Equipment: различия между версиями

(Новая страница: «{{module/common/heading|Снаряжение}} {{module/common/breadcrumbs|Снаряжение}} К снаряжению относятся такие предм...»)
 
 
(не показаны 23 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{module/common/heading|Снаряжение}}
+
{{ ui/pagesetup
{{module/common/breadcrumbs|Снаряжение}}
+
| name = Снаряжение
 +
| toc = true
 +
}}
 
К снаряжению относятся такие предметы как оружие, доспехи и украшения, которые может носить персонаж. Они являются основным элементом, увеличивающим ваш уровень снаряжения.
 
К снаряжению относятся такие предметы как оружие, доспехи и украшения, которые может носить персонаж. Они являются основным элементом, увеличивающим ваш уровень снаряжения.
  
Строка 7: Строка 9:
 
Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша <kbd>P</kbd> по умолчанию).
 
Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша <kbd>P</kbd> по умолчанию).
  
[[image:guideBookImg_2012--1.png|center|link=]]
+
В окне характеристик можно увидеть степень прокачки персонажа. Основной показатель это боеспособность. Она показывает суммарное влияние улучшение снаряжения.
 +
 
 +
[[Файл:GScoreSistem number.png|center|link=]]
 +
 
 +
Боеспособность — это общий показатель различных элементов усиления персонажа, таких как навыки, боевые характеристики и используемое снаряжение.
 +
※ Некоторые значения, влияющие на усиление персонажа, не отражаются в показателе боеспособности.
 +
 
 +
Уровень боеспособности можно проверить в окне информации о персонаже.
 +
Общая боеспособность атакующего класса сопровождается иконкой [[Файл:Damage icon gssistem.png|link=]] .
 +
Для классов поддержки, в зависимости от выбранной ветки системы А.Р.К., во вкладке «Становление», будет отображаться поддерживающая боеспособность [[Файл:Heal icon gssistem.png|link=]] , либо атакующая боеспособность [[Файл:Damage icon gssistem.png|link=]] .
 +
Все элементы обрабатываются путем умножения.
 +
 
 +
<div class="spoilers">
 +
 
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> Элементы, влияющие на показатель боеспособности <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
Базовая сила атаки
 +
*Базовый урон от атаки рассчитывается на основе Силы, Ловкости, Интеллекта и урона оружия персонажа.
 +
*Базовая сила атаки, увеличенная временными эффектами, такими как поместный обед и еда, не отражается в показатели боеспособности.
 +
 
 +
[[Файл:Expedition symbol.webp|30px|link=]] Уровень персонажа
 +
*Увеличивает боеспособность в соответствии с уровнем персонажа.
 +
 
 +
Качество оружия
 +
*Увеличивает боеспособность на величину дополнительного урона, определяемого качеством оружия.
 +
*Для оружия 100-го качества — на 30,00%.
 +
 
 +
Система АРК
 +
*Боеспособность увеличивается за каждое очко, используемое в ступенях экспансии, становления и прогресса.
 +
 
 +
[[Файл:Use 12 222.webp|30px|link=]] Карма
 +
*Экспансия
 +
**Максимальное здоровье не влияет на показатель боеспособности
 +
**Каждый ранг, увеличивающий экспансивный урон на 1%, влияет на показатель боеспособности.
 +
 
 +
*Становление
 +
**Процент урона оружия, увеличивающийся с каждым уровнем, увеличивает базовую силу атаки и боеспособность.
 +
**Число варьируется у разных игроков в зависимости от влияющих на параметр других показателей (базовая сила атаки, самоцветы, браслеты и т.д.)
 +
***в расчет берутся только активные очки
 +
 
 +
*Прогресс
 +
**Каждый ранг, увеличивающий урон аспектов «Архипробуждения» на 0,5%, повышает показатель  боеспособности
 +
**2 очка прогресса, которые даются за повышение ранга, так же увеличивают боеспособность
 +
***в расчет берутся только активные очки
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:Engravings icon1.webp|30px|link=]] Гравировки
 +
*Каждая гравировка увеличивает боеспособность на определенную величину, в зависимости от типа и ранга как самой гравировки, так и от дополнительного эффекта фетранита.
 +
*У разных гравировок, разный % влияющий на боеспособность.
 +
 
