Heavens-gate-of-nelasia
Небесные Врата Неласии
Небесные Врата Неласии — подземелье Бездны «Кайангел», которое становится доступно после прохождения сюжетной линии Эльгасии. Войти и успешно завершить подземелье вы можете в группе из 4 человек.
Подземелье включает в себя 4 режима сложности.
- Обычный — для игроков с рейтингом снаряжения 1475 и выше.
- Сложный I — для игроков с рейтингом снаряжения 1520 и выше.
- Сложный II — для игроков с рейтингом снаряжения 1560 и выше.
- Сложный III — для игроков с рейтингом снаряжения 1580 и выше.
Сложность механик в подземелье, а также добываемая награда зависят от выбранного режима.
- Свет испытаний — для покупки товаров у особого торговца.
- Свет Кайангела — усилить эффекты комплекта снаряжения до 3 уровня.
- Украшения и фетраниты качества «Реликвия» и «Древний».
- Ресурсы для закалки снаряжения: цитриновые осколки, оружейные и защитные кристаллы, а также искры Хаоса.
- Альбом с эпической или легендарной картой.
- Колода карт «Дисциплина» — внутри находятся карты с персонажами из Эльгасии.
- Предметы для усиления фетранитов: копьё света, кристалл Порядка, светозарная сфера и кодекс Руфеона.
Чтобы войти в Небесные Врата Неласии, воспользуйтесь Книгой подземелий или стелой «Подземелья Бездны», которая находится в каждом крупном городе.

Рекомендуемые колоды — «Такого не бывает» и «Слуги Казероса», увеличивающие силу атак стихии тьмы.

Руководство базируется на режиме «Сложный III» — некоторые отличия от «Обычного» могут быть не указаны.
Великокрылый грифон
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Накидка прыти, а также гранаты на Изнурение или увеличение входящего по врагу урона.
Для выполнения одной из ключевых механик необходимо заранее «встать по часам» — на 3, 6, 9 или 12.
Великокрылый грифон — первый босс подземелья. Всего у него 70 полосок здоровья.
Ключевая механика на 53
На 53 полосках здоровья начинается первая обязательная механика. Грифон загорается белым светом и взлетает, опрокидывая рядом находящихся игроком, после чего призывает на поле боя лужи зеленого цвета, опрокидывающие и наносящие незначительный урон при попадании. Не стойте в центре поля боя — именно туда приземлится босс, нанося большой урон и дезориентируя находящихся внутри игроков.
Вся арена делится на 6 зон, 4 из которых подсвечены голубым цветом — через некоторое время в них поочередно начнутся взрывы, которые наносят урон и опрокидывают. Игрокам необходимо встать на любую из безопасных зон и изнурить Великокрылого грифона за короткий промежуток времени.

После изнурения на поле боя появятся 4 голубые и 4 розовые сферы, накладывающие защиту на 3 секунды. Их порядок случайный — например, 2 голубые сферы могут идти друг за другом, тогда игроку придется искать свою. Сферы движутся по часовой стрелке — найдя нужную, следуйте ее направлению. Чтобы избежать последующей вайп-атаки, вам необходимо определить нужный цвет и подобрать сферу в определенный момент. Ниже подробно описано, как это сделать.
Механика в обычном режиме
Порядок сфер чередуется.
После изнурения рядом с каждым игроком появится снежинка. Через несколько секунд она взорвется, а под боссом появится аура цвета нужной сферы.

Далее на арене появятся линии в форме когтей, которые взрываются и опрокидывают при попадании. Они также подсвечены нужным цветом. Всего будет 3 или 4 взрыва. Увернитесь от ударов и продолжайте следовать за сферами.

Сразу после удара грифон выпустит волну также нужного цвета — как только она появится, подберите сферу.

Ключевая механика на 25
На 25 полосках здоровья начинается вторая обязательная механика. Великокрылый грифон загорается белым светом и взлетает, опрокидывая рядом находящихся игроком, после чего призывает на поле боя лужи зеленого цвета, опрокидывающие и наносящие незначительный урон при попадании. Не стойте в центре поля боя — именно туда приземлится босс, нанося большой урон и дезориентируя находящихся внутри игроков.
На поле боя появятся 4 желтых, 4 голубых и 4 оранжевых шарика. Их расположение статично — чтобы найти нужный, ориентируйтесь по миникарте. Вам необходимо уничтожить по 1 шарику в следующем порядке: сначала синий, потом желтый, затем оранжевый. При успешном выполнении механики на игрока накладывается щит, защищающий от вайп-атаки. Шарик можно уничтожить обычной атакой.

Во время механики арена делится на 3 области, 2 из которых подсвечены красным — находящиеся в них сферы нельзя атаковать, а игроки, наоборот, будут получать периодический урон. Безопасная зона движется по часовой стрелке, при этом босс также будет мешать выполнять механику.
Вы можете ориентироваться как по цвету шарика, так и по количеству колец вокруг него.

