордов\веры\гармонии для классов поддержки. | ||
| + | *В серьгах, для атакующих классов, % силы атаки увеличивает боеспособность на равноценный процент. | ||
| + | *Для класса поддержки, в серьгах, на боеспособность будут влиять показатели исцеления и щитов. | ||
| + | |||
| + | Боевые характеристики | ||
| + | *Увеличивает боеспособность на сумму характеристик смертоносности, мастерства и сноровки, умноженных на 0,03. | ||
| + | *Для класса поддержки, на число боеспособности влияют только показатели мастерства и сноровки. | ||
| + | *Это значение учитывает различные дополнительные эффекты, эффекты питомца и характеристики браслета. | ||
| + | |||
| + | Браслет | ||
| + | *Каждый эффект браслета, кроме силы, ловкости, интеллекта и урона оружия, которые уже входят в расчет базовой силы атаки, увеличивает боеспособность независимо друг от друга. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Sam icon1.webp|30px|link=]] Самоцветы | ||
| + | *Каждый драгоценный камень увеличивает боеспособность самостоятельно, независимо от типа самоцвета. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Esdo icon.png|30px|link=]] Эсдо | ||
| + | *Наличие оружия Эсдо увеличивает боеспособность вплоть до 1.90% за второй этап Эллы. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Transcendence icon.webp|30px|link=]] Трансценденция | ||
| + | *Показатель боеспособности увеличивается за каждый уровень трансцендентности. | ||
| + | *Трансценденция оружия и некоторые эффекты за достижения определенных уровней трансцендентности в снаряжении, дополнительно увеличивают показатель боеспособности | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Cards icon.png|40px|link=]] Колоды | ||
| + | *Показатель боеспособности зависит как от выбранной колоды, так и от достигнутого ей уровня улучшения | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Rancho coin pet.webp|30px|link=]] Эффекты питомцев (ранчо) | ||
| + | *Боеспособность увеличивается от эффекта дополнительного урона в способностях питомца на ранчо | ||
| + | |||
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Equipment-char-1.jpg|link=|center]] | ||
<div class="spoilers"> | <div class="spoilers"> | ||
| Строка 15: | Строка 118: | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
* Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье. | * Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье. | ||
| − | + | * Начиная со снаряжения второго ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки. | |
| − | * Начиная со снаряжения | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> 2. | + | <div class="spoiler__title"> 2. Система А.Р.К. <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | * | + | * Дает возможность просмотра прогресса кармы, [[Arkpassive|системы А.Р.К.]]. |
| − | |||
| − | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> 3. | + | <div class="spoiler__title"> 3. Украшения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | * Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья. | + | * Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта. Начиная с украшений 3-го ранга, так же дают очки Становления для системы А.Р.К. и дополнительные эффекты. |
| + | * Подробнее об украшениях можно прочитать [[Accessories|здесь]]. | ||
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | <div class="spoiler"> | ||
| + | <div class="spoiler__title"> 4. Браслет <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
| + | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | * Базовый эффект, который дает браслет - очки системы А.Р.К. (9 или 18 в зависимости от ранга браслета). | ||
| + | * Браслет может давать от 2 до 5 параметров, влияющих на живучесть, урон, силу полезных эффектов или время перезарядки умений. | ||
| + | * Подробнее о браслетах, их улучшении и эффектах можно прочитать в соответствующей [[Bracelets|статье]]. | ||
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | <div class="spoiler"> | ||
| + | <div class="spoiler__title"> 5. Фетранит <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
| + | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | * Базовый эффект, который дает [[Fetranit|фетранит]] — выносливость, показатель вашего здоровья. | ||
* При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки. | * При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки. | ||
| − | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> | + | <div class="spoiler__title"> 6. Сфера триединства <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
| + | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | * Специальный предмет, который можно получить из [[Pantheon-of-heroes|Пантеона героев]]. | ||
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | <div class="spoiler"> | ||
| + | <div class="spoiler__title"> 7. Особые аксессуары <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | * Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности. | + | * Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности. Более подробно можно прочитать [[Special-accessories|здесь]] |
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> | + | <div class="spoiler__title"> 8. Подробнее <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | + | Открывает небольшое окно с отображением атрибутов развития и описанием характеристик. | |
| − | + | </div> | |
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | <div class="spoiler"> | ||
| + | <div class="spoiler__title"> 9. Знаки отличия <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
| + | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | Можно настроить фон для ника, инсигнии и эмблемы. Более подробно можно прочитать [[Insignia|здесь]]. | ||
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | <div class="spoiler"> | ||
| + | <div class="spoiler__title"> 10. Система славы <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
| + | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | Игроки могут отмечать заслуги других Искателей и тем самым зарабатывать очки Признания. [[honor-system|Подробнее]]. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 60: | Строка 201: | ||
== Информация о снаряжении и эффектах == | == Информация о снаряжении и эффектах == | ||