 +
[[Файл:Elexir icon2.webp|35px|link=]] Эликсиры
 +
Эффект от набора
 +
*Второй уровень эффекта эликсиров Мастерский удар и Ликование увеличивают боеспособность наивысшим значением, которое можно получить от набора эликсиров атакующего класса.
 +
*Для класса поддержки наибольшее влияние на показатель боеспособности будет иметь второй уровень эффекта эликсиров Умелый боец, Дух товарищества или Единый порыв
 +
 
 +
[[Файл:Elexir icon1.webp|30px|link=]] Другие эффекты в эликсирах
 +
*Каждый показатель используемый в эликсире, влияет на боеспособность.
 +
*Общие эффекты эликсира, такие как сила, ловкости, интеллект и урон оружия уже учтены в параметре боеспособности через показатель базовой силы атаки.
 +
*Эффекты привязанные к определенным частям экипировки, увеличат боеспособность больше, чем общие показатели
 +
*Для классов поддержки на боеспособность больше будут влиять эффекты щитов и исцеления.
 +
 
 +
[[Файл:Accesories icon1.webp|35px|link=]] Эффект полировки украшений
 +
*Среди эффектов полировки аксессуаров сила, ловкость, интеллект и урон оружия уже учтены в базовой силе атаки, поэтому среди них только сила атаки увеличивает боеспособность по отдельности.
 +
*В случае колец, коэффициент боеспособности увеличивается для показателей критического удара, критического урона, силы атаки и урона союзников равноценно для каждого параметра, на максимальном уровне полировки.
 +
*Увеличивают боеспособность до 2%, каждый, за максимальный уровень показателя.
 +
*В ожерелье, боеспособность будет увеличена за каждый эффект отдельно: дополнительный и наносимый урон для атакующих классов и эффективность стигмы и набор эн. аккордов\веры\гармонии для классов поддержки.
 +
*В серьгах, для атакующих классов, % силы атаки увеличивает боеспособность на равноценный процент.
 +
*Для класса поддержки, в серьгах, на боеспособность будут влиять показатели исцеления и щитов.
 +
 
 +
Боевые характеристики
 +
*Увеличивает боеспособность на сумму характеристик смертоносности, мастерства и сноровки, умноженных на 0,03.
 +
*Для класса поддержки, на число боеспособности влияют только показатели мастерства и сноровки.
 +
*Это значение учитывает различные дополнительные эффекты, эффекты питомца и характеристики браслета.
 +
 
 +
Браслет
 +
*Каждый эффект браслета, кроме силы, ловкости, интеллекта и урона оружия, которые уже входят в расчет базовой силы атаки, увеличивает боеспособность независимо друг от друга.
 +
 
 +
[[Файл:Sam icon1.webp|30px|link=]] Самоцветы
 +
*Каждый драгоценный камень увеличивает боеспособность самостоятельно, независимо от типа самоцвета.
 +
 
 +
[[Файл:Esdo icon.png|30px|link=]] Эсдо
 +
*Наличие оружия Эсдо увеличивает боеспособность вплоть до 1.90% за второй этап Эллы.
 +
 
 +
[[Файл:Transcendence icon.webp|30px|link=]] Трансценденция
 +
*Показатель боеспособности увеличивается за каждый уровень трансцендентности.
 +
*Трансценденция оружия и некоторые эффекты за достижения определенных уровней трансцендентности в снаряжении, дополнительно увеличивают показатель боеспособности
 +
 
 +
[[Файл:Cards icon.png|40px|link=]] Колоды
 +
*Показатель боеспособности зависит как от выбранной колоды, так и от достигнутого ей уровня улучшения
 +
 
 +
[[Файл:Rancho coin pet.webp|30px|link=]] Эффекты питомцев (ранчо)
 +
*Боеспособность увеличивается от эффекта дополнительного урона в способностях питомца на ранчо
 +
 
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
</div>
 +
 
 +
[[Файл:Equipment-char-1.jpg|link=|center]]
  
 
<div class="spoilers">
 
<div class="spoilers">
Строка 16: Строка 118:
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
 
* Основная характеристика оружия — атака.  Доспехи обеспечивают  защиту и здоровье.
 
