Avrelsud

Версия от 08:55, 22 декабря 2021; KORMAX ( | вклад) (Новая страница: «{{ui/pagesetup | name = Аврельсуд | back__text = Владыки Фетрании | back__link = Lord-of-fetranian | toc = true }} Аврельсуд...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Аврельсуд

Аврельсуд, Владыка Иллюзий — четвертая из Владык Фетрании. Бросить ей вызов может команда из 8 человек, для этого воспользуйтесь стелой «Владыки Фетрании», которая находится в каждом крупном городе.

Сражение с Аврельсуд доступно в двух режимах: обычном (1 и 2 фаза — 1490, 3 и 4 фаза — 1500, 5 и 6 фаза — 1520-го уровня экипировки) и тренировочном (с 1430-го уровня экипировки).

«Дежавю Астальгии» можно пройти один раз в неделю на Наследие, воспользовавшись отдельной стелой. В данном режиме действует эффект Гармонии, а также изменены и убраны некоторые механики.

Особенностью данного рейда является призыв на поле боя одного из 3-х Эсдо. После полного заполнения шкалы можно использовать одно из умений Эсдо. Умения Эсдо может использовать только лидер рейда. Каждые 2 фазы уу вас будут немного менятся эсдо для призыва. У каждого Эсдо свои умения:

Во время сражения с Владыкой Фетрании лидер рейда может воспользоваться помощью одного из трех эсдо — у каждого из них свое благословение. Чтобы применить умение, сперва необходимо заполнить специальную шкалу.

В 1–2-й фазах Искатели смогут рассчитывать на следующих эсдо.

  • Силлиан — Совершенная мощь Шай’Солара. Силлиан пробуждает мощь Шай’Солара и делает мощный рубящий удар с помощью силы света. Земля сотрясается — и происходит взрыв, который наносит значительный урон. Мощь Шай’Солара позволяет производить обширные разрушения при помощи священной силы.
  • Азена — Копье экзархов. Азена взывает к экзархам стихий, чтобы позаимствовать их силу. Поочередно Азена призывает копья огня, льда и земли для мощной атаки босса и случайные копья для урона остальным врагам.
  • Вахантур — Деус Арктус. Вахантур наносит сильный удар по наковальне, используя силу земли. При этом доспехи членов отряда в радиусе 14 м от наковальни становятся прочнее на определенное время. Усиленные доспехи дают иммунитет к отбрасыванию и значительно снижают урон от вражеских атак. Кроме того, они блокируют некоторые умения владык Хаоса.

В 3–4-й фазах придут эсдо, перечисленные ниже.

  • Нинав — Возмездие Паркунаса. Нинав делает выстрел из Паркунаса, целясь в слабые места врага и нанося ему значительный урон.
  • Мастер Вэй — Пробуждение Зверя. Вэй призывает Зверя, проводящего три мощных атаки, наносящие врагам изнуряющий урон.
  • Иона — Оберег Элзовин. Иона создает магический щит радиусом 14 м. На время своего действия щит дает иммунитет к эффектам ошеломления и отбрасывания, частично поглощает урон. В момент исчезновения щита цель, находившаяся под ним, восстанавливает свое здоровье пропорционально его максимальному значению.

В финальной битве на 5–6-й фазах помогут эсдо из этого списка.

  • Азена — Копье экзархов. Азена взывает к экзархам стихий, чтобы позаимствовать их силу. Поочередно Азена призывает копья огня, льда и земли для мощной атаки босса и случайные копья для урона остальным врагам.
  • Шанди — Искривление времени. Шанди использует магию иллюзий, чтобы исказить время и пространство на поле боя. Союзники Шанди получают положительный эффект, враги — отрицательный. Время перезарядки умений членов отряда сбрасывается и сокращается. Скорость атаки и передвижения, а также скорость восстановления маны сильно возрастают. Все действия врагов, включая атаку, существенно замедляются.
  • Иона — Оберег Элзовин. Иона создает магический щит радиусом 14 м. На время своего действия щит дает иммунитет к эффектам ошеломления и отбрасывания, частично поглощает урон. В момент исчезновения щита цель, находившаяся под ним, восстанавливает свое здоровье пропорционально его максимальному значению.

Для комфортного прохождения рекомендуется использовать колоду «История Ковчега», если ее общий уровень — 18 и выше. Если герою не хватает выживаемости, то вам пригодятся «Судьба Тортоика» и «Мы еще встретимся».

Первая фаза

Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, гранаты на Изнурение и боеприпасы для снятия дебаффов (Монастырская ладанка или Свиток с заклинанием «Молитва»).