Кроме того, грифон призывает на поле боя лужи, ошеломляющие и опрокидывающие при попадании.

Механика в обычном режиме
Арена не делится на 3 области, что значительно упрощает сбор сфер.
Обычные механики
Во время боя грифон накладывает дебафф на случайного игрока — его легко распознать по иконке меча над головой. Количество клинков увеличивается с ростом уровня эффекта.
На третьем уровне на отмеченного игрока накладываются оковы, а вокруг появляются фиолетовые мечи, которые поочередно начнут в него влетать. Чтобы они пропали, необходимо вызволить сопартийца за короткий промежуток времени. В противном случае игрок погибнет.

Если под грифоном появляется аура, необходимо выполнить механику — она зависит от цвета ауры.
- Голубая — необходимо изнурить босса как можно быстрее. При этом шкала изнурения скрыта.
- Розовая — не атакуйте босса в течение нескольких секунд.
В случае провала механики грифон призовет торнадо, опрокидывая рядом стоящих игроков. Вы можете отойти подальше, чтобы избежать атаки.
Механика в обычном режиме
Вы будете видеть шкалу изнурения босса.

Великокрылый грифон поднимает лапу, а на поле боя появляются 5 областей. Они бывают двух видов: обычные и подсвеченные синим цветом. Чтобы не получать урон, необходимо выходить за пределы синих зон.

Всего босс атакует трижды. У механики 2 возможные вариации — они меняются после каждого удара.
- 1, 3 и 5 области подсвечиваются синим.
- 2 и 4 области подсвечиваются синим.

Босс начинает кружиться и резко взлетает. На поле боя появляются лужи зеленого цвета, опрокидывающие и наносящие незначительный урон при попадании. В это время грифон начинает следовать за случайным игроком — рядом с персонажем появляется тень босса. Через несколько секунд он попытается схватить игрока — в случае успеха цель получает небольшой урон. Чтобы не попасться, продолжайте двигаться по арене. Спустя небольшое время босс вернется на поле боя.

Альтернативный вариант механики — после луж вокруг места приземления босса появляется аура. Покиньте выделенную область, чтобы избежать атаки. В противном случае грифон наносит урон и накладывает эффект дезориентации.

Высоко поднимает лапу и наносит урон по прямой линии перед собой, отталкивая при попадании.

Вдыхает воздух и совершает удар перед собой, нанося урон и опрокидывая задетых игроков. Затем совершает прыжок в сторону и повторяет атаку.

Великокрылый грифон загорается белым светом, встает на задние лапы и совершает резкий взмах крыльями, нанося урон и опрокидывая задетых игроков. Затем на поле боя на некоторое время появляются торнадо.

Совершает резкий рывок на случайного игрока. Во время атаки грифона можно контратаковать.

Отталкиваясь от земли, взлетает и атакует случайную цель крыльями 2 раза, после чего приземляется, ударяя перед собой. Атаки наносят урон и опрокидывают.

Ударяет перед собой и совершает круговой разворот, призывая на пару секунд торнадо. Атака наносит урон и опрокидывает.

Грифон закрывает себя крыльями, а вокруг него появляются зеленые сферы. Затем под каждым игроком появится крест — через время он взорвется, нанося урон и опрокидывая. Из зеленых сфер вылетят огни, отталкивающие при попадании.

Издает громкий рев и встает в позу, призывая зеленые сферы. Через некоторое время из сфер вылетят огни, отталкивающие при попадании, а босс ударит крыльями по боковым сторонам. Встаньте между сфер, чтобы избежать урона.

Призывает яркий луч и атакует перед собой.

Взлетает и совершает до 2 резких рывков на случайного игрока. Во время второй атаки грифона можно контратаковать. В противном случае во время приземления босс ударит перед собой.

Призывает множество лучей вокруг себя. Безопасно находиться рядом с боссом, либо между лучами.

Встает на дыбы и поднимает лапу, после чего рисует красную область перед собой — через секунду туда последует удар. Затем босс атакует по внешнему кругу.

Тион
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Накидка прыти, а также гранаты на Изнурение или увеличение входящего по врагу урона.
Тион — второй босс подземелья. Всего у него 110 полосок здоровья.
Сражение с этим боссом пройдет в несколько этапов — они зависят от здоровья Тиона:
- первый — 110-55;
- второй — 55-30;
- третий — 30-0.
Обычные атаки босса усиливаются с переходом на каждый этап.
Ключевая механика на 100
Начиная со 100 полосок здоровья Тион каждые 30 секунд накладывает на случайного игрока метку (дебаф) на 5 секунд, по истечении которых под целью появляется лужа. Вид метки и свойство области зависят от этапа сражения.