* Основная характеристика оружия — атака.  Доспехи обеспечивают  защиту и здоровье.
* У каждой части снаряжения есть дополнительные эффекты триподов. Заменить  можно с помощью NPC «Замена триподов».
+
* Начиная со снаряжения второго ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.  
* Начиная со снаряжения первого ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 2. Украшения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 2. Система А.Р.К. <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
* Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта и боевые характеристики: смертоносность, мастерство, сноровка, подавление, стойкость, искусность — в качестве дополнительного эффекта.
+
* Дает возможность просмотра прогресса кармы[[Arkpassive|системы А.Р.К.]].
* При получении украшения выпадает случайная гравировка. Дополнительные гравировки, которые вы изучали ранее, можно нанести на кольца с помощью NPC «Мастер гравировок».
 
* Начиная с украшений ранга 2 можно улучшать навыки с помощью инкрустации драгоценных камней.
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 3. Фетранит <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 3. Украшения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
* Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.
+
* Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта. Начиная с украшений 3-го ранга, так же дают очки Становления для системы А.Р.К. и дополнительные эффекты.
 +
* Подробнее об украшениях можно прочитать [[Accessories|здесь]].
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 4. Браслет <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
* Базовый эффект, который дает браслет - очки системы А.Р.К. (9 или 18 в зависимости от ранга браслета).
 +
* Браслет может давать от 2 до 5 параметров, влияющих на живучесть, урон, силу полезных эффектов или время перезарядки умений.
 +
* Подробнее о браслетах, их улучшении и эффектах можно прочитать в соответствующей [[Bracelets|статье]].
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 5. Фетранит <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
* Базовый эффект, который дает [[Fetranit|фетранит]] — выносливость, показатель вашего здоровья.
 
* При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
 
* При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
* Является важным элементом для активации эффектов гравировок.
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 4. Особые аксессуары <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 6. Сфера триединства <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
* Специальный предмет, который можно получить из [[Pantheon-of-heroes|Пантеона героев]].
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 7. Особые аксессуары <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
* Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности.
+
* Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности. Более подробно можно прочитать [[Special-accessories|здесь]]
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 5. Уровень надетого снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 8. Подробнее <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
* Это среднее значение уровня снаряжения оружия и доспехов, которое надето на вас в данный момент.
+
Открывает небольшое окно с отображением атрибутов развития и описанием характеристик.
* С момента достижения 50-го боевого уровня, уровень снаряжения является основным показателем для входа в более высокие активности.
+
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 9. Знаки отличия <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
Можно настроить фон для ника, инсигнии и эмблемы. Более подробно можно прочитать [[Insignia|здесь]].
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 10. Система славы <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
Игроки могут отмечать заслуги других Искателей и тем самым зарабатывать очки Признания. [[honor-system|Подробнее]].
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 61: Строка 201:
  
 
== Информация о снаряжении и эффектах ==
 
== Информация о снаряжении и эффектах ==
 
+
[[Файл:Снаряжение2.png|220px|center|link=]]
[[image:guideBookImg_2012--2.png|220px|center|link=]]
 
  
 
<div class="spoilers">
 
<div class="spoilers">
Строка 73: Строка 212:
 
  | Ценность снаряжения
 
  | Ценность снаряжения
 
  |
 
  |
Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 6 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия.
+
Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 7 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия, Древний.
  
 
Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики.
 
Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики.
 
  |-
 
  |-
  | Уровень предмета
+
  | Уровень предмета и закалки
 
  |
 
  |
Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. После повышения боевого уровня до 50, уровень снаряжения является основным показателем роста персонажа и основным условием для входа в различные активности.
+
Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов.
  
 
Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки.
 
Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки.
Строка 94: Строка 233:
 
* Качество оружия: дополнительное увеличение урона.
 
* Качество оружия: дополнительное увеличение урона.
 
* Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.
 
* Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.
* Качество украшений: увеличение боевых характеристик.
 
 
  |}
 
  |}
 
</div>
 
</div>
Строка 100: Строка 238:
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 2. Способ передачи <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 2. Уровень высшей закалки <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
В описании предмета есть информация о возможности передачи предмета.
+
Отображает уровень [[Vysshaia-zakalka|Высшей закалки]] снаряжения.
 
 
В некоторых случаях предметы, которые нельзя обменять, можно продать с помощью системы «Запечатывания».
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 3. Эффекты снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 3. Базовые эффекты снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
Боевые эффекты, которые есть у снаряжения, добавляют характеристики персонажу.
+
{|style="margin: 20px 0;"
  
{|style="margin: 20px 0;"
 
| Базовый эффект
 
|
 
 
<ul style="margin: 0;">
 
<ul style="margin: 0;">
 
<li>Оружие: базовая сила атаки персонажа.</li>
 
<li>Оружие: базовая сила атаки персонажа.</li>
Строка 123: Строка 256:
 
<li>Украшения: боевые характеристики.</li>
 
<li>Украшения: боевые характеристики.</li>
 
</ul>
 
</ul>
|-
 
| Дополнительный эффект
 
|
 
<ul style="margin: 0;">
 
<li>Оружие: дополнительный урон.</li>
 
<li>Доспехи: защита, сопротивление, выносливость.</li>
 
<li>Украшения: боевые характеристики.</li>
 
</ul>
 
 
В зависимости от качества предмета отличаются значения дополнительного эффекта.
 
|-
 
| Эффекты триподов
 
|
 
Триподы — элемент, повышающий боевые навыки.
 
 
Выдается случайным образом при получении снаряжения, но может быть изменен с помощью системы «Замена триподов».
 
 
  |}
 
  |}
 
</div>
 
</div>
Строка 144: Строка 261:
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 4. Эффекты комплектов <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 4. Дополнительные эффекты <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
Если у вас есть комплект снаряжения, вы можете получить дополнительные полезные эффекты, которые помогут в бою.
+
Отображает полученные характеристики за качество снаряжения.
  
[[image:guideBookImg_2012--4.png|center|link=]]
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 5. Эффекты ячейки трансценденции <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
Отображает количество очков на предмете снаряжения, суммарный рейтинг трансценденции и какой эффект действует на снаряжение. Подробнее о [[Transcendenciia|трансценденции]].
  
== Особые аксессуары ==
+
При нажатии Shift можно показать и скрыть бонусы которые действуют.
 +
</div>
 +
</div>
  
Особые аксессуары — снаряжение, которое дает эффекты, связанные с мореплаванием, ремеслом и PVP-активностью (кроме обычных сражений).
+
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 6. Эффекты эликсиров <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
Показывает какой эффект нанесен на снаряжение и его уровень. Подробнее об [[Create-and-use-of-elixirs|эликсирах]].
  
Вы можете носить особые аксессуары, такие как «Компас», «Амулет» и «Орден».
+
</div>
 +
</div>
  
<p>[[image:guideBookImg_2012--5.png|center|link=]]</p>
+
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 7. Эффект трансформации <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
В зависимости от уровня трансформации, меняется количество получаемых очков Экспансии.
  
<p>[[image:guideBookImg_2012--6.png|center|link=]]</p>
+
</div>
 
+
</div>
[Подсказка] Особые аксессуары распространяются на наследие, все персонажи получают характеристики особых аксессуаров при экипировке.
 
 
 
Особые аксессуары имеют 4 вида качества: Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия.
 
 
 
Особые аксессуары редкого качества можно получить в награду, при занятии определенной активностью.
 
 
 
[[image:guideBookImg_2012--7.png|center|link=]]
 
 
 
 
 
Можно повысить до более высокого уровня у специальных NPC при наличии материалов для повышения.
 
 
 
После повышения ранга добавляются и улучшаются базовые характеристики снаряжения.
 
 
 
※ Одетые особые аксессуары нельзя улучшить. Для улучшения необходимо снять снаряжение.
 
 
 
[[image:guideBookImg_2012--8.png|center|link=]]
 

Текущая версия на 13:24, 7 октября 2025

Снаряжение

К снаряжению относятся такие предметы как оружие, доспехи и украшения, которые может носить персонаж. Они являются основным элементом, увеличивающим ваш уровень снаряжения.

Информация о снаряжении

Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша P по умолчанию).