Via kiss 2.jpg  Via kiss 4.jpg

В начале боя рейд разделится на 4 команды по 2 игрока, пары определяются случайным образом. Задача каждой пары — убить приспешника Аврельсуд в своей комнате. Помимо минибосса на поле боя будет статуя, которая накладывает определенные эффекты. Ее нельзя уничтожить. Статуи бывают 4-х видов: скорби, гнева, отчаяния и тьмы. Каждого минибосса окружает щит, для уничтожения которого необходимо выполнить различные требования.

  • Статуя скорби периодически выпускает сферу, преследующую случайного игрока. При столкновении с персонажем происходит массовая атака, после чего сфера исчезает, но через некоторое время появляется снова. Чтобы уничтожить щит, окружающий минибосса, используйте умения и боеприпасы на Разрушение.
  • Статуя гнева накладывает на группу негативный эффект, увеличивающий входящий по игрокам урон. Чтобы рассеять дебафф, необходимо изнурить статую с помощью боеприпасов и умений на Изнурение. После успешного выполнения механики щит с минибосса спадет.
  • Статую отчаяния необходимо изнурять на протяжении всего боя. При провале механики на игроков накладывается негативный эффект страха на несколько секунд. Чтобы уничтожить щит, окружающий минибосса, необходимо одолеть рядом находящихся монстров.
  • Статуя тьмы периодически создает туман, снижающий дальность обзора. Чтобы избежать распространения этого облака, необходимо обезвредить статую, используя умения или боеприпасы на контроль. После успешного изнурения минибосса щит пропадет.

Одолев всех минибоссов, вы воссоединитесь со своими сопартийцами. На очереди следующие враги, для сражения с которыми рейду необходимо разделиться на 2 группы по 4 человека.

  • Первая группа сражается с Геленом, сражающимся молотом, а вторая — с лучницей Гелькассией.

В начале боя Гелена и Гелькассию необходимо подвести к стене, чтобы умением эсдо Силлиана нанести удар по обоим врагам сразу.

Гелена и Гелькассию необходимо одолеть одновременно. Если один из них будет повержен быстрее другого, здоровье последнего увеличится в 2 раза. При успешном выполнении механики боссы объединяются в одного врага.

Чтобы успешно выполнить следующую механику, рейду необходимо заранее «встать по часам», выбрав таким образом свое место.

На 85 полосках здоровья босс телепортируется в центр поля боя и призывает 2 золотых квадрата на 11 и 6 часах — в них необходимо встать двум членам рейда. Затем квадраты появляются на 9 и 3 часах, куда заходят другие два игрока. Последние квадраты возникнут около 6, 11, 9, 3 часов, в которые встают оставшиеся герои.

Действовать необходимо быстро — игроки, не выполнившие механику, погибнут.

На 45 полосках здоровья начинается вторая обязательная механика. Задача рейда: успешно контратаковать босса 6 раз, когда он поднимает молот. Сперва это необходимо сделать, когда воплощение Гелена и Гелькассии будет смотреть на 5 часов, после чего на 11, 3, 5 и 9 часов. Провалив контратаку, вы получите огромный урон.

После каждого успешного выполнения механики вокруг босса призываются 3 области, наносящие урон. Кроме того, на поле боя появляются 4 копии Аврельсуд, которые необходимо уничтожить. Сделать это можно, использовав умение эсдо Азены.

Основные виды атак

  • У минибоссов с щитами 2 варианта атаки: прыжок на игрока и удар перед собой.
  • Каждые 20 секунд рядом с минибоссами появляется сетка — избегайте квадратов оранжевого и синего цвета. Безопасно находиться в белой зоне.

У Гелена и Гелькассии и их объединенного воплощения схожая ротация атак.

  • Гелен совершает 3 удара молотом слева-направо.
  • Гелен бьет молотом перед собой, призывая молнии.
  • Гелен совершает удар молотом на 180 градусов, а в это время Гелькассия выпускает стрелы. Атака наносит огромный урон.
  • Гелен поднимает в руке копье и делает рывок вперед.
  • Гелен ударяет молотом в правой руке перед собой. После этого размахивает копьем перед собой, нанося урон по площади. Игроки, задетые атакой, подбрасываются.
  • Гелен совершает прыжок на выбранную цель и ударяет по ней молотом. От молота по цели разойдется ударная волна, которая взрывается дважды, после чего босс атакует еще раз.
  • Гелен совершает удары молотом перед собой, стреляя лазерами по диагонали от себя. После этого совершает прыжок, после чего бросает копье в выбранную цель. В местах падения копья появляются дополнительные взрывы.
  • Объединенное воплощение демонов крутится на месте, стреляя из лука с одной стороны и выпуская ударную волну с другой. Завершив круговую атаку, ударяет молотом перед собой.
  • Гелькассия совершает выстрелы в воздух, которые при приземлении образуют крестообразные вихри, атакующие в 4-х диагональных направлениях.
  • Гелькассия выпускает стрелу в сторону портала, которые через некоторое время вылетают, атакуя случайные цели.
  • Периодически вокруг босса появляются плиты красного и синего цветов. Первые загораются по диагональному направлению и наносят огромный урон, а вторые взрываются, нанося урон по крестообразной области.

Вторая фаза

Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Склянка с усыпляющим газом и гранаты на Изнурение.

На второй фазе вам предстоит сразиться двумя воплощениями Прокеона — физическим и ментальным. Один из участников рейда переместится на отдельную арену, чтобы измотать тело демона, в то время как остальные будут противостоять его искаженному разуму. Для успешного прохождения сперва необходимо одолеть физическое воплощение Прокеона, а затем ментальное.

Каждый раз, когда здоровье разума Прокеона опускается до 1 полоски, получаемый телом демона урон увеличивается.

Внимательно следите за эффектами, наложенными на ментальное воплощение Прокеона.

  • За каждое убийство рейдом монстра, подсвеченного красным цветом, на босса накладывается один уровень эффекта. На 25-м уровне разум демона призывает сферу на поле боя, где находится тело Прокеона. Игрок, подобравший эту сферу, временно становится неуязвим.
  • За каждого живого на поле боя монстра на босса накладывается один уровень эффекта. На 30-м уровне разум демона проводит вайп-атаку.
  • Следующий эффект действует ограниченное время, по истечении которого рядом находящиеся монстры начнут подсвечиваться красным цветом.
  • Следующий эффект демонстрирует, что тело демона еще не побеждено.

Периодически на поле боя появляются монстры нескольких видов.

  • Элитный противник, накладывающий оковы.
  • Элитный противник белого цвета, накладывающий очарование. Игрок, подверженный этому эффекту, начнет атаковать сопартийцев.
  • Круглый элитный противник, накладывающий окаменение на игроков, задетых его массовой атакой синего цвета.
  • Черный рыцарь, появляющийся на 40 полосках здоровья босса. Накладывает невидимость на тело демона, поэтому этого монстра необходимо одолеть как можно быстрее.

Основные механики происходят на поле боя с разумом Прокеона, но при достижении определенного количества полосок здоровья тела демона.

В начале боя разум Прокеона создает цепь, связывающий его и случайного игрока — таким образом можно попасть на поле боя с телом демона. Чтобы разорвать эту цепь (тем самым создав новую), необходимо встать между этим игроком и боссом. Так можно подменить сопартийца и самому выйти на поле боя с телом Прокеона.

На 135 полосках здоровья разум Прокеона призывает 3 ромба (на миникарте они подсвечиваются красным цветом), атакующих игроков, и 3 красных сферы, накладывающих проклятие. Игрокам потребуется подобрать сферы и подойти к ромбам, уничтожив их таким образом.

На 110 полосках здоровья разум Прокеона перемещается в центр и начинает выпускать фиолетовые сферы. В это время вокруг двух игроков появляются ауры — одна синего, другая красного цвета. Остальным участникам рейда потребуется поймать сферу (не более одной), после чего над их головами появится красная или синяя метка — чтобы пережить механику, необходимо подойти к игроку с аурой того же цвета. Обладателям аур нужно уклоняться от летящих сфер и расположиться так, чтобы они не соприкасались друг с другом.

На 80 полосках здоровья начинается следующая механика, для успешного выполнения которой рейду необходимо изнурить босса. Разум Прокеона начнет совершать удары — сначала по внутреннему кругу (вокруг себя), затем по внешнему, после чего проведет пиццеобразную атаку по часовой или против часовой стрелки. После успешного изнурения на поле боя появятся 4 сферы на 12, 3, 6 и 9 часах. Для уничтожения каждой сферы требуется свой подход.

  • Электрическая (1) сфера разрушается нанесением урона.
  • Электрическая сфера с полоской (2) — изнурением боеприпасами и умениями.
  • Чтобы уничтожить прозрачную (3) сферу, необходимо совершить как можно больше ударов.
  • Для разрушения черной (4) сферы потребуется направить лазер, исходящий от босса. Для этого игрок с меткой на голове должен встать таким образом, чтобы атака демона задевала сферу.

Если не успеть вовремя, весь рейд погибнет от вайп-атаки.

На 45 полосках здоровья на 12, 3, 6 и 9 часах появляются красные сферы, на месте уничтожения которых появляются порталы — в них необходимо войти всем игрокам. И над сферами, и над порталами есть индикатор, показывающий требуемое количество игроков — 1, 2 или 3. Сопартийцы с индикатором 3 должны направлять товарищей с индикатором 1 в нужный портал.

На 40 полосках здоровья появляется элитный монстр — черный рыцарь. Пока он жив, тело Прокеона остается в невидимости.

Сражение с физическим воплощением демона проходит в двух режимах: PvP и PvE.

  • PvP-режим действует со 125 полосок здоровья до 80 и с 48 до 0. В это время на тело Прокеона действуют эффекты контроля (оглушение, опрокидывание, заморозка, усыпление).
  • PvE-режим действует со 160 полосок здоровья до 125 и с 80 до 48.

При смерти героя, сражающегося с телом демона, разум Прокеона использует механики с изнурением и цепью. При входе на поле боя с физическим воплощением на игрока накладывается эффект, увеличивающий входящий от соперника урон. Покинуть область можно не более 2 раз. Для более комфортного сражения с телом Прокеона используйте боеприпасы на изнурение или контроль, а также Зелья передышки.

Основные атаки боссов

Разум Прокеона

  • Совершает прыжок на месте, после чего либо подпрыгивает еще раз, либо проводит атаку. подбрасывающую игроков.
  • Наклоняет голову и делает выдох по прямой линии. Затем босс либо выпускает лазер, наносящий урон, либо проводит атаку, сжигающую около 2400 маны.
  • Дает крестообразную или круговую атаку.
  • Выпускает 6 телесных душ и через некоторое время взрывает их. На месте взрывов остаются лужи.
  • Проводит пиццеобразную атаку, безопаснее всего покинуть область удара.
  • Накладывает на некоторых игроков бомбы, которые через некоторое время взрываются.
  • Босс перемещается случайным образом и дает крестовую и перевернутую крестовую атаку. В это время под разумом Прокеона появляется опасная зона, после чего он совершает атаку по внутреннему кругу вокруг себя. Безопасно в зоне желтого цвета.
  • Босс перемещается в случайную область и стреляет вращающимся лазером.
  • Разум Прокеона перемещается в центр и через некоторое время призывает огромную сферу. После этого на поле боя начинают летать средние и маленькие сферы — их нужно избегать. Первая выпущенная сфера наносит смертельный урон, а остальные обездвиживают и наносят урон. Сфера среднего размера вращается по часовой стрелке.
  • Босс призывает волны по одному направлению. Чтобы избежать столкновения, вы можете совершить маневр через волну. Задетые персонажи получают огромный урон и опрокидываются.

Тело Прокеона

  • Делает рывок вперед. В момент атаки босса можно контратаковать.
  • Совершает прыжок, после чего атакует копьем, прерывая умения игрока. Затем босс забирается на копье и через некоторое время прыгает на игрока, ударяя копьем по земле.
  • Вытаскивает кинжал и телепортируется в место, где был игрок, атакуя до 3 раз. При попадании накладывает эффект мрака. В момент атаки босса можно контратаковать.
  • Вытаскивает крюки, притягивая к себе.
  • Бросает копья в игрока. Попав одним, попадает и последующими. Тело Прокеона может повторить атаку до 5 раз.
  • Направляет пять копий в персонажа, заряжая основное копье.
  • Поднимается в воздух, призывая лазер в форме пиццы в случайной области. Атака наносит значительный урон.
  • Босс выпускает лазер, который собирает энергию в его груди, после чего количество лазеров увеличивается до 5. При попадании игрок подбрасывается в воздух и может быть поражен несколькими ударами.
  • Босс поднимает меч, прыгает вперед и наносит три удара. В том месте, где наносится удар мечом, происходит взрыв.
  • Демон собирает энергию в своем мече, после чего устремляется вперед и наносит урон по широкой области в направлении оружия. Безопасная зона — в противоположной стороне. Босс может повторить атаку до 2 раз.
  • Собирает энергию и вызывает дождь, лужи от которого накладывают кровотечение.
  • На 40 полосках здоровья становится невидимым. Чтобы избежать последующих атак, используйте Зелье передышки.
  • Поднимает копье по диагонали, после чего оно начинает светиться. Через некоторое время босс телепортируется и появляется позади игрока, пытаясь схватить его. Атака накладывает эффект, снижающий защиту игрока до конца боя.
  • Поднимает обе руки над головой, собирая энергию для мощного удара, после чего опускает руку, Атака замораживает при попадании.
  • Следующая механика произойдет после того, как босс потеряет более половины здоровья. Тело Прокеона поднимает руки над головой, собирая энергию. В этот момент босса необходимо изнурить, иначе он восстановит часть здоровья.
  • Босс направляет меч и призывает 5 клонов вокруг себя. Через некоторое время все шестеро атакуют игрока, накладывая оковы при попадании. На 40 полосках здоровья и ниже механика повторяется дважды и усиливается. Если игрок в результате атаки оказывается в оковах, босс проводит мощный удар. Атака может нанести смертельный урон по игроку, имеющему негативный эффект, снижающий защиту.
  • Тело Прокеона атакует игрока кинжалом 4 раза, после чего бросает копье в центр, делает кульбит и совершает взрыв, нанося значительный урон. При попадании на игрока накладывается эффект, снижающий защиту. Чтобы избежать атаки, воспользуйтесь Зельем передышки.