
Сообщение от
u_757542615
Сноровка оверхайпнутый стат. Стат хороший, но полезность оверхайпнута (это в случае стража). Давайте смотреть конкретно.
«Чуть-чуть подвижности» - это хорошо, но роли сильно не играет. Чтобы реально ощущать разницу надо много сноровки качать, под 1000. Плюс подвижность не так важна для класса, который может легко удары принимать в лицо. Сколько бы страж сноровки не качал, подвижным как аркана, дх или монки ему не быть. Так как мобильность в игре отыгрывают скиллы, а не сноровка.
«Чуть-чуть скорости каста». У стража 2 типа скиллов: мгновенные и скиллы с подготовкой на дохрена времени (триподами подготовку еще растягивают под гравировку). Что в первом случае, что во втором - роли сильно не играет сноровка (если опять ее не 1000+). А середины нет, что касается скорости каста (где и ощущается польза от сноровки).
«Чуть-чуть сокращения кд». 500 сноровки - 10%, 1000 - 20%. Стандартные скиллы - 25-30 сек кд (огненный спаммо-скилл не учитываю). В первом случае это 2-3 секунды минус кд, во втором 4-6. Второе вкуснее, но опять 1000+ сноровки врядли кто будет качать.
Что касается смертоносности, то классовая гравировка не только крит урон повысит, но и крит.шанс. Т.е 15% текущие вырастут в более вкусную цифру.
В будущем (когда статов будет больше) логично подкачать смертоносность для приемлемых показателей крита, а остальные статы роллить под удобный стиль игры (кому сноровка, кому мастерство, кому стойкость).