| − | + | [[Файл:Снаряжение2.png|220px|center|link=]] | |
| − | [[ | ||
<div class="spoilers"> | <div class="spoilers"> | ||
| Строка 72: | Строка 212: | ||
| Ценность снаряжения | | Ценность снаряжения | ||
| | | | ||
| − | Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует | + | Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 7 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия, Древний. |
Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики. | Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики. | ||
|- | |- | ||
| − | | Уровень предмета | + | | Уровень предмета и закалки |
| | | | ||
| − | Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов | + | Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. |
Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки. | Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки. | ||
| Строка 93: | Строка 233: | ||
* Качество оружия: дополнительное увеличение урона. | * Качество оружия: дополнительное увеличение урона. | ||
* Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости. | * Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости. | ||
| − | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 99: | Строка 238: | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> 2. | + | <div class="spoiler__title"> 2. Уровень высшей закалки <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | + | Отображает уровень [[Vysshaia-zakalka|Высшей закалки]] снаряжения. | |
| − | |||
| − | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> 3. | + | <div class="spoiler__title"> 3. Базовые эффекты снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | + | {|style="margin: 20px 0;" | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
<ul style="margin: 0;"> | <ul style="margin: 0;"> | ||
<li>Оружие: базовая сила атаки персонажа.</li> | <li>Оружие: базовая сила атаки персонажа.</li> | ||
| Строка 122: | Строка 256: | ||
<li>Украшения: боевые характеристики.</li> | <li>Украшения: боевые характеристики.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 143: | Строка 261: | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> 4. | + | <div class="spoiler__title"> 4. Дополнительные эффекты <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | + | Отображает полученные характеристики за качество снаряжения. | |
| − | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| + | <div class="spoiler"> | ||
| + | <div class="spoiler__title"> 5. Эффекты ячейки трансценденции <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
</div> | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | Отображает количество очков на предмете снаряжения, суммарный рейтинг трансценденции и какой эффект действует на снаряжение. Подробнее о [[Transcendenciia|трансценденции]]. | ||
| − | + | При нажатии Shift можно показать и скрыть бонусы которые действуют. | |
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| − | + | <div class="spoiler"> | |
| + | <div class="spoiler__title"> 6. Эффекты эликсиров <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
| + | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | Показывает какой эффект нанесен на снаряжение и его уровень. Подробнее об [[Create-and-use-of-elixirs|эликсирах]]. | ||
| − | + | </div> | |
| + | </div> | ||
| − | < | + | <div class="spoiler"> |
| + | <div class="spoiler__title"> 7. Эффект трансформации <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
| + | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | В зависимости от уровня трансформации, меняется количество получаемых очков Экспансии. | ||
| − | < | + | </div> |
| − | + | </div> | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Текущая версия на 13:24, 7 октября 2025
Снаряжение
К снаряжению относятся такие предметы как оружие, доспехи и украшения, которые может носить персонаж. Они являются основным элементом, увеличивающим ваш уровень снаряжения.
Информация о снаряжении
Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша P по умолчанию).
В окне характеристик можно увидеть степень прокачки персонажа. Основной показатель это боеспособность. Она показывает суммарное влияние улучшение снаряжения.

Боеспособность — это общий показатель различных элементов усиления персонажа, таких как навыки, боевые характеристики и используемое снаряжение. ※ Некоторые значения, влияющие на усиление персонажа, не отражаются в показателе боеспособности.
Уровень боеспособности можно проверить в окне информации о персонаже.
Общая боеспособность атакующего класса сопровождается иконкой
.
Для классов поддержки, в зависимости от выбранной ветки системы А.Р.К., во вкладке «Становление», будет отображаться поддерживающая боеспособность
, либо атакующая боеспособность
.
Все элементы обрабатываются путем умножения.
Базовая сила атаки
- Базовый урон от атаки рассчитывается на основе Силы, Ловкости, Интеллекта и урона оружия персонажа.
- Базовая сила атаки, увеличенная временными эффектами, такими как поместный обед и еда, не отражается в показатели боеспособности.
Уровень персонажа
- Увеличивает боеспособность в соответствии с уровнем персонажа.
Качество оружия
- Увеличивает боеспособность на величину дополнительного урона, определяемого качеством оружия.
- Для оружия 100-го качества — на 30,00%.
Система АРК
- Боеспособность увеличивается за каждое очко, используемое в ступенях экспансии, становления и прогресса.
Карма
- Экспансия
- Максимальное здоровье не влияет на показатель боеспособности
- Каждый ранг, увеличивающий экспансивный урон на 1%, влияет на показатель боеспособности.
- Становление
- Процент урона оружия, увеличивающийся с каждым уровнем, увеличивает базовую силу атаки и боеспособность.
- Число варьируется у разных игроков в зависимости от влияющих на параметр других показателей (базовая сила атаки, самоцветы, браслеты и т.д.)
- в расчет берутся только активные очки
- Прогресс
- Каждый ранг, увеличивающий урон аспектов «Архипробуждения» на 0,5%, повышает показатель боеспособности
- 2 очка прогресса, которые даются за повышение ранга, так же увеличивают боеспособность
- в расчет берутся только активные очки
Гравировки
- Каждая гравировка увеличивает боеспособность на определенную величину, в зависимости от типа и ранга как самой гравировки, так и от дополнительного эффекта фетранита.
- У разных гравировок, разный % влияющий на боеспособность.
Эликсиры
Эффект от набора
- Второй уровень эффекта эликсиров Мастерский удар и Ликование увеличивают боеспособность наивысшим значением, которое можно получить от набора эликсиров атакующего класса.
- Для класса поддержки наибольшее влияние на показатель боеспособности будет иметь второй уровень эффекта эликсиров Умелый боец, Дух товарищества или Единый порыв
Другие эффекты в эликсирах
- Каждый показатель используемый в эликсире, влияет на боеспособность.
- Общие эффекты эликсира, такие как сила, ловкости, интеллект и урон оружия уже учтены в параметре боеспособности через показатель базовой силы атаки.
- Эффекты привязанные к определенным частям экипировки, увеличат боеспособность больше, чем общие показатели
- Для классов поддержки на боеспособность больше будут влиять эффекты щитов и исцеления.
Эффект полировки украшений
- Среди эффектов полировки аксессуаров сила, ловкость, интеллект и урон оружия уже учтены в базовой силе атаки, поэтому среди них только сила атаки увеличивает боеспособность по отдельности.
- В случае колец, коэффициент боеспособности увеличивается для показателей критического удара, критического урона, силы атаки и урона союзников равноценно для каждого параметра, на максимальном уровне полировки.
- Увеличивают боеспособность до 2%, каждый, за максимальный уровень показателя.
- В ожерелье, боеспособность будет увеличена за каждый эффект отдельно: дополнительный и наносимый урон для атакующих классов и эффективность стигмы и набор эн. аккордов\веры\гармонии для классов поддержки.
- В серьгах, для атакующих классов, % силы атаки увеличивает боеспособность на равноценный процент.
- Для класса поддержки, в серьгах, на боеспособность будут влиять показатели исцеления и щитов.
Боевые характеристики
- Увеличивает боеспособность на сумму характеристик смертоносности, мастерства и сноровки, умноженных на 0,03.
- Для класса поддержки, на число боеспособности влияют только показатели мастерства и сноровки.
- Это значение учитывает различные дополнительные эффекты, эффекты питомца и характеристики браслета.
Браслет
- Каждый эффект браслета, кроме силы, ловкости, интеллекта и урона оружия, которые уже входят в расчет базовой силы атаки, увеличивает боеспособность независимо друг от друга.
Самоцветы
- Каждый драгоценный камень увеличивает боеспособность самостоятельно, независимо от типа самоцвета.
Эсдо
- Наличие оружия Эсдо увеличивает боеспособность вплоть до 1.90% за второй этап Эллы.
Трансценденция
- Показатель боеспособности увеличивается за каждый уровень трансцендентности.
- Трансценденция оружия и некоторые эффекты за достижения определенных уровней трансцендентности в снаряжении, дополнительно увеличивают показатель боеспособности
Колоды
- Показатель боеспособности зависит как от выбранной колоды, так и от достигнутого ей уровня улучшения
Эффекты питомцев (ранчо)
- Боеспособность увеличивается от эффекта дополнительного урона в способностях питомца на ранчо

- Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье.
- Начиная со снаряжения второго ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
- Дает возможность просмотра прогресса кармы, системы А.Р.К..
- Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта. Начиная с украшений 3-го ранга, так же дают очки Становления для системы А.Р.К. и дополнительные эффекты.
- Подробнее об украшениях можно прочитать здесь.
- Базовый эффект, который дает браслет - очки системы А.Р.К. (9 или 18 в зависимости от ранга браслета).
- Браслет может давать от 2 до 5 параметров, влияющих на живучесть, урон, силу полезных эффектов или время перезарядки умений.
- Подробнее о браслетах, их улучшении и эффектах можно прочитать в соответствующей статье.
- Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.
- При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
- Специальный предмет, который можно получить из Пантеона героев.
- Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности. Более подробно можно прочитать здесь
Открывает небольшое окно с отображением атрибутов развития и описанием характеристик.
Можно настроить фон для ника, инсигнии и эмблемы. Более подробно можно прочитать здесь.
Игроки могут отмечать заслуги других Искателей и тем самым зарабатывать очки Признания. Подробнее.
Информация о снаряжении и эффектах
| Ценность снаряжения |
Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 7 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия, Древний. Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики. |
| Уровень предмета и закалки |
Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки. ※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «Улучшения» |
| Качество предмета |
Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности. Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках. ![]()
|
Отображает уровень Высшей закалки снаряжения.
- Оружие: базовая сила атаки персонажа.
- Доспехи: защита, сопротивление, базовые характеристики в зависимости от класса.
- Украшения: боевые характеристики.
Отображает полученные характеристики за качество снаряжения.
Отображает количество очков на предмете снаряжения, суммарный рейтинг трансценденции и какой эффект действует на снаряжение. Подробнее о трансценденции.
При нажатии Shift можно показать и скрыть бонусы которые действуют.
Показывает какой эффект нанесен на снаряжение и его уровень. Подробнее об эликсирах.
В зависимости от уровня трансформации, меняется количество получаемых очков Экспансии.