В окне характеристик можно увидеть степень прокачки персонажа. Основной показатель это боеспособность. Она показывает суммарное влияние улучшение снаряжения.

GScoreSistem number.png

Боеспособность — это общий показатель различных элементов усиления персонажа, таких как навыки, боевые характеристики и используемое снаряжение. ※ Некоторые значения, влияющие на усиление персонажа, не отражаются в показателе боеспособности.

Уровень боеспособности можно проверить в окне информации о персонаже. Общая боеспособность атакующего класса сопровождается иконкой Damage icon gssistem.png . Для классов поддержки, в зависимости от выбранной ветки системы А.Р.К., во вкладке «Становление», будет отображаться поддерживающая боеспособность Heal icon gssistem.png , либо атакующая боеспособность Damage icon gssistem.png . Все элементы обрабатываются путем умножения.

Элементы, влияющие на показатель боеспособности

Базовая сила атаки

  • Базовый урон от атаки рассчитывается на основе Силы, Ловкости, Интеллекта и урона оружия персонажа.
  • Базовая сила атаки, увеличенная временными эффектами, такими как поместный обед и еда, не отражается в показатели боеспособности.

Expedition symbol.webp Уровень персонажа

  • Увеличивает боеспособность в соответствии с уровнем персонажа.

Качество оружия

  • Увеличивает боеспособность на величину дополнительного урона, определяемого качеством оружия.
  • Для оружия 100-го качества — на 30,00%.

Система АРК

  • Боеспособность увеличивается за каждое очко, используемое в ступенях экспансии, становления и прогресса.

Use 12 222.webp Карма

  • Экспансия
    • Максимальное здоровье не влияет на показатель боеспособности
    • Каждый ранг, увеличивающий экспансивный урон на 1%, влияет на показатель боеспособности.
  • Становление
    • Процент урона оружия, увеличивающийся с каждым уровнем, увеличивает базовую силу атаки и боеспособность.
    • Число варьируется у разных игроков в зависимости от влияющих на параметр других показателей (базовая сила атаки, самоцветы, браслеты и т.д.)
      • в расчет берутся только активные очки
  • Прогресс
    • Каждый ранг, увеличивающий урон аспектов «Архипробуждения» на 0,5%, повышает показатель боеспособности
    • 2 очка прогресса, которые даются за повышение ранга, так же увеличивают боеспособность
      • в расчет берутся только активные очки


Engravings icon1.webp Гравировки

  • Каждая гравировка увеличивает боеспособность на определенную величину, в зависимости от типа и ранга как самой гравировки, так и от дополнительного эффекта фетранита.
  • У разных гравировок, разный % влияющий на боеспособность.

Elexir icon2.webp Эликсиры Эффект от набора

  • Второй уровень эффекта эликсиров Мастерский удар и Ликование увеличивают боеспособность наивысшим значением, которое можно получить от набора эликсиров атакующего класса.
  • Для класса поддержки наибольшее влияние на показатель боеспособности будет иметь второй уровень эффекта эликсиров Умелый боец, Дух товарищества или Единый порыв

Elexir icon1.webp Другие эффекты в эликсирах

  • Каждый показатель используемый в эликсире, влияет на боеспособность.
  • Общие эффекты эликсира, такие как сила, ловкости, интеллект и урон оружия уже учтены в параметре боеспособности через показатель базовой силы атаки.
  • Эффекты привязанные к определенным частям экипировки, увеличат боеспособность больше, чем общие показатели
  • Для классов поддержки на боеспособность больше будут влиять эффекты щитов и исцеления.

Accesories icon1.webp Эффект полировки украшений

  • Среди эффектов полировки аксессуаров сила, ловкость, интеллект и урон оружия уже учтены в базовой силе атаки, поэтому среди них только сила атаки увеличивает боеспособность по отдельности.
  • В случае колец, коэффициент боеспособности увеличивается для показателей критического удара, критического урона, силы атаки и урона союзников равноценно для каждого параметра, на максимальном уровне полировки.
  • Увеличивают боеспособность до 2%, каждый, за максимальный уровень показателя.
  • В ожерелье, боеспособность будет увеличена за каждый эффект отдельно: дополнительный и наносимый урон для атакующих классов и эффективность стигмы и набор эн. аккордов\веры\гармонии для классов поддержки.
  • В серьгах, для атакующих классов, % силы атаки увеличивает боеспособность на равноценный процент.
  • Для класса поддержки, в серьгах, на боеспособность будут влиять показатели исцеления и щитов.

Боевые характеристики

  • Увеличивает боеспособность на сумму характеристик смертоносности, мастерства и сноровки, умноженных на 0,03.
  • Для класса поддержки, на число боеспособности влияют только показатели мастерства и сноровки.
  • Это значение учитывает различные дополнительные эффекты, эффекты питомца и характеристики браслета.

Браслет

  • Каждый эффект браслета, кроме силы, ловкости, интеллекта и урона оружия, которые уже входят в расчет базовой силы атаки, увеличивает боеспособность независимо друг от друга.

Sam icon1.webp Самоцветы

  • Каждый драгоценный камень увеличивает боеспособность самостоятельно, независимо от типа самоцвета.

Esdo icon.png Эсдо

  • Наличие оружия Эсдо увеличивает боеспособность вплоть до 1.90% за второй этап Эллы.

Transcendence icon.webp Трансценденция

  • Показатель боеспособности увеличивается за каждый уровень трансцендентности.
  • Трансценденция оружия и некоторые эффекты за достижения определенных уровней трансцендентности в снаряжении, дополнительно увеличивают показатель боеспособности

Cards icon.png Колоды

  • Показатель боеспособности зависит как от выбранной колоды, так и от достигнутого ей уровня улучшения

Rancho coin pet.webp Эффекты питомцев (ранчо)

  • Боеспособность увеличивается от эффекта дополнительного урона в способностях питомца на ранчо
Equipment-char-1.jpg
1. Оружие и доспехи
  • Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье.
  • Начиная со снаряжения второго ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
2. Система А.Р.К.
3. Украшения
  • Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта. Начиная с украшений 3-го ранга, так же дают очки Становления для системы А.Р.К. и дополнительные эффекты.
  • Подробнее об украшениях можно прочитать здесь.
4. Браслет
  • Базовый эффект, который дает браслет - очки системы А.Р.К. (9 или 18 в зависимости от ранга браслета).
  • Браслет может давать от 2 до 5 параметров, влияющих на живучесть, урон, силу полезных эффектов или время перезарядки умений.
  • Подробнее о браслетах, их улучшении и эффектах можно прочитать в соответствующей статье.
5. Фетранит
  • Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.
  • При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
6. Сфера триединства
7. Особые аксессуары
  • Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности. Более подробно можно прочитать здесь
8. Подробнее

Открывает небольшое окно с отображением атрибутов развития и описанием характеристик.

9. Знаки отличия

Можно настроить фон для ника, инсигнии и эмблемы. Более подробно можно прочитать здесь.

10. Система славы

Игроки могут отмечать заслуги других Искателей и тем самым зарабатывать очки Признания. Подробнее.

Информация о снаряжении и эффектах

Снаряжение2.png
1. Основная информация о снаряжении
Ценность снаряжения

Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 7 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия, Древний.

Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики.

Уровень предмета и закалки

Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов.

Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки.

※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «Улучшения»

Качество предмета

Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности. Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках.

GuideBookImg 2012--3.png
  • Качество оружия: дополнительное увеличение урона.
  • Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.
2. Уровень высшей закалки

Отображает уровень Высшей закалки снаряжения.

3. Базовые эффекты снаряжения
  • Оружие: базовая сила атаки персонажа.
  • Доспехи: защита, сопротивление, базовые характеристики в зависимости от класса.
  • Украшения: боевые характеристики.
4. Дополнительные эффекты

Отображает полученные характеристики за качество снаряжения.

5. Эффекты ячейки трансценденции

Отображает количество очков на предмете снаряжения, суммарный рейтинг трансценденции и какой эффект действует на снаряжение. Подробнее о трансценденции.

При нажатии Shift можно показать и скрыть бонусы которые действуют.

6. Эффекты эликсиров

Показывает какой эффект нанесен на снаряжение и его уровень. Подробнее об эликсирах.

7. Эффект трансформации

В зависимости от уровня трансформации, меняется количество получаемых очков Экспансии.