- 110-55 — на 10 секунд накладывает эффект, увеличивающий силу атаки на 10%. Работает и на игроков, и на босса.
- 55-10 — наступив на лужу, вы получите урон и эффект электрошока на 2 секунды. Работает и на ранее размещенные лужи.
- 55-30 — наступив на лужу, вы получите урон и эффект электрошока на 2 секунды. Кроме того, сразу после расположения лужи вокруг нее начнет возникать синяя аура. Оказавшиеся в радиусе синей ауры в момент ее окончательного появления получат эффект электрошока на 2 секунды.
Вы можете ориентироваться как по таймеру дебафа, так и по светлой ауре под ногами. Эффекты нескольких луж не складываются.

Лужи остаются на поле боя вплоть до конца сражения — учитывайте это при расстановке. В дальнейшем часть арены будет разрушена, поэтому до 55 полосок рекомендуется относить области по краям. Если ориентироваться по изображению ниже, то это любой угол карты, кроме красной зоны.

Ключевая механика на 55
На 55 полосках здоровья начинается основная механика. Арена разрушается по краям и приобретает квадратную форму. Босс совершает мощную атаку на 6 часов, после чего располагается внизу поля боя.
Задача группы — прожить последующие 40 секунд на арене. Во время этой механики вы можете погибнуть как от нанесенного урона, так и из-за выталкивания с арены.

В нижнем ряду арены появляется большая желтая область. Находясь внутри нее, вы получаете много урона и рискуете погибнуть. Вокруг персонажа появляется синяя метка — так вы сможете легко отличить себя от остальных.

На арене начнут появляться ряды из желтых молний, движущихся сверху-вниз — 8 за всю механику. Задетый игрок получает эффект электрошока и начинает перемещаться вниз поля боя. Эффект можно рассеять умениями и расходными предметами, а сами молнии — перепрыгнуть с помощью пробела.
От бездействия (когда игрок просто стоит на месте) или электрошока, наложенного лужей, персонаж также перемещается вниз.

На арене также начнут появляться серебряные молнии — 4 за всю механику. В отличии от желтых, они двигаются по диагонали.
Механика в обычном режиме
Серебряных молний не будет.

Периодически Тион накладывает метку на случайного игрока. Через несколько секунд он проведет мощную атаку в место, где находился персонаж в момент, когда метка пропала. Удар наносит очень много урона.
Чтобы пережить атаку, продолжайте двигаться по арене. Вы можете использовать Зелье передышки, чтобы избежать урона — но начнете перемещаться вниз арены за бездействие.

После механики сражение с боссом продолжится на арене квадратной формы. Некоторые атаки могут вытолкнуть игрока за ее пределы.
Обычные механики
Если рядом с Тионом появляется синий щит, необходимо выполнить механику — в зависимости от расположения щита.
- Перед боссом — необходимо изнурить босса как можно быстрее. Не стойте со стороны щита, он отражает полученный урон.
- Над боссом — не атакуйте босса в течение нескольких секунд. Через время Тион выпустит голубое пламя от себя.
В случае провала механики Тион откинет игроков и нанесет большой урон. Атака может вытолкнуть за пределы арены.

Босс высоко поднимает меч, загоревшийся белым светом, после чего телепортируется на случайного игрока и проводит мощную атаку, а после усиления — серию ударов.
Вы можете собраться в одной точке, дождаться телепортации босса и разойтись по разным сторонам. Не лишним будет применить умения, накладывающие щиты и снижающие входящий урон.

Совершает атаку по большому радиусу. Безопасно находиться за спиной босса.

Тион дважды замахивается мечом, после чего совершает рывок вперед.
Задетый последним ударом игрок попадает в захват — по нему босс проведет дополнительную атаку.

Совершает мощный удар по земле и проводит круговую атаку.

Тион готовится провести мощную атаку. Сперва вокруг него появляется светлая аура, а меч загорается белым светом. Затем босс начинает серию ударов по или против часовой стрелки, опрокидывая задетых игроков.

Во время этой атаки босс может вытолкнуть за пределы арены.

Телепортируется на случайного игрока, после чего проводит серию ударов мечом. Затем может последовать тройная атака мечом. Безопасно находиться за спиной босса. Тион может совершить несколько телепортов.

Тион готовится провести мощную атаку. Сперва под ним появится красная зона, затем последуют два удара по внешним областям, после чего босс совершит атаку по большой области. Чтобы избежать урона, сначала необходимо отойти от босса, потом подойти к нему, а в конце встать у него за спиной.
Во время этой атаки босс может вытолкнуть за пределы арены.

Тион готовит мощную атаку — в этот момент его можно контратаковать. Если этого не сделать, он начнет крутиться, нанося урон.

Взлетает и проводит серию атак с воздуха, после чего приземляется в подсвеченной области и наносит два удара — сначала по внутреннему, затем по внешнему кругу.

Проводит пиццеобразную атаку. Безопасно находиться между красных областей.

Взлетает, призывая на поле боя серые лужи разных размеров.

Проводит серию ударов мечом, затем взлетает, после чего совершает рывок с атакой.

Взлетает и призывает красный щит, после чего атакует перед собой и сзади себя.

Атака появляется со второго этапа. Тион призывает клона, атакущего перед собой